[摘要] 文章基于情感化設(shè)計(jì)理論的三個(gè)層次,即本能層、行為層、反思層,對(duì)界面設(shè)計(jì)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,指出界面設(shè)計(jì)作為承擔(dān)用戶交互行為的產(chǎn)品媒介,不應(yīng)當(dāng)將設(shè)計(jì)僅僅局限于界面本身,而應(yīng)當(dāng)在本能層次的文字、顏色、圖標(biāo)等視覺設(shè)計(jì)元素基礎(chǔ)之上,更多思考行為層面對(duì)界面設(shè)計(jì)的影響,從而建立用戶與界面的良性交互。
[關(guān)鍵詞] 情感化 界面設(shè)計(jì) 感官 行為 反思
隨著科技水平的不斷提升和人們生活方式的轉(zhuǎn)變,產(chǎn)品設(shè)計(jì)愈發(fā)呈現(xiàn)出多元化態(tài)勢(shì),僅僅停留在功能和外形層面的設(shè)計(jì)已經(jīng)不能夠滿足人們的使用需求。如何掌握新型消費(fèi)需求、提升用戶心理滿足感成為當(dāng)前設(shè)計(jì)的主要關(guān)注點(diǎn)。
情感化設(shè)計(jì)由唐納德·諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》一書中提出。他將情感的認(rèn)知由淺入深分為三個(gè)層次,即本能層、行為層和反思層,并對(duì)其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的體現(xiàn)進(jìn)行剖析。本能層次的設(shè)計(jì)是情感化設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),其機(jī)制是通過外觀對(duì)用戶的五感進(jìn)行刺激。例如,代表警告含義的圖標(biāo)通常使用紅色,因?yàn)榧t色會(huì)給人帶來(lái)危險(xiǎn)與緊張的感受。行為層次的設(shè)計(jì)基于用戶的記憶和習(xí)慣,其機(jī)制是通過提取用戶行為和習(xí)慣元素并將之運(yùn)用于設(shè)計(jì)之中,以此提升體驗(yàn)感,如界面中的按鈕樣式是基于物理世界中實(shí)體按鈕的樣式進(jìn)行的扁平化設(shè)計(jì),在用戶進(jìn)行界面交互時(shí),能夠快速感知需要,進(jìn)行點(diǎn)擊操作。反思層次的設(shè)計(jì)處于三個(gè)層次當(dāng)中的最高層級(jí),能夠引起用戶的反思與回顧,并產(chǎn)生持久的情緒影響。產(chǎn)品的品牌營(yíng)銷是反思層次設(shè)計(jì)的重要體現(xiàn),如IP形象設(shè)計(jì)、產(chǎn)品組建庫(kù)的搭建等。其能夠提升產(chǎn)品的獨(dú)特性并建立起與用戶的情感紐帶,構(gòu)建并豐富產(chǎn)品的內(nèi)在價(jià)值。
鮮明的產(chǎn)品形態(tài)與細(xì)節(jié)可以刺激用戶的感官系統(tǒng),進(jìn)而激發(fā)用戶的無(wú)意識(shí)行為,增強(qiáng)產(chǎn)品的易用性。[1]在界面設(shè)計(jì)中,用戶的感官體驗(yàn)從視覺、聽覺逐漸延伸至觸覺。愛因斯坦曾經(jīng)表示,人類所獲得的百分之九十的信息皆來(lái)自視覺感官。人們可以通過視覺感知到界面中的色彩、形狀等元素。
(一)色彩、材質(zhì)帶來(lái)的情緒感受
不同的色彩可以給用戶帶來(lái)不同的情緒感受:紅色代表熱烈、吉祥,紫色代表神秘、高貴。除了色相外,不同的明度、純度、飽和度給用戶帶來(lái)的感受也有所不同。使用恰當(dāng)?shù)纳誓軌驙I(yíng)造不同的氛圍,讓用戶更加快速地感知設(shè)計(jì)意圖。

