□江蘇省徐州市銅山區棠張鎮牌坊小學 袁 靜
“雙減”政策落實之后,如何開展高效輕負的小學學習活動,使學生的學習活動變得趣味豐富,充分滿足小學生的全面發展需求,是教師重點思考的問題。項目化學習,是一種以學生為中心,以項目主題為線索的系統性、綜合性的學習活動,側重小學生的自主參與和主動體驗。“雙減”背景下,小學美術教師應立足美術學科,整合小學語文習作等其他學科內容,為學生創建項目化學習的支架,既可以拓展小學美術學習場域,也可以開闊學生視野,讓學生們在參與美術活動的過程中實現德智體美勞全面發展。
自“雙減”政策推行以來,我國各地區小學紛紛加強對美術教育的研究,陸續開設了不同類型的特色美術課,豐富了小學生的校園生活,促進了學生的全面發展,為學生身心健康成長提供了堅實的保障。同時,借鑒《義務教育藝術課程標準》2022 年版相關闡述,小學美術教育要讓學生了解美術各領域之間的聯系,知曉美術學科與其他學科之間的關聯,逐步學會以項目主題為中心,將美術學科與其他學科融會貫通,促使學生具備解決問題的綜合能力。通過美術教學,讓學生認識美術與自然、美術與文化、美術與生活之間的關系,在綜合性的美術學習活動中,以不同的形式表達美、創造美。
小學美術教師以此思路整合小學美術及其他學科內容,凝練項目式學習主題,構建以主題為線索的項目式學習模式。在項目式學習活動中,教師應當注重從實際環境、現實生活中開發素材、發現問題,讓學生通過自主探索、合作交流的方式獲得知識,掌握美術及其他學科技能。
“雙減”背景下開展小學美術項目化學習活動,無論是對于美術學科來說,還是對學生全面發展來說,均具有重要意義。
第一,對整合美術課程內容,提升美術教學整體性的意義。小學美術學科內容較為零散瑣碎,各學期、年級之間的美術知識聯系較少,大部分美術課堂教學都是淺嘗輒止,讓學生了解某項美術工藝之后就結束了,無法讓學生深入理解,導致學生缺乏主觀體驗。部分教師開展美術課堂教學,以講解美術知識、組織學生開展美術實踐操作為主,這種美術教學雖然具有趣味性,可以讓學生在操作中掌握相關技能,但是,美術知識與學生日常生活之間的聯系不夠緊密,學生難以真正吸收、內化知識。開展項目式教學,教師將從美術教材中凝練項目式學習主題,以主題為線索串聯美術賞析、美術操作、美術綜合性活動等環節,引領學生逐步深入探索美術。相較于傳統美術課堂教學,項目化教學能利用主題將各種零散的知識點整合起來,增強美術教學的整體性。
第二,對于落實核心素養導向,聯動學生文化與生活具有意義。小學美術教師開展項目化學習,學生能夠更加明確自己需要解決的問題、美術項目化學習中需要完成的任務。真實的學習目標能夠轉化為學生的參與動力,促使學生積極利用已學知識解決項目式學習中的問題。這一過程中,學生能夠根據項目化學習需求查找資料、分析與處理信息,將做與學有機結合,對美術活動中運用到的知識充分理解,從而提高學生的核心素養。
第三,對發展學生跨學科思維與探索技能具有意義。項目式學習活動的開展,能夠充分調動學生的積極性,促使學生有方向地學習技能,利用跨學科思維解決美術項目化學習問題。在項目化學習的驅動之下,學生們不僅可以體會創造美、表達美的過程,也可以與同學們交流、合作,形成正確的合作意識與溝通觀念;也能夠做到手腦并用、知行合一,發展跨學科思維。
為了更清晰地呈現“雙減”背景下小學美術教師是如何開展項目化學習活動的,本次以人教版美術教材三年級上冊的第3課《大人國與小人國》作為項目化學習活動的主要內容,將美術繪畫創作與習作訓練相結合,實現美術與語文的跨學科聯動,開展相應活動,具體如下。
