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青年亞文化視閾下吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)影響因素研究

2024-04-01 10:47:54凌也焜張欣茹
家具與室內(nèi)裝飾 2024年2期
關(guān)鍵詞:亞文化文化

■凌也焜,雷 青,2,張欣茹

自生命意識(shí)開啟以來,吉祥文化這種祈愿生命傳承與繁衍、物質(zhì)獲予所形成的文化藝術(shù)形式,構(gòu)成了中華民族悠久文化的世俗表征。吉祥文化凝結(jié)著先民祈福禳災(zāi)、希冀美好的樸素情感,并形成了獨(dú)有的社會(huì)“語言符號(hào)”。進(jìn)入工業(yè)社會(huì),吉祥文化與消費(fèi)文化、青年亞文化相互碰撞、滲透與催化。鮑德里亞在《消費(fèi)社會(huì)》中論述:人們對(duì)于“物”的追求變成了產(chǎn)品所賦予“意義”的情感期待[1]。后亞文化時(shí)代,承載自我取悅、輕松且擁有邊緣性、顛覆性、批判性特點(diǎn)的青年亞文化,與傳統(tǒng)吉祥文化耦合嬗變形成了獨(dú)特的文化消費(fèi)景觀。從臺(tái)北故宮博物院文創(chuàng)“欽定一甲第一名”膠帶爆款斷貨,到“孔廟祈福”的晨光系列文具常年熱銷;從日常功能性產(chǎn)品巧搭時(shí)代語境的“祝吉”青年習(xí)語,到IP玩偶的“由瑞轉(zhuǎn)俗”,那些不滿足于傳統(tǒng)吉祥符號(hào)復(fù)刻,而著重于情感與精神世界溝通,并以青年亞文化語境與符號(hào)塑造的文化消費(fèi)產(chǎn)品鐫刻著吉祥文化的印跡,進(jìn)入年輕世代的日常生活。現(xiàn)以青年亞文化視閾,結(jié)合戈魯姆(Gronmo)補(bǔ)償性消費(fèi)動(dòng)機(jī)理論[2],來審視當(dāng)下吉祥主題文創(chuàng)產(chǎn)品的熱銷現(xiàn)象,探究當(dāng)下青年群體的文化消費(fèi)動(dòng)機(jī)與行為意向影響因素,闡釋青年群體緣何青睞吉祥主題文創(chuàng)產(chǎn)品?這一研究對(duì)于了解當(dāng)下年輕世代的傳統(tǒng)文化態(tài)度、消費(fèi)文化心理特征和消費(fèi)心態(tài)趨向具有一定價(jià)值。

1 概念釋義與研究回顧

1.1 青年亞文化

青年亞文化是社會(huì)危機(jī)癥候和社會(huì)變遷的隱喻[3]。伯明翰學(xué)派強(qiáng)調(diào),青年亞文化弱化了亞文化抵抗精神,使其變得多樣化、娛樂化、圈層化,并與消費(fèi)主義緊密聯(lián)系,呈現(xiàn)出更多元的文化形式。約翰·克拉克(John Clarke)等表示,大部分青年亞文化的特征是尋求刺激、自治、認(rèn)同與自由,并符號(hào)化地表達(dá)這些自由[4];霍爾(Stuart Hall)指出青年亞文化是社會(huì)階層結(jié)構(gòu)框架里,不斷出現(xiàn)的那些帶有一定反常或挑戰(zhàn)性的新興社群或新潮生活方式[5];沙恩·布萊克曼(Shane Blackman)提出,當(dāng)下青年亞文化是個(gè)人選擇的狂歡,不再因階級(jí)、性別、民族所建構(gòu)[6];同伯明翰學(xué)派的商業(yè)文化與亞文化割裂的消極觀念迥異,馬格爾頓(Muggleton)強(qiáng)調(diào)文化消費(fèi)是建構(gòu)認(rèn)同和生活方式的基礎(chǔ),審美、品位和情感替代了伯明翰學(xué)派的階級(jí)、種族、性別和社區(qū),成為理解青年文化的主要方式[7]。