隨著手機(jī)中承載的信息日益復(fù)雜,明確的信息層級(jí)在界面設(shè)計(jì)中顯得日益重要起來(lái),而顏色對(duì)比更是其中的重中之重。一般情況下,淺色背景上的信息顏色越深則層級(jí)越高,越能吸引用戶視線。色彩工效學(xué)作為工效學(xué)分支,關(guān)注色覺疲勞度和持續(xù)性。人機(jī)界面色彩設(shè)計(jì)即與能見度和注目性有關(guān)。[2]明確的圖底對(duì)比搭配能夠增加界面的能見度,提高用戶的信息讀取效率。恰當(dāng)?shù)纳式M合能夠提升界面的視覺趣味性和注目性,為單一的界面讀取增加情感溫度。此外在界面設(shè)計(jì)中,材質(zhì)質(zhì)感的引入能夠讓用戶感到親切。對(duì)現(xiàn)實(shí)世界質(zhì)感的復(fù)刻或提取能夠拉近用戶與產(chǎn)品的距離,例如電子書的界面設(shè)計(jì)即會(huì)考慮到紙張的質(zhì)感。
(二)圖形帶來(lái)的情緒感受
圖形作為界面的重要組成部分,起到了豐富界面的作用,其中圖標(biāo)是最為常用的元素。不同于藝術(shù)創(chuàng)作,圖標(biāo)設(shè)計(jì)往往遵循一定的設(shè)計(jì)規(guī)律。不同風(fēng)格的圖標(biāo)設(shè)計(jì)會(huì)給用戶帶來(lái)不同的情緒感受,如線性圖標(biāo)中的粗線條會(huì)帶來(lái)厚重感,細(xì)線條則帶來(lái)精致感。面形圖標(biāo)占用面積越多,厚重感越強(qiáng),因而較大的面形圖標(biāo)通常只會(huì)在界面首頁(yè)中少量使用。
在UI界面中,界面符號(hào)是信息編碼的成果,能夠幫助用戶輕松解碼并獲得信息。符號(hào)的意義是將主觀與客觀聯(lián)系起來(lái),這與認(rèn)知理論“把意義看作人類主體和世界之間真正聯(lián)系的基礎(chǔ)”[3]是一致的。界面符號(hào)不僅包含客觀的文字、圖形等元素,也包含實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的界面元素組織關(guān)系。界面作為支持用戶進(jìn)行交互行為的產(chǎn)品媒介,不應(yīng)當(dāng)僅僅局限于設(shè)計(jì)外觀,更應(yīng)該從用戶行為出發(fā),掌握用戶需求,然后再進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。《交互設(shè)計(jì):從物理邏輯到行為邏輯》中指出:“行為邏輯的提出并非期待尋找行為流程自身的某種科學(xué)的甚至機(jī)械式的邏輯聯(lián)系,而是強(qiáng)調(diào)以行為作為界面設(shè)計(jì)的本體,對(duì)界面設(shè)計(jì)的考量依照具體任務(wù)的流程合理性和用戶體驗(yàn)展開?!盵4]
(一)引發(fā)用戶行為的符號(hào)
1.色彩符號(hào)
界面設(shè)計(jì)中,色彩不僅作為外觀符號(hào),為用戶帶來(lái)感官層面的情緒感受,還可以在行為層面起到引導(dǎo)用戶行為的作用。不同于平面設(shè)計(jì)對(duì)色彩的自由使用,界面設(shè)計(jì)對(duì)色彩的運(yùn)用相對(duì)克制與穩(wěn)定。界面中,色彩的主要功能是幫助用戶提升信息獲取的效率。這里提到的色彩主要包括主題色、功能色、中性色。
主題色是體現(xiàn)產(chǎn)品特性和傳播理念最直觀的視覺元素之一,一般明度、飽和度較高,且在界面中具有較高的信息層級(jí),通常被應(yīng)用于關(guān)鍵行動(dòng)點(diǎn)、操作狀態(tài)等場(chǎng)景,在界面交互中起到“意符”作用。主題色的使用場(chǎng)景包含按鈕、鏈接等操作行動(dòng)點(diǎn)。當(dāng)操作行為較為特殊或重要時(shí),會(huì)運(yùn)用功能色來(lái)突出操作控件。色彩“意符”的運(yùn)用能夠幫助用戶快速獲得行為動(dòng)線??酥频纳适褂媚軌蚪档徒缑娼换ミ^程中的“視覺噪音”,幫助用戶專注于主要的交互任務(wù)。
