1 新媒體技術發展與藝術之間的交互融合
在藝術生產以及傳播過程中,新媒體成為表現以及傳達藝術內容的有效載體。對以往歷史發展情況進行分析,可以直觀發現藝術并不是形式固定的,也在隨著社會生活以及人的存在、媒體技術的發展不斷更新。而媒體的轉變成為促使藝術發展的關鍵動力,從象形文字、圖形、線條繪畫到字母,從龜甲、獸骨、石材、竹簡到紙張……人類在不斷探索對應的抽象化表達方式與多樣化符號載體,對應的藝術類型以及審美的形態呈現出了多元化的特點。爾特·本雅曾提出:“每一宗形式的藝術在對應的發展史中都經歷過關鍵的時刻,在新技術不斷創新與改革的背景下,收獲了良好的成果。”可以說,正是全新的形式的出現,促使藝術得到創新。
電影就是人文藝術與媒介技術融合的經典案例,它直接將文學、攝影等藝術表現與技術裝備融合到了一起。攝影機直接拓展了人們的視聽范圍,導演們通過對鏡頭的靈活運用,發現了世界陳列的新層次以及人心靈的內容。新媒體技術背景下所產生的藝術,與其他傳統的藝術形式有著明顯的區別,但是也依然存在人們的心靈中。與之前進行簡單的模仿自然藝術相比,高品質的媒介藝術已經得到了人們的廣泛關注[1]。
當前電腦、手機以及電子平板等移動電子設備廣泛普及,在新媒體發展背景下直接為藝術提供了一個全新的空間。傳統的等級與分類之間分解開展,新技術使整個工作定位呈現出了不一樣的特點,給人們帶來了不一樣的視覺藝術,重新審視與修正了藝術形式。人們處在現代信息化時代背景下,網絡改變了人們的生活習慣,對美學的認識以及審美標準也因此發生了變化,當前衍生出了一種虛擬的視覺藝術表現形式,成為新時代產物。通過文字、圖像以及視頻與數字藝術的融合,重新定義對藝術的理解。
數字技術與信息通信技術使當前文藝生產方式發生了翻天覆地的變化,藝術創造將會呈現出不同的視覺與思維模式,實現了與媒體技術的融合。比爾·蓋茨在《未來之路》中提到,在目前信息化背景下,先進技術手段為人們在藝術方面的探索提供了更加廣闊的空間。美國文化概念里,互聯網與先進技術手段支持下創造出來的媒體內容,其中包括電子游戲等都是一種藝術形式。而面對著不同的平臺,電子游戲包括了單機游戲與網絡游戲兩個方面。其中的單機游戲又被稱為單人游戲,主要就是玩家不需要網絡,而只需自己在電腦或者電視等載體上進行操作。網絡游戲則是需要連接互聯網,并且還能夠與其他玩家一起在線進行游戲。美國文化概念將新媒介藝術分類指導路線劃分為文學、繪畫、雕塑與舞蹈等藝術網絡游戲,使其能夠滿足當前媒介發展的要求,通過共享與透明的市場機制,促使人與人之間交互,獲得不一樣的游戲體驗。網游可以通過視覺、聽覺與觸覺傳遞帶有的互動性感官刺激,從這一方面來說,它已經超過了任何一項傳統藝術。
2 網絡游戲中的交互敘事形態分析
網絡游戲中交互敘事形態的分析是目前網絡游戲研究的主要方向。網絡游戲互動性比較強,互動性是其比較典型的敘事內容。“交互敘事”這一理念是美國電子游戲大師克里斯·克勞福德所提出來的,他將交互性敘事視為一種互動的娛樂行為。后來該理論經過不斷的發展與完善,目前已經形成了屬于自己的領域,使電子游戲敘事形態發生了全面的轉變。游戲設計者通過對先進技術的使用,為玩家構建了一個虛擬的游戲世界,同時還為玩家之間的互動與交流提供了良好的平臺。在此過程中,玩家可以成為把控整個世界的主導者,通過與其他伙伴之間的交流、互動與合作,更好地置身在游戲情境中。交互敘事與傳統的線性敘事相比有著明顯不同,在自由開放的非線性敘事模式下,故事走向以及發展呈現出多樣化特點,具有一定的控制難度,甚至已經超出了體驗者的想象空間,使玩家收獲良好的游戲體驗。在目前計算機技術迅猛發展背景下,虛擬現實技術與人工智能技術得到了靈活運用,促使網絡游戲與單機游戲之間的互動性顯著提升。目前網絡游戲的互動形式主要包括了玩家與計算機之間、玩家與玩家之間以及玩家與游戲內容之間三個方面。下面將進行全面介紹:
2.1 玩家與計算機
網絡游戲的開展需要在互聯網以及電子設備的支持下進行,互聯網以及電子設備的發展為玩家提供了一個進入虛擬游戲世界的平臺。因此玩家在實際游戲的過程中,也是與計算機設備進行信息交流以及反饋的過程。玩家可以通過鼠標與鍵盤向計算機發布指令,圖像、音效與其他信息隨之生成,在這一基礎上,被反饋給其他玩家,實現了信息之間的互相交換。在目前信息技術高速發展背景下,開發者的思維也發生了翻天覆地的變化,使硬件層面互動呈現出了不一樣的形式,直接促使玩家與硬件設備互動,省略了玩家利用鍵盤或者手柄指令的環節,促使玩家能夠更加自然且方便地進行互動。比如體驗裝置的發明,不但可以使玩家收獲不一樣的體驗,還可以提升游戲的沉浸性。另外,計算機中的軟件設備是重要組成部分,所有玩家與計算機的互動也是與計算機其中軟件設備的互動。在此基礎上,更好地實現了信息的交互,使玩家收獲了良好的體驗。比如玩家在游戲中可以與其他玩家進行虛擬世界的信息交流,還可以與游戲中的非玩家的虛擬角色(NPC)進行互動[2]。
2.2 玩家與玩家
單機游戲只能滿足玩家自己的娛樂需求,無法建立起與虛擬世界其他玩家之間的溝通。作為角色扮演者,只能單純依靠體驗者與游戲設備進行簡單的互動,對應的游戲流程以及目標也是按照設計人員的規程進行,互動形式也只是旁觀式口頭交流或者發布在游戲刊物中的游戲攻略與個人心得,這是一種簡單的交流方式,但是無法真正落實到游戲內部,不利于玩家與玩家之間的互動,無法獲得良好的體驗感。而在當前互聯網不斷發展背景下,單機游戲線上系統設置、游戲設計與開發理念逐漸發展成熟,為玩家提供了更加豐富且多樣化的互動形式,玩家可以根據自己的個性化需求自由去選擇,整個互動的渠道也變得更加豐富,從以往單一的敘事模式中脫離了出來,使游戲具有豐富的體驗性與沉浸性。
2.3 玩家與游戲內容
玩家與游戲內容之間可以進行一些實質性的互動,游戲直接給玩家提供了一定的視覺體驗,玩家能夠利用自己的身份參與到游戲構建的虛擬世界中,在體驗中接收到游戲所傳達的信息,享受游戲開發者提供的音樂、風景、外觀以及道具等游戲屬性,收獲不一樣的游戲體驗,并且將這些元素融入現實生活中,目前比較常見的包括了服裝角色扮演、模型手辦制作以及服裝道具制作等。
3 新媒體網絡游戲交互敘事的美學元素
3.1 虛擬交互場景之視覺元素
場景的現實虛擬能夠為玩家帶來不一樣的視覺享受,成為玩家沉浸到游戲中的關鍵,幫助玩家更好地理解游戲并且在其中進行相關的活動[3]。網絡游戲中的畫面、場景、色彩以及光線都需要秉承著與地球上相似的物理規則,所以玩家能夠依托于固有認知,更好地熟悉與掌握游戲。在許多游戲中,茂密的森林、盛開的花朵以及白色的雪山為玩家提供了美妙的場景。每次在迎來一個重大節日時,游戲中還會構建一個符合節日的場景,如煙火晚會等。玩家們可以騎著傳說或者神話中精靈古怪的神獸在場景中遨游,在作戰的過程中釋放熱情,將會使玩家得到豐富的游玩體驗,大大提高了游戲的趣味性。比如《英雄聯盟》作為目前網絡游戲中具有代表性的游戲,其中包含了許多具有震撼力的視覺效果,使玩家視覺受到一定的感官刺激。假設厄運小姐作為性感槍手,當玩家按下“R”鍵時,她將會發射出一波波的彈幕,在歇斯底里的狂笑聲中摧毀所有的敵人。為了幫助玩家更好地感受這些子彈的強大威力,在這個基礎上,還設計一個電玩女神皮膚,這是經典大型電玩游戲主題的一次復古,提升了網絡游戲視覺效果的外形與色彩度。