1.2 吉祥文化

吉祥文化相關(guān)或近似稱謂有“福文化”“祥瑞文化”等。諸多學(xué)者對(duì)傳統(tǒng)吉祥文化現(xiàn)象,從人類學(xué)、社會(huì)學(xué)與藝術(shù)學(xué)等不同視閾下進(jìn)行闡釋,也有研究者對(duì)吉祥文化在時(shí)代的演化予以關(guān)注。應(yīng)瑞瑤表示,吉祥文化的內(nèi)容隨著人類生存空間不斷拓展、生命意識(shí)不斷增強(qiáng)、創(chuàng)造手段不斷豐富而發(fā)展擴(kuò)充[8];韓凝玉認(rèn)為,吉祥文化對(duì)于當(dāng)下民眾,不僅是對(duì)精神守護(hù)、安居樂業(yè)、鄰里守望的眷戀,更是激勵(lì)人們生機(jī)勃勃向前發(fā)展的動(dòng)力[9];如今青年群體的不安情緒,折射出他們的“習(xí)得性無助”[10]。利用“調(diào)侃”“幽默”的方式表達(dá)祝吉與祥瑞之語,補(bǔ)償內(nèi)心壓力與焦躁,構(gòu)建自我認(rèn)同產(chǎn)生話題,從而引發(fā)聚集性“圈層”效應(yīng),這種行為羅紅杰認(rèn)為是“被消極地解釋為理性屈服于符號(hào)神性的唯心主義立場表現(xiàn)”[11]。吉祥主題文創(chuàng)熱銷,貼合了費(fèi)瑟斯通消費(fèi)文化理論:“動(dòng)搖了原來商品的使用和產(chǎn)品意義的觀念,并賦予其新的影像與記號(hào),全面激發(fā)人們廣泛的感覺聯(lián)想和欲望。”[12]

綜上,國內(nèi)外學(xué)者對(duì)于青年亞文化、吉祥文化相關(guān)研究頗豐,研究類型、視野及理論等諸多方面可為本研究提供參考與啟發(fā)。

2 研究理論與研究假設(shè)

2.1 補(bǔ)償性消費(fèi)理論及研究模型

戈魯姆(Gronmo)發(fā)現(xiàn),部分非理性消費(fèi)行為產(chǎn)生時(shí),并非自身對(duì)于商品本身需求產(chǎn)生購買意愿,而是因?yàn)樗麄儸F(xiàn)實(shí)生活與其內(nèi)在需求之間產(chǎn)生了矛盾,進(jìn)而通過消費(fèi)這一行為對(duì)未能得到滿足的需求進(jìn)行補(bǔ)償,這一消費(fèi)即補(bǔ)償性消費(fèi)[13]。用戶動(dòng)機(jī)分析模型(Censydiam)根據(jù)心理人格理論,融合需求層次理論形成“消費(fèi)動(dòng)機(jī)分析模型”,反映用戶在同一時(shí)期多種需求以及用戶深層的情感期待,用以挖掘用戶行為背后的潛在動(dòng)機(jī)。模型提出,消費(fèi)者需求分別存在于“社會(huì)層面”與“個(gè)體層面”,用于產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)中策略制定與情感洞察。

綜上,將阿諾德(Arnold)、雷諾斯(Reynolds)“享樂購物動(dòng)機(jī)量表”[14-15],翻譯并提取適用題項(xiàng),與米爾福德(Milford)和托巴西克(Tobacyk)編制的“超自然信念量表”部分題項(xiàng)結(jié)合,參考“中國社交網(wǎng)絡(luò)吉祥物轉(zhuǎn)發(fā)祈福影響因素研究”[16]進(jìn)行量表修訂,見圖1。根據(jù)吉祥主題文創(chuàng)產(chǎn)品實(shí)際消費(fèi)影響因素,最終獲得適合吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)動(dòng)機(jī)量表,提取“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”“經(jīng)濟(jì)成本”五個(gè)維度進(jìn)行分析,從而洞悉年輕世代當(dāng)下吉祥文化消費(fèi)的影響因素與成因機(jī)制。