2.圖形符號(hào)
作為界面?zhèn)鬟_(dá)信息的主要媒介之一,圖形不僅能起到增加界面美觀程度的作用,還能提升用戶識(shí)別信息的效率。圖形符號(hào)作為文化符號(hào)的一種,與認(rèn)知科學(xué)緊密相關(guān)。在《產(chǎn)品設(shè)計(jì)符號(hào)學(xué)系統(tǒng)化構(gòu)建中的思考(2)》[5]中,張劍提出了三種認(rèn)知方式所形成的符號(hào)設(shè)計(jì)類型:一是直接知覺的符號(hào)化,二是集體無(wú)意識(shí)的符號(hào)化,三是尋找關(guān)聯(lián)(按:文化符號(hào)對(duì)產(chǎn)品的修辭)。由于三種符號(hào)設(shè)計(jì)類型與大腦認(rèn)知層次具有關(guān)聯(lián)性,設(shè)計(jì)者會(huì)將界面中的圖形符號(hào)分為擬物、抽象、隱喻三個(gè)層次。這三個(gè)層次以用戶認(rèn)知為中心,直觀程度逐漸降低,卻皆能在多種層面上幫助用戶達(dá)成界面任務(wù)目標(biāo),構(gòu)建統(tǒng)一而不單一的用戶體驗(yàn)。下面將分別介紹這三種圖形符號(hào)。擬物符號(hào)指將現(xiàn)實(shí)生活中已存在的物體運(yùn)用寫實(shí)手法在手機(jī)界面中圖像化地再現(xiàn),從而喚醒用戶的記憶,引起用戶的共鳴,讓用戶直接感知符號(hào)的使用意圖。這種圖形符號(hào)在增加趣味性的同時(shí)可以有效降低用戶的操作成本和學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),使產(chǎn)品更加易于被用戶接受和認(rèn)可。
經(jīng)驗(yàn)符號(hào)是依據(jù)社會(huì)習(xí)俗和用戶的長(zhǎng)期認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)而形成的符號(hào)。隨著互聯(lián)網(wǎng)逐漸融入日常生活當(dāng)中,界面所承載的信息日益復(fù)雜起來(lái),抽象化的圖形符號(hào)開始被用戶所接受。圖形符號(hào)的平面化、簡(jiǎn)潔化在追求效率的當(dāng)下是十分必要的。當(dāng)然,這里的抽象化并不是簡(jiǎn)單地減少元素。圖形符號(hào)的設(shè)計(jì)不是設(shè)計(jì)師信手拈來(lái)的,其設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是對(duì)社會(huì)習(xí)俗和用戶認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的尊重。[6]例如,快進(jìn)、暫停、快退等按鍵與多年前流行的錄音機(jī)、音樂播放器的操控按鍵樣式及語(yǔ)義一致。對(duì)未曾使用過前類產(chǎn)品的年輕用戶而言,這類圖像符號(hào)則是集體無(wú)意識(shí)式的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知。此類符號(hào)能夠減少用戶識(shí)別過程中的“視覺噪音”,同時(shí)也能獲得用戶對(duì)符號(hào)語(yǔ)義的精確解讀,在用戶識(shí)別復(fù)雜界面時(shí)帶來(lái)良好體驗(yàn)。
