繪本即通過繪畫形式形成的書籍,兒童與成年人都是繪本的受眾;兒童喜歡童話故事、趣味性較強(qiáng)的繪本,成年人則喜歡《大魚海棠》《小楓的天空》等具有哲學(xué)思維、生活啟示的繪本。現(xiàn)階段,繪本在全世界都有受眾,新媒體技術(shù)成為繪本設(shè)計(jì)與傳播的最佳方式,尤其是網(wǎng)絡(luò)高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會,紙質(zhì)繪本被電子繪本取代已經(jīng)成為大趨勢。面對新媒體時(shí)代帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn),如何抓住機(jī)遇,在繪本設(shè)計(jì)中深度應(yīng)用新媒體藝術(shù),是當(dāng)前繪本設(shè)計(jì)需重點(diǎn)思考的問題。
一、繪本與新媒體藝術(shù)
(一)繪本的發(fā)展與作用
1.繪本簡介
繪本即圖畫書,其本質(zhì)是圖畫,而不是文字。在繪本世界中,圖畫為主,文字為輔,甚至少數(shù)繪本通篇沒有文字,但讀者能夠通過畫面領(lǐng)悟其中的故事,這正是繪本的魅力所在。
2.繪本的起源與發(fā)展
繪本最早可追溯到中國遠(yuǎn)古時(shí)代,祭祀活動、紀(jì)年、重大歷史事件記錄等都有繪圖記錄,例如中國最早的繪本《山海經(jīng)》,繪制了各種動物、異獸,通過繪畫讓人們認(rèn)識飛禽走獸。李澤厚所著的《美的歷程》中分析龍飛鳳舞圖騰的意義,認(rèn)為其可能代表巫術(shù)活動,是原始人類思想、信仰的寄托。到了新石器時(shí)代,陶器上紋樣的出現(xiàn)是繪本的早期表現(xiàn)形式,從馬家窯、仰韶文化遺址出土的陶器中,可以看到紋樣經(jīng)歷了從寫實(shí)動物向抽象符號的轉(zhuǎn)變。隨著時(shí)間的推移,青銅器時(shí)期的象形文字,先秦兩漢的壁畫,魏晉時(shí)期的書法,唐宋時(shí)期的壁畫、山水畫,從中都能窺到繪本的影子,但這些都不是現(xiàn)代繪本。繪本的概念起源于歐洲,在20世紀(jì)70年代傳入中國,其后與中國繪畫藝術(shù)相互融合,形成具有民族特色的現(xiàn)代繪本。
3.繪本的作用
繪本以圖畫為載體向讀者傳達(dá)情感、想法,讀者閱讀繪本時(shí)能夠與作者產(chǎn)生精神上的共鳴,有身臨其境之感。讀者在閱讀繪本過程中能夠收獲不同感悟,有利于促進(jìn)讀者形成正確的價(jià)值觀。
(二)新媒體藝術(shù)
1.新媒體的誕生與應(yīng)用
新媒體與傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別在于可移動、可互動,手機(jī)、筆記本電腦等都是新媒體的載體,利用可移動設(shè)備可以打破傳統(tǒng)媒體的時(shí)空局限性。目前,新媒體在各個(gè)領(lǐng)域都有應(yīng)用。
2.新媒體藝術(shù)
利用新媒體技術(shù)進(jìn)行制作、修改或傳播,逐漸形成現(xiàn)代化的新媒體藝術(shù),互動藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)、動畫制作技術(shù)等都屬于新媒體藝術(shù)范疇。
二、新媒體藝術(shù)對繪本設(shè)計(jì)的重要意義
(一)便于閱讀繪本
新媒體藝術(shù)中的互動藝術(shù)在手機(jī)使用中得到充分體現(xiàn)。當(dāng)代人的閱讀習(xí)慣逐漸從紙質(zhì)書籍轉(zhuǎn)移到線上閱讀,利用手機(jī)可隨時(shí)隨地閱讀,打破時(shí)空的限制。對于繪本閱讀人群來說,手機(jī)閱讀的最大優(yōu)勢在于:手機(jī)中收錄的電子繪本容易保存,管理便捷且價(jià)格便宜;搬運(yùn)方便,無須物理存儲空間;庫存空間充沛,購買不受限制;能夠隨時(shí)閱讀到原創(chuàng)作品。
(二)便于設(shè)計(jì)繪本
傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本創(chuàng)作費(fèi)時(shí)費(fèi)力,繪本設(shè)計(jì)者構(gòu)思草稿時(shí)需要用掉大量紙張,且紙質(zhì)繪圖修改困難。在新媒體技術(shù)支持下,設(shè)計(jì)者可利用電腦完成繪本的設(shè)計(jì)與修改,創(chuàng)作效率大幅提升,同時(shí)利用動畫插件可增加互動、音效等功能,提高繪本的可讀性與趣味性。