■圖1 祈福轉(zhuǎn)發(fā)影響因素調(diào)查研究模型

2.2 研究假設(shè)

產(chǎn)品價(jià)值能否實(shí)現(xiàn),在其出現(xiàn)于市場是否滿足購買人群的消費(fèi)需求。新時(shí)代存現(xiàn)的青年亞文化景觀,隱喻著青年群體的思想觀念和精神世界。吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)行為伴隨著娛樂、從眾等諸多社會(huì)心理因素。諸如“孔廟祈福”等系列文創(chuàng)產(chǎn)品,成為文化消費(fèi)熱點(diǎn)與社交話題。

“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”均為青年群體追求個(gè)性與情緒體驗(yàn)高度關(guān)注消費(fèi)動(dòng)因,中西方消費(fèi)者在購買后產(chǎn)生的附加情緒存在明顯差異,國人側(cè)重于購買行為與他人所產(chǎn)生的反應(yīng),西方人更看重自我感受。吉祥主題文創(chuàng)在產(chǎn)品表達(dá)中,呈現(xiàn)著當(dāng)下青年群體的社會(huì)價(jià)值期待縮影。與之相比,“經(jīng)濟(jì)成本”對(duì)吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)動(dòng)機(jī)影響雖不及前者,但仍會(huì)影響消費(fèi)行為。綜上,針對(duì)青年亞文化下吉祥主題文創(chuàng)對(duì)青年群體消費(fèi)動(dòng)機(jī)影響,提出如下假設(shè)。

2.2.2 立木蓄積量樣方數(shù)據(jù)。使用內(nèi)蒙古自治區(qū)林業(yè)廳提供的阿榮旗林業(yè)小班調(diào)查數(shù)據(jù)。對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行投影轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為CGCS2000投影。

H1-H4:“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”消費(fèi)動(dòng)機(jī)對(duì)吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)意愿具有正向影響。

H5:“經(jīng)濟(jì)成本”消費(fèi)動(dòng)機(jī)對(duì)吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)意愿具有負(fù)向影響。

3 研究設(shè)計(jì)與方法

3.1 問卷設(shè)計(jì)與樣本收集

據(jù)研究內(nèi)容,在上述理論基礎(chǔ)之上,參考已有成熟量表完成該問卷設(shè)計(jì)。主要針對(duì)14至35歲群體作為抽樣調(diào)查范圍,擬定5個(gè)消費(fèi)動(dòng)機(jī)維度形成預(yù)調(diào)查問卷,共收集209份問卷,經(jīng)信度、效度檢驗(yàn)均滿足問卷調(diào)查合理性。為使受調(diào)查者更為準(zhǔn)確地理解調(diào)研題項(xiàng),對(duì)預(yù)調(diào)查問卷實(shí)施訂正,形成正式問卷。正式調(diào)研采用線上與線下相結(jié)合,以滾雪球抽樣方式進(jìn)行,過濾異常問卷后得到有效問卷558份,為總題項(xiàng)10倍以上,樣品總量符合統(tǒng)計(jì)學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征進(jìn)行描述性分析,其中男性236份(42.29%)、女性322份(57.71%),與該主題調(diào)查數(shù)據(jù)分布較為相似。

3.2 變量構(gòu)成與測量

正式問卷共分為兩部分:第一部分,反映調(diào)查對(duì)象基本信息;第二部分,模型變量維度考察,包括“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”“經(jīng)濟(jì)成本”;每個(gè)維度涵蓋3個(gè)子問題,采用李克特5級(jí)量表(Likert5)進(jìn)行測量,以“非常不同意”“不同意”“不確定”“同意”“非常同意”作為1至5分評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),見表1。

表1 題項(xiàng)測量表

4 數(shù)據(jù)分析與假設(shè)檢驗(yàn)