此外還有隱喻符號(hào)。隱喻是以一種事物暗喻另一種事物,是在彼類事物的暗示下感知、體驗(yàn)、想象、理解、談?wù)摯祟愂挛锏男睦硇袨?、語(yǔ)言行為和文化行為。[7]界面作為新興科技的產(chǎn)物,其中包含了大量不存在于現(xiàn)實(shí)生活中的抽象符號(hào)。通過隱喻設(shè)計(jì),可以將抽象的事物變具體,從而幫助用戶快速融入新環(huán)境、理解新事物。隱喻符號(hào)在新、舊事物之間搭起了體驗(yàn)的橋梁,能夠使用戶產(chǎn)生心理與認(rèn)知上的共鳴。“關(guān)聯(lián)性”是隱喻符號(hào)設(shè)計(jì)過程中的要素。比如,人們通常將不需要的物品扔到垃圾桶中,故某系統(tǒng)中的“刪除”圖標(biāo)便以垃圾桶為示意符號(hào)?,F(xiàn)實(shí)中扔垃圾的行為是界面中刪除操作的隱喻,兩者在虛實(shí)之間有了理性的關(guān)聯(lián)。
3.組織符號(hào)
界面組織形式具有多樣性。在界面設(shè)計(jì)過程中,組織符號(hào)通常表現(xiàn)為一些視覺設(shè)計(jì)原則,用以引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。在進(jìn)行界面交互的過程中,用戶的操作行為基于大腦認(rèn)知進(jìn)行工作。比如,格式塔心理學(xué)也被稱為“完形心理學(xué)”。其強(qiáng)調(diào)知覺的整體性,基礎(chǔ)理論是人的視覺系統(tǒng)能自動(dòng)輸入并構(gòu)建結(jié)構(gòu),對(duì)形狀、圖形和物體等視覺元素進(jìn)行整體組織,而不是對(duì)單個(gè)元素進(jìn)行分析。[8]在關(guān)注色彩、圖形等界面元素之外,從視覺規(guī)律的角度關(guān)注界面整體能夠有效改進(jìn)設(shè)計(jì)。其具體包含以下三個(gè)原則。
第一,同構(gòu)原則。圖形的同構(gòu)就是利用事物之間某種屬性關(guān)系的相似性來(lái)傳遞信息。[9]用戶傾向于將具有相似屬性的元素(顏色、形狀、結(jié)構(gòu)特征)看作一個(gè)整體,并將不同顏色、形狀的圖形自動(dòng)分組。界面設(shè)計(jì)中眾多元素的羅列會(huì)讓界面煩瑣而雜亂。通過共性元素的設(shè)計(jì),能夠讓用戶發(fā)現(xiàn)模塊間的關(guān)聯(lián),感知界面的設(shè)計(jì)意圖。
第二,親密原則。格式塔心理學(xué)指出,當(dāng)對(duì)象距離太近的時(shí)候,意識(shí)會(huì)認(rèn)為他們是相關(guān)的。在界面設(shè)計(jì)中,以接近而進(jìn)行視覺歸類的各種方法都是直截了當(dāng)并且易于實(shí)施的。[10]接近性原則有利于實(shí)現(xiàn)信息層級(jí)的組織,提升界面的易讀性。

第三,延續(xù)性原則。格式塔延續(xù)律指出,人們?cè)谥X過程中往往傾向于使知覺對(duì)象的直線意識(shí)繼續(xù)成為直線意識(shí),使曲線意識(shí)繼續(xù)成為曲線意識(shí)。在界面設(shè)計(jì)中,將同層級(jí)信息進(jìn)行對(duì)齊處理,可以在引導(dǎo)用戶視覺流線的同時(shí)提升信息的識(shí)別效率。
(二)反饋用戶行為的符號(hào)
界面中的反饋是指系統(tǒng)對(duì)當(dāng)前用戶進(jìn)行任務(wù)操作時(shí)的響應(yīng)。反饋符號(hào)的設(shè)計(jì)需要考慮到系統(tǒng)的響應(yīng)方式、響應(yīng)程度、響應(yīng)信息等因素。當(dāng)用戶進(jìn)行操作后,缺少或者過度的行為反饋會(huì)給用戶帶來(lái)疑惑。想要以合理的反饋提升用戶的體驗(yàn)度,需要堅(jiān)持以下幾個(gè)原則。
1.自然性