(三)實(shí)現(xiàn)聲音、文字、圖片的結(jié)合
新媒體藝術(shù)用于繪本設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)聲音、文字與圖片的有機(jī)結(jié)合,讀者點(diǎn)擊畫面實(shí)現(xiàn)互動,繪本設(shè)計(jì)從靜態(tài)化快速向動態(tài)化轉(zhuǎn)變。動態(tài)化的繪本包括鏡頭縮放、畫面切換、背景音效等功能,有效提升讀者觀感,提高讀者的閱讀興趣。
三、新媒體藝術(shù)背景下的繪本設(shè)計(jì)
(一)繪本設(shè)計(jì)的前期與后期工作
新媒體藝術(shù)背景下,繪本設(shè)計(jì)需做好前期、后期工作的把控。繪本創(chuàng)作前期需做好如下工作:按照選題擬定繪本大綱,鎖定適合的讀者群體,根據(jù)讀者群體繪制人物草圖,按照讀者喜好合理設(shè)計(jì)人物動作特點(diǎn);然后預(yù)設(shè)繪本的版式與動態(tài)特效,在動態(tài)背景下,制作分鏡草稿與線稿,為后期動態(tài)化制作奠定基礎(chǔ);接著設(shè)計(jì)繪本畫面的整體性色彩,顏色必須與畫面情節(jié)相契合,同時(shí)能通過顏色傳遞繪本畫面的內(nèi)在情緒。繪本后期工作內(nèi)容包括:上色,利用合理的色彩搭配展現(xiàn)畫面所要表達(dá)的內(nèi)容;文字排列合理化,可采用小字注解、夸張字體等形式,文字都要為畫面服務(wù);合理使用跨頁全景圖片,表現(xiàn)故事的張力。形成繪本初稿后,設(shè)計(jì)者需要將圖片轉(zhuǎn)換為電子文件,按照前期排版要求進(jìn)行裁切,在繪本畫面適當(dāng)部位增加音效、文案或語音,增強(qiáng)繪本的可讀性。
(二)新媒體繪本設(shè)計(jì)中融合影視特點(diǎn)
1.合理安排繪本故事情節(jié)
新媒體藝術(shù)背景下的繪本設(shè)計(jì),對連貫性要求較高,設(shè)計(jì)可利用故事版持續(xù)提升繪本的連貫性。安排好故事版后,先設(shè)計(jì)簡單的線條,確定圖畫的大體位置,以此為依據(jù)進(jìn)行繪本創(chuàng)作,形成“從上到下”“從右到左”的設(shè)計(jì)畫面,滿足讀者的閱讀習(xí)慣。故事版繪制期間,繪本設(shè)計(jì)者必須嚴(yán)格把控頁面間故事情節(jié)的順承關(guān)系,選擇最佳的運(yùn)鏡方式,提高頁面與頁面之間情節(jié)的連貫性,必要時(shí)可安裝插件插入動態(tài)效果,從而保證情節(jié)的連貫性。
2.合理運(yùn)用景別調(diào)整畫面
新媒體藝術(shù)基礎(chǔ)上呈現(xiàn)的繪本離不開景別的運(yùn)用,景別轉(zhuǎn)換會直接影響故事節(jié)奏和進(jìn)程。繪本設(shè)計(jì)中,靜態(tài)與動態(tài)溝通都需運(yùn)用景別,通過景別、視角變換,給讀者帶來不同的視覺體驗(yàn)。
3.合理剪輯繪本
依托新媒體藝術(shù)形成的繪本畫面豐富度較高,繪本設(shè)計(jì)者可根據(jù)情節(jié)需要適當(dāng)刪減、增加畫面,通過剪輯讓繪本畫面的連貫性更強(qiáng)。剪輯過程中需要保證頁面之間人物運(yùn)動的方向感一致,必要時(shí)在畫面中添加旁白文字。繪本制作完成后彩印成紙質(zhì)版,利用“閱讀筆”實(shí)現(xiàn)語音、音效與紙質(zhì)繪本的交互。
(三)新媒體藝術(shù)的繪本色彩設(shè)計(jì)
1.承載頁面色彩設(shè)計(jì)
利用色彩心理學(xué)理論,可將色彩分為三個(gè)類別,即暖色系、冷色系與無色系,繪本承載頁面的色彩設(shè)計(jì)可在相應(yīng)色系中選擇顏色,達(dá)到創(chuàng)作者想要的色彩效果。灰黑白三色屬于無色系,利用這一色系能夠重點(diǎn)突出畫面的故事情節(jié);暖色系畫面設(shè)計(jì),可選擇黃色、紅色、橙色等顏色,并合理搭配顏色,形成溫暖、熱情、活潑的背景;冷色系畫面設(shè)計(jì),可選擇紫色、綠色、藍(lán)色等顏色,搭配后形成憂郁、悲傷的風(fēng)格特點(diǎn)。
2.創(chuàng)作畫面色彩設(shè)計(jì)