本文研究以青年亞文化視閾進(jìn)行考察,故研究對(duì)象限定為15至35歲群體。在正式調(diào)研中,其中有效男性樣本42.29%、有效女性樣本57.71%;以下為人口統(tǒng)計(jì)學(xué)描述情況,見圖2。

■圖2 描述統(tǒng)計(jì)分析(N=558)

4.1 信度、效度分析

利用SPSS22.0對(duì)有效問卷進(jìn)行分析,見表2。KMO值為0.903,高于0.8,數(shù)據(jù)能夠有效提供信息。此外,5個(gè)因子的方差解釋率值依次是18.183%、18.111%、18.023%、17.868%、14.884%,旋轉(zhuǎn)后累計(jì)方差釋義率為87.069%>50%,表明數(shù)據(jù)信息量能夠高效提煉。

表2 KMO和Bartlett檢驗(yàn)

所有因子載荷系數(shù)符合原始變量保留要求,見表3。直角轉(zhuǎn)軸后均在0.5以上,因子載荷與分析結(jié)果,尚不存在不明確現(xiàn)象。變量1解釋為:購買時(shí)可產(chǎn)生愉快心情、趣味滿足等心理與情感活動(dòng),變量與吉祥主題文創(chuàng)特征一致,命名為“娛樂性”。變量2解釋為:購買時(shí)可產(chǎn)生心理慰藉、精神滿足感,命名為“心理暗示”。變量3解釋為:通過購買行為,可以有效交換意見、自我表達(dá)、增加社交話題、維護(hù)親朋好友等社會(huì)關(guān)系,命名為“社交滿足”。變量4解釋為:購買時(shí)易受文化傳統(tǒng)與文化習(xí)俗影響,將其命名為“文化習(xí)俗”。變量5解釋為:購買時(shí)會(huì)考慮定價(jià)高低、價(jià)格是否與價(jià)值相符等因素,命名為“經(jīng)濟(jì)成本”。對(duì)每個(gè)動(dòng)機(jī)因子進(jìn)行Cronbach’s Alpha數(shù)值檢驗(yàn),5個(gè)因子Cronbach’s Alpha值均在0.7以上,滿足信度指標(biāo)要求。

表3 因子載荷系數(shù)表

4.2 假設(shè)檢驗(yàn)與結(jié)構(gòu)模型

據(jù)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”回歸系數(shù)值分別為0.268(t=7.611,p=0.000<0.01)、0.177(t=4.852,p=0.000<0.01)、0.134(t=3.806,p=0.000<0.01)、0.259(t=7.293,p=0.000<0.01),表明“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”均對(duì)購買意愿產(chǎn)生顯著正向影響關(guān)系。“經(jīng)濟(jì)成本”回歸系數(shù)值為-0.159(t=-4.995,p=0.000<0.01),“經(jīng)濟(jì)成本”數(shù)據(jù)顯示會(huì)對(duì)購買意愿產(chǎn)生顯著負(fù)向影響,假設(shè)H1、H2、H3、H4、H5成立。以下為數(shù)據(jù)結(jié)果得出最終模型,見圖3。

■圖3 數(shù)據(jù)結(jié)果模型

以“娛樂性”“心理暗示”“社交滿足”“文化習(xí)俗”“經(jīng)濟(jì)成本”為該問卷自變量,“購買意愿”為因變量,進(jìn)行線性回歸分析。研究發(fā)現(xiàn),模型公式為:購買意愿=0.268*娛樂性+0.177*心理暗示+0.134*社交滿足+0.259*文化習(xí)俗-0.159*經(jīng)濟(jì)成本,研究通過F檢驗(yàn)(F=178.849,P=0.000<0.05),模型R方數(shù)值為0.615,說明吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)中,五個(gè)變量均會(huì)影響購買意愿并產(chǎn)生顯著影響;一般情況下,按對(duì)購買意愿的影響程度做排序,呈現(xiàn)出“娛樂性”>“文化習(xí)俗”>“心理暗示”>“社交滿足”狀態(tài),且顯示“經(jīng)濟(jì)成本”付出越高,購買意愿值呈明顯下降趨勢,見表4。