反饋符號(hào)的自然性可以使用戶產(chǎn)生一種熟悉感,從而減輕使用負(fù)擔(dān)。在智能手機(jī)出現(xiàn)之前,按鍵式手機(jī)由于功能較為單一,反饋機(jī)制通常簡(jiǎn)單而明確。功能多樣化的智能手機(jī)則需要提供更多交互場(chǎng)景下的反饋機(jī)制。因此,加強(qiáng)反饋符號(hào)的自然性是十分必要的。自然性的反饋設(shè)計(jì)需要遵循用戶的日常使用習(xí)慣,即要從感官、記憶、習(xí)慣、文化背景等層面來(lái)提取要素,并將之運(yùn)用于界面設(shè)計(jì)當(dāng)中。
2.即時(shí)性
反饋設(shè)計(jì)不僅要考慮自然性,還要注意反饋的時(shí)長(zhǎng)。在界面設(shè)計(jì)中,如果在超過了0.1秒而少于1秒內(nèi)沒有得到信息反饋時(shí),用戶是會(huì)產(chǎn)生疑惑的。[11]在進(jìn)行交互行為后,用戶獲得的反饋分為結(jié)果性反饋與過程性反饋:結(jié)果是交互行為的目標(biāo),過程是交互行為中不可避免的環(huán)節(jié)。當(dāng)過程超過0.1秒后,便需要給予用戶相應(yīng)的過程反饋,避免用戶陷入迷茫。在等待結(jié)果時(shí),不同形式的進(jìn)度符號(hào)會(huì)給予用戶不同的反饋信息。
3.趣味性
趣味性的反饋設(shè)計(jì)在過程性反饋中是十分必要的。雖然當(dāng)前的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格體現(xiàn)為平面化、簡(jiǎn)潔化,能夠提升信息識(shí)別效率,但簡(jiǎn)單、循環(huán)的反饋符號(hào)在長(zhǎng)時(shí)間等待過程中會(huì)讓用戶感到枯燥、焦慮。在這樣的時(shí)刻,添加趣味性的反饋符號(hào)能緩解用戶的負(fù)面情緒,提升體驗(yàn)的流暢感。比如,某App的加載狀態(tài)被設(shè)計(jì)為一條小魚在泡澡的GIF圖像,這便營(yíng)造出了一種輕松、舒緩的氛圍。
(三)以品牌化構(gòu)建情感紐帶
品牌化是產(chǎn)品喚起用戶長(zhǎng)期記憶、構(gòu)建情感關(guān)聯(lián)的重要環(huán)節(jié)。界面設(shè)計(jì)中的品牌化通常是基于目標(biāo)用戶的喜好進(jìn)行界面整體風(fēng)格的設(shè)計(jì),包含色彩、圖形、IP形象等。將品牌設(shè)計(jì)理念貫穿在整體的界面設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以提升產(chǎn)品的獨(dú)特價(jià)值。
文章以唐納德·諾曼提出的情感化設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),分析了界面設(shè)計(jì)符號(hào)在感官、行為、反思三個(gè)層面中的體現(xiàn)。界面設(shè)計(jì)不僅是感官層面的設(shè)計(jì),還是感官層面的符號(hào)在用戶行為過程中的體現(xiàn),如前文提到的色彩符號(hào)在感官層面和行為層面中便具有不同的設(shè)計(jì)含義。
實(shí)際上,在大腦認(rèn)知中,感知、行為、反思是密不可分的。只有深刻理解界面設(shè)計(jì)符號(hào)在這三個(gè)層次中的內(nèi)涵,才能實(shí)現(xiàn)良好的情感化界面設(shè)計(jì)。在界面設(shè)計(jì)過程中,情感化設(shè)計(jì)日益受到重視。重視情感的融入才能提升產(chǎn)品的綜合競(jìng)爭(zhēng)力,推動(dòng)數(shù)字媒體更好、更快發(fā)展。
注釋
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