承載頁面的色彩為創(chuàng)作頁面服務(wù),創(chuàng)作頁面色彩風(fēng)格必須與承載頁面保持一致,因此在繪本創(chuàng)作過程中,設(shè)計(jì)者必須精準(zhǔn)把握作品主題與受眾的契合度,最大限度滿足受眾需求。兒童與成年人對繪本畫面的色彩需求存在較大差異,針對兒童讀者,創(chuàng)作畫面色彩設(shè)計(jì)可從以下方面入手:例如表達(dá)“人與自然和諧相處”這一主題,創(chuàng)作者可以圍繞主題選用暖色系背景,設(shè)計(jì)棕熊受傷后接受人類幫助,最終回歸森林的故事情節(jié)。創(chuàng)作畫面中,熊為棕色,樹木、花草以黃色、紅色、綠色為主,通過鮮明的色彩塑造溫暖的場景,在繪本畫面中烘托“自然與愛”。成人繪本故事的思維性、哲理性較強(qiáng),創(chuàng)作畫面色彩設(shè)計(jì)多以冷色系或無色系為主,例如以講述主人公的成長史為主題進(jìn)行繪本創(chuàng)作,創(chuàng)作畫面的基調(diào)應(yīng)以紫色等深色為主,背景色為深灰色,通過色彩由暗向明的轉(zhuǎn)變,展現(xiàn)出主人公奮斗的過程。
(四)基于AR技術(shù)的繪本多感官體驗(yàn)設(shè)計(jì)1.視聽交互與沉浸體驗(yàn)
利用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)改變紙質(zhì)繪本的二維視覺特性,促使二維平面與視聽空間相互融合,實(shí)現(xiàn)視覺、聽覺的同頻共振,讓讀者有身臨其境之感。例如在“史前世界”題材繪本創(chuàng)作中,形成紙質(zhì)繪本后,借助手機(jī)或平板電腦的音效、屏幕明暗,采用AR技術(shù)激活繪本,形成三維形態(tài),幫助讀者進(jìn)入虛擬時(shí)空,直觀感受史前動物的生存、滅絕,獲得輕松愉悅的視聽體驗(yàn),同時(shí)加深對繪本的印象。
2.觸控交互與體驗(yàn)
利用AR數(shù)字互動功能,構(gòu)建沉浸式場景,讓讀者實(shí)現(xiàn)多感官互動體驗(yàn)。繪本設(shè)計(jì)期間,可在平面繪本上設(shè)計(jì)“小機(jī)關(guān)”,通過抽拉、翻頁動作形成立體化的畫面。同時(shí)配備手機(jī)應(yīng)用程序,內(nèi)置AR數(shù)字掃描功能,通過掃描繪本形成三維畫面,讀者可根據(jù)自身需求自行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)畫面。
(五)新媒體藝術(shù)下的交互繪本設(shè)計(jì)
交互式繪本借鑒游戲元素,以可移動設(shè)備為載體,讓受眾從交互繪本中快速明晰故事情節(jié)。例如以“郊游”為主題的繪本設(shè)計(jì),創(chuàng)作者首先需要在系統(tǒng)中預(yù)設(shè)對象并設(shè)置場景,結(jié)合故事發(fā)展方向,設(shè)計(jì)不同場景的游戲關(guān)卡。在這類繪本設(shè)計(jì)中,可按照“游戲開始界面—?jiǎng)∏閷Π捉缑妗獡Q裝界面—郊游界面—知識問答—游戲結(jié)束界面”的順序進(jìn)行畫面設(shè)計(jì),場景轉(zhuǎn)換時(shí)資源加載也需要設(shè)計(jì)過渡場景。用戶登錄游戲后,通過通關(guān)的方式完成動態(tài)化繪本的閱讀,實(shí)現(xiàn)繪本與讀者的深度交互。
四、結(jié)語
新媒體藝術(shù)在現(xiàn)階段發(fā)展非常迅速,繪本設(shè)計(jì)過程中應(yīng)用新媒體藝術(shù),為繪本設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)。繪本設(shè)計(jì)與新媒體藝術(shù)的結(jié)合,不僅體現(xiàn)在閱讀方式的改變上,還能為讀者帶來新的視覺、觸覺、聽覺體驗(yàn),當(dāng)前新媒體藝術(shù)在繪本設(shè)計(jì)中的應(yīng)用尚處于探索階段,相信隨著科技的發(fā)展,繪本設(shè)計(jì)與新媒體藝術(shù)的融合程度會逐步加深。
[作者簡介]夏楠,女,江蘇南通人,浙江傳媒學(xué)院講師,碩士,研究方向?yàn)槔L本設(shè)計(jì)、書籍裝幀設(shè)計(jì)、藝術(shù)療愈。