表4 線性回歸分析結(jié)果

5 研究結(jié)論與啟示

■圖4 研究假設(shè)概念模型

5.1 研究結(jié)論

5.1.1 娛樂性:青年亞文化下文化消費(fèi)新表征

研究結(jié)果呈現(xiàn),“娛樂性”消費(fèi)動(dòng)機(jī)對(duì)于吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)為首要影響因素。青年亞文化的娛樂精神,讓原本莊嚴(yán)神秘的吉祥文化變得輕松詼諧。調(diào)查問卷中所設(shè)的“娛樂性”維度,分別以“愉悅開心”“趣味”“好玩”作為題干延展詞語。傳統(tǒng)吉祥文化中的情感寄托讓位于青年亞文化中的娛樂精神,成為吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)的新表征。結(jié)果映射出喪失了抵抗精神的青年亞文化,以自嘲、戲謔以及娛樂至上的態(tài)度實(shí)現(xiàn)了與時(shí)代的和解,也在和解中折射出不甘妥協(xié)的復(fù)雜心態(tài);這種將負(fù)面情緒以娛樂的姿態(tài)公開化,也客觀上些許緩解了年輕世代內(nèi)心的無助和不安全感,形成了“活在當(dāng)下”“娛樂至上”的價(jià)值觀念與生活態(tài)度。借助產(chǎn)品的娛樂性表達(dá),釋放情感、趣味與意義等,快速形成對(duì)產(chǎn)品的感性認(rèn)知,可打通消費(fèi)購買決策時(shí)的底層邏輯,洞察“悅己型消費(fèi)”的時(shí)代與社會(huì)背景。對(duì)吉祥文化的“祈吉思想”予以娛樂性表達(dá),通過融入青年群體當(dāng)下生活語境,帶來自我愉悅、情感趣味與意義賦予,使文化消費(fèi)與傳播變成輕松的主動(dòng)行為[17-18]。

5.1.2 文化習(xí)俗:儀式感與應(yīng)用場景激發(fā)文化消費(fèi)需求

研究結(jié)果得出,“文化習(xí)俗”消費(fèi)動(dòng)機(jī)對(duì)于吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)為次要影響因素。問卷中所設(shè)的“文化習(xí)俗”維度,分別以“吉祥信仰”“祈福文化”“傳統(tǒng)習(xí)俗”作為題干延展詞語。調(diào)查表明,傳統(tǒng)習(xí)俗、吉祥信仰與祈福文化中的“儀式感”,會(huì)顯著激發(fā)消費(fèi)者潛在購買動(dòng)機(jī)。祈愿新年開運(yùn)美好、節(jié)日?qǐng)F(tuán)圓祝吉與婚喪嫁娶等禮儀中,都可使吉祥主題文創(chuàng)找到廣泛的應(yīng)用場景。著漢服行成人禮,以及消費(fèi)領(lǐng)域的“國潮”文化興起,都逐漸影響和發(fā)展成為青年亞文化的一部分。文化習(xí)俗的儀式感與應(yīng)用場景,催生與激發(fā)了特定節(jié)日與場景的大眾文化消費(fèi)熱情。倍加講究“生活儀式感”的年輕世代,在特定的場景與節(jié)日表現(xiàn)出較強(qiáng)的消費(fèi)意愿。吉祥文化如今以更多元的形式呈現(xiàn)于人們生活中,結(jié)合當(dāng)下年輕群體的生活態(tài)度與價(jià)值取向,在青年亞文化背景下消解了傳統(tǒng)“吉祥文化”的莊嚴(yán)感、神秘感與歷史沉重感。吉祥主題文創(chuàng)將產(chǎn)品功能屬性賦予文化價(jià)值與應(yīng)用場景,在消費(fèi)應(yīng)用場景中構(gòu)建文化習(xí)俗與情感體驗(yàn)的共鳴,實(shí)現(xiàn)文化走進(jìn)生活。