清晰明確的目標是開展小學美術項目式學習活動的基本條件,也是驅動學生積極參與項目式學習的主要依據。“雙減”背景下,小學美術教師要想充分發揮項目化學習的應用意義,真正支持學生全面發展,就要提出具有全面發展導向的項目化學習目標,同時整合多學科內容,凝練美術項目化學習主題。在凝練主題、設計目標時,教師需要深入研究、解讀教材,厘清美術教學的總體目標、單元目標與課時目標,明確美術學科的知識與技能要求,結合小學生的年齡特點與認知水平,凝練項目式學習主題,提出契合小學生的實際情況,具有導向性的目標。
以人教版三年級上冊的第3課《大人國與小人國》為例,本節課是以《格列弗游記》為引子,勾起學生們的創作欲望,讓小學生發揮自己的想象力,將自己想象中的“大人國”與“小人國”畫出來。教師將這節課內容與小學語文三年級上冊的習作《我來編童話》相整合,形成跨學科的項目式學習內容體系。將這兩項內容相整合開展的項目式學習活動,總體目標是引導學生對課程內容、生活中閱讀過的童話進行回憶,掌握童話世界的描繪與表達方法,體驗童話給人帶來的情感感受。教師凝練本次項目式學習活動主題“童話世界”,確定本節課項目化學習目標為:1.嘗試更多的美術繪畫創作方法,利用語文與美術知識完成繪畫創作、習作小任務。2.通過項目式學習,掌握講故事的方法,發展習作思維。3.通過項目式學習,感受繪畫與習作之間的關系,感受藝術與生活之間的關聯,從而培養學生富有童趣的素養。
整合資源是開展美術項目化學習的基本環節。對于小學生來說,豐富的項目化學習資源不僅可以激發學生的參與興趣,也可以為學生探索美術、利用跨學科知識解決美術學習任務提供依據。因此,在項目化學習活動開展之前,教師要根據本次項目化學習主題,結合涉及的學科內容,對各學科知識、相關素材資料等進行整合,形成完善豐富的項目化學習內容體系。
以“童話世界——大人國與小人國”項目化學習活動為例,教師可以將三年級上學期語文第三單元的多篇童話課文《賣火柴的小女孩》《那一定會很好》《在牛肚子里旅行》《一塊奶酪》和《格列弗游記》文章節選整合起來,形成“童話世界的編年史記錄”文本冊子。為了激發學生的繪畫創作欲望,教師可以提前在互聯網上下載關于這些童話故事的繪本圖畫、少年兒童美術作品圖片等,將這些圖片資料整合起來,作為“其他小朋友眼中的童話世界”冊子。在課堂教學中,教師利用這些資料作為課程導入,激發學生興趣,引導學生利用畫筆將自己腦海中的童話世界繪制出來。同時,教師也可以在學生小組合作、組內探討時要求學生利用這些資源進行簡單的想象,或者對文本中的故事、畫作畫面進行評論與交流等,進一步觸發學生的靈感,發揮學生的主體性,讓學生主動想象、主動繪畫與描述。
小學美術項目式學習活動中,美術作品的想象與繪制、童話世界的想象與描述,都需要發揮學生主觀能動性,讓學生大膽想象,提出疑問與新的想法,不斷豐富自己的想象,完善自己的繪畫與習作作品。這是一個知識運用、知識再創造的過程,需要學生結合自己的生活經歷、童話閱讀經歷,在繪畫的構思、顏色的搭配、文字語言的運用方面進行創新。因此,在項目化學習課堂教學中,教師要考慮到學生的這種再創造學習需求,靈活運用任務驅動、小組合作、案例分析、角色扮演等不同的教學方法,打造多個項目化學習環節,以多元化的活動支持學生參與其中,凸顯跨學科的綜合性、多元性特色。
“童話世界——大人國與小人國”的項目化學習中,教師確定項目化學習活動的主要過程為:“如何利用繪畫與語言展示我的大人國與小人國”,學習活動是通過繪畫的方式表達自己的想象力,通過語言描述自己腦海中的“大人國與小人國”的世界,完成簡單的“我來編童話”任務。按照這個過程,教師分別設置不同環節的學習活動:
1.童話世界的由來。了解世界著名童話故事、童話書籍,了解童話故事的經典作家,知道更多童話故事的人物角色。教師利用情境教學法,以多媒體播放《格列弗游記》的故事及其繪畫作品,創設“童話世界”情境,激發學生的興趣。
2.自己創造童話世界。讓學生觀察、交流與討論,不同畫作中大人國與小人國的相似性與差異性,鼓勵學生發散思維,主動想象自己的童話世界,并且在小組討論中商定“大人國與小人國”童話世界的構成、角色與色彩搭配。