3.2 虛擬交互美學之感知元素
與數字結合已經是目前娛樂發展的主要方向,而虛擬現實技術是實現互動藝術的重要技術支持與手段,具有較強的生命力。當前虛擬現實技術主要是利用Java、C++、OpenGL、VRML等計算機語言或軟件,除此之外還涉及信息圖形技術以及人體運動跟蹤技術多個方面,制作出符合人類的語言符號與感知元素,其中包含了觸覺、嗅覺以及味覺等多個方面,通過對電腦運算的科學有效處理以及數字代碼的轉換完成相應的傳播。網絡游戲通過對虛擬以及仿真的語言符號,使整個世界看起來更加感性。虛擬的影像、時空、音樂、貨幣以及身體等,促使網絡游戲從單一的內容與文本傳遞與表現中脫離出來,構建一個不一樣的環境與氛圍,顯著提升玩家的參與度,在良好的互動下完成了整個敘事過程。
3.3 虛擬交互美學之多層次的玩家視角
在網絡游戲中,玩家們能從多個方位體會游戲內容,其中包括整個游戲以及角色的俯視圖、側視圖、等比例視圖以及第一人稱視角等。而在玩家進入到游戲后,將會沉浸到一個與現實生活相似的虛擬環境中,利用自己的眼睛去感受著周圍的世界[4]。比如玩家進入到大雪紛飛的場景中,將會感受到角色的身體似乎也十分怕冷,而在進入到火山區域后,角色的身體將會散發著熱氣。玩家在游戲的過程中被設計者進行“直接”操縱,從而收獲了良好的游戲體驗與感受。從精神角度分析,所有的玩家都沉浸在設計人員設計的虛擬情境中,并且在完成了對應的事件后,游戲的情節可以隨意地編制,直到變成了各種生動且想象的經歷。而處在現實生活環境下,所有的限制都會被虛擬空間解除掉,玩家在生活中所抑制的能量也將能得到完全釋放,收獲不一樣的體驗。
4 結語
總而言之,網絡游戲文本將各種媒介符號形式與時尚元素整合到了一起,為玩家提供了多樣化的選擇,使得玩家的心理能夠得到較大程度上的滿足。游戲設計以及制作人員應當從藝術的角度對其進行加工,進而形成多向度與多線程的交互敘事。而玩家的操作方式存在的客觀差異,也會影響著最終的游戲發展。目前文本敘事版本包括了多種多樣的可能,從不同的維度實現了延伸。在游戲中玩家掌握了主動權,面對著開放式的結局,一些玩家想要嘗試所有不同的結局。在游戲中,玩家將會進入到一個自由的空間內,實現與文本的深入互動與交流,從現實空間的認識與價值觀念中脫離出來,參與文本的造型、影響以及創造流程。所以玩家并不完全等同于網絡游戲的接受者,而也是游戲的最終得以完成的,與游戲制作者存在共同合作的一個群體。玩家對游戲文本敘事內容能夠進行多樣化的操作選擇,且并不局限在對應的操作中,而是能夠進行自主選擇。不同的游戲角色、合作者以及戰斗方式的選擇不同,所產生的玩法不同,將會獲得不一樣的視覺感受。因此網絡游戲改變了以往藝術獨立、單向灌輸的封閉狀態,通過開放式結構讓玩家實現游戲自由。■
引用
[1] 孫宇.新媒體時代編輯如何對圖文結合類圖書進行美學創造[J].新聞研究導刊,2022,13(15):224-226.
[2] 姚謙,邵璐.淺析電影《一代宗師》中的武俠禪宗美學[J].西部廣播電視,2019(6):100-101.
[3] 蔡權.新媒體動畫中的光影美學在生活中的應用[J].信息記錄材料,2019,20(2):183-184.
[4] 張寶龍.新媒體發展中的數字技術與美學元素[J].黑龍江教育(理論與實踐),2015(3):34-35.
作者簡介:劉孟涵(2001—),女,北京人,本科,就讀于倫敦藝術大學。