5.1.3 心理暗示:場景催化吉祥主題文創(chuàng)熱銷

“心理暗示”成為繼“文化習(xí)俗”之后,影響購買吉祥主題文創(chuàng)的關(guān)鍵消費(fèi)動(dòng)機(jī)之一。依據(jù)吉祥文化的特殊屬性,調(diào)查問卷中所設(shè)的“心理暗示”維度,分別以“心理安慰”“提升幸運(yùn)指數(shù)”“增加期待值”作為題干延展詞語。人類的吉兇感念源自對(duì)于未知事物與現(xiàn)象的不確定性、不安全感與不穩(wěn)定性的心理反射。“吸金體質(zhì)”“錦鯉附體”“好運(yùn)加持”等青年習(xí)語的輸出,映射出社會(huì)轉(zhuǎn)型期年輕世代進(jìn)取與焦慮共生、追求與逃避交織的精神狀態(tài)。從“內(nèi)卷”“佛系”“喪文化”等現(xiàn)象的產(chǎn)生與傳播來看,它們?cè)醋陨鐣?huì)競爭激烈引發(fā)的焦炙情緒。“應(yīng)聘”“求學(xué)”“求偶”等現(xiàn)實(shí)場景中,未來的不確定性、對(duì)于失敗的恐懼形成了巨大的心理壓力,尋找“避風(fēng)港”這種消極抵抗,也是青年亞文化下“抵抗”精神的時(shí)代演化。通過購買行為產(chǎn)生積極心理暗示,從而朝著自己期待的方向行動(dòng),以期增加目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)可能。“孔廟祈福”系列是依據(jù)特殊消費(fèi)場景,推出的以積極心理面對(duì)學(xué)業(yè)的吉祥主題文創(chuàng),在每一次期末與升學(xué)考試前都呈現(xiàn)熱銷景象[19-20]。

5.1.4 社交滿足:“社會(huì)交往”與“自我表達(dá)”下的文化共情

“社交滿足”囊括“社會(huì)交往”與“自我表達(dá)”雙重要素。研究數(shù)據(jù)呈現(xiàn)社交滿足是催發(fā)吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)的重要影響因素。調(diào)查問卷中分別以“自我意志的表達(dá)與分享”“增加社交話題”“禮物饋贈(zèng)”作為題干延展詞語。青年亞文化下的“吉祥”之意,已由“神秘”圖騰轉(zhuǎn)向?yàn)榫哂猩顟B(tài)度與情感釋放的文化符號(hào),聚焦了青年群體的生活狀態(tài)與情感世界寄托。“祝吉之語”“祝吉之物”成為群體間社會(huì)交往、禮品饋贈(zèng)的必要“硬通貨”;在青年群體的諸多社交活動(dòng)中成為“惠而不貴”的伴手禮,增進(jìn)了交往的趣味感與親密度,成功扮演了“社交貨幣”的角色。借助吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi),是青年群體進(jìn)行情緒、態(tài)度、價(jià)值觀念以及自我意志表達(dá)的有效方式。當(dāng)代青年亞文化的圈層特征以及戲謔化的表達(dá),使“祝吉祈福”現(xiàn)象在社群中更易產(chǎn)生情感共鳴。凡勃倫指出,人在視覺生活的凝視與被凝視中逐漸完成身份建構(gòu)。通過“吉祥符號(hào)”釋放生活態(tài)度與情感價(jià)值表達(dá),可在消費(fèi)過程中展示個(gè)體的精神需求,找到自我歸屬感;并以此生成了自我與群體印象,從而借助購買行為產(chǎn)生“圈層”討論,隱秘實(shí)現(xiàn)文化傳播。