3.我的童話世界、我的精神世界。讓學生們進行繪畫創作,鼓勵學生在創作時大膽創新,讓學生通過繪畫以更新穎有趣的方式呈現“大人國與小人國”。鼓勵學生從自己的角度給大家講述“大人國與小人國”的故事,并且用簡單的書面語寫出來,創造自己的童話故事。教師通過打造多元化的項目化學習活動,將語文習作、美術繪畫、童話故事等多學科學習活動結合起來,形成了綜合性、整體性的項目式學習活動,為學生搭建開闊豐富的學習探索空間,充分滿足學生的全面發展需要。
項目化學習的開展,可以為學生提供更開闊自主的學習空間,既有助于發展學生的核心素養,也符合“雙減”政策理念,能夠在減輕學生負擔的同時促進學生成長。因此,小學美術教師要把握住項目化學習的優勢,因勢利導,進一步拓展項目化學習活動形式。教師可以在課堂項目化學習活動中引入課外實踐、社會實踐活動,豐富項目化學習活動的層次,讓學生們可以在真實的實踐中進行創造,掌握更多的美術技巧。
“童話世界——大人國與小人國”項目式學習活動中,活動的核心環節是繪畫與寫作,是美術藝術表達與文字表達相結合的一次活動,最主要的目的是讓學生感受到美術與文化之間的聯系,引導學生樹立正確的跨學科觀念與美術文化認知,讓學生在今后能夠利用美術表達自己的想法,能夠利用文字描述自己的觀點,感受美術與文字中的美。因此,項目化學習中,教師可以根據項目主題與活動過程,設計“大人國與小人國故事繪本創作”實踐活動,鼓勵小學生對自己繪畫的作品、創作的童話故事進行二次開發,利用硬質卡片、美術貼紙、繪畫、文字等素材制作成可以傳閱閱讀的童話繪本,教師可以組織學生以小組的形式,開展繪本制作。比如:某學生小組,利用硬質卡片與彩色吹塑紙,制作了幾頁的繪本,根據本小組成員撰寫的“大人國與小人國”童話故事,將故事分解為5-6 段情節,每段情節單獨繪制一幅繪畫作品,在畫作中呈現這個情節的大致背景、主要角色及角色的行為。學生們將情節的畫作、文字分別貼在硬質卡片和冊子的相應位置,在空白處粘貼不同圖案的貼紙,或者利用彩筆裝飾。在這樣的操作中,學生們自己制作出了一本繪本,獲得了豐富的學習探索體驗,在快樂的實踐中發揮創意。
小學美術項目化學習活動中,教師要強調活動的教育性,根據小學生年齡特定與認知水平、綜合學習情況,搭建互動平臺,為學生完成繪畫創作與習作創作之后提供展示空間。教師可以利用現代教育技術或者新媒體平臺,比如:利用希沃白板作為推動資源、師生交互的工具,要求學生在完成繪畫創作與童話故事創作之后拍照上傳,讓學生們可以互相欣賞對方的作品,甚至在展示下方給同學留言。同時,也可以利用希沃白板的聯動功能,利用班級中的大屏幕播放白板上的作品,邀請各個小組輪流上臺給大家展示作品,講一講自己作品的創作理念,讓學生進一步交流互動。這一環節,可以進一步拓展學生的項目化學習形式,更大程度上發揮學生主動性,凸顯“雙減”政策的減負增效、激趣教學理念。
“童話世界——大人國與小人國”項目式學習活動結束之后,教師要求各小組將自己的作品一一上傳到希沃白板平臺上,并且利用有限的票數給自己認為創作新穎、角度新奇、故事與畫面豐富有趣的作品進行投票。各小組學生分別在講臺上給大家講一講本小組創作的過程,比如:為什么選擇這個主題、畫作中的大人國與小人國的設定來自哪個故事、習作童話故事中是否有特殊設定與補充、童話繪本中的文字與圖畫是按照什么條件設置的等等。
綜上所述,“雙減”背景下開展項目化教學,不僅能夠活化小學美術教學活動,也能夠整合多學科內容,充實美術課程育人價值,服務于學生的全面發展。小學美術教師開展項目化教學活動,可以將美術課程與語文習作教學相結合,以習作元素引起學生的審美興趣,以美術活動豐富學生的生活體驗,為學生積累習作素材、發展習作思維提供支持。在這樣的項目化學習中,學生可以充分發揮主觀能動性,主動運用多方面知識完成項目式學習任務,在其中獲得充足的經驗與成長。