5.1.5 經(jīng)濟(jì)成本:波動(dòng)吉祥主題文創(chuàng)購買欲望

調(diào)研研究呈現(xiàn),“經(jīng)濟(jì)成本”于吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)意愿呈顯著負(fù)向影響。當(dāng)經(jīng)濟(jì)成本付出更多,消費(fèi)者的消費(fèi)意愿受到明顯遏制,這也可看出文化消費(fèi)基于一般消費(fèi)品的附著與伴生屬性。調(diào)查問卷中所設(shè)的“經(jīng)濟(jì)成本”維度,分別以“價(jià)格高低”“消費(fèi)區(qū)間” “價(jià)值判定”作為題干延展詞語。結(jié)果顯示,消費(fèi)者對(duì)于吉祥主題文創(chuàng)消費(fèi)的經(jīng)濟(jì)成本支付意愿存在明顯邊界,在絕對(duì)價(jià)格較低、相對(duì)價(jià)格等同的情況下消費(fèi)意愿較為強(qiáng)烈。消費(fèi)者愿意為某類商品或服務(wù)付出經(jīng)濟(jì)成本,在與其價(jià)值輸出的利得與利失衡量。吉祥主題文創(chuàng)的價(jià)值輸出在于“情感功能價(jià)值”“文化功能價(jià)值”“社會(huì)交往價(jià)值”以及“實(shí)用功能價(jià)值”,產(chǎn)品開發(fā)最優(yōu)策略在于,將前3項(xiàng)功能價(jià)值附著于產(chǎn)品“實(shí)用功能價(jià)值”之上。如將“祝吉”“祈福”之語及形象符號(hào),表達(dá)于具體“剛需流量型”功能產(chǎn)品之上,見圖5,使消費(fèi)者認(rèn)為付出同樣經(jīng)濟(jì)成本何不選擇“討彩討喜”之物,這樣的產(chǎn)品與市場策略更易獲得認(rèn)可。以同品類的市場價(jià)格滿足特定消費(fèi)場景下的剛性文化需求,既收獲了流量與市場,又實(shí)現(xiàn)了文化內(nèi)容及其符號(hào)系統(tǒng)的廣泛傳播。

■圖5 附著于功能產(chǎn)品之上的“吉祥主題”文創(chuàng)

5.2 研究啟示

5.2.1 “青年亞文化”與“吉祥文化”耦合下的文化共情

年輕世代對(duì)于吉祥主題文創(chuàng)的消費(fèi),具有典型的傳統(tǒng)“吉祥文化”與當(dāng)代“青年亞文化”耦合與催化下的“文化消費(fèi)”特征,“傳統(tǒng)”在“青年亞文化”語境下被重新建構(gòu)并被接受。“傳統(tǒng)文化”塑造了國人的精神內(nèi)核,“青年亞文化”的烙印鐫刻了年輕世代的文化價(jià)值主張與思想觀念特征,這也使“吉祥主題”文創(chuàng)消費(fèi)具有了典型的亞文化風(fēng)格。借助于幽默、趣味化語言表達(dá)出吉祥文化的內(nèi)涵應(yīng)有之義,形成了時(shí)代語境下“娛樂化”的表達(dá)特征。多元文化相互激蕩的背景下,觸發(fā)了年輕世代的文化自覺,選擇回歸民族“文化習(xí)俗”以此表達(dá)青年群體的文化立場,使消費(fèi)者在精神層面形成對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的文化與情感認(rèn)同。心理學(xué)家沃爾特·迪爾·斯科特(Walter·Dill·Scott)曾提出,“一個(gè)‘模糊’的時(shí)代感受到的不是自由的增加,而是一種沒有窮盡的消極與不安長期伴隨于身邊”,從中可見“心理暗示”成為青年亞文化下“抵抗”精神的時(shí)代演化。在消費(fèi)主義之下,個(gè)人通過消費(fèi)與分享行為表達(dá)審美品位、價(jià)值趨向、身份認(rèn)同和生活態(tài)度,以此完成“自我表達(dá)”與“社會(huì)交往”,從而達(dá)成“社交滿足”。當(dāng)下的吉祥主題文創(chuàng)開發(fā),脫離不了“青年亞文化”的視角,通過文化消費(fèi)動(dòng)機(jī)的洞察與把握,才能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化資源的現(xiàn)代轉(zhuǎn)化,并以文創(chuàng)產(chǎn)品為媒達(dá)成文化共情。

5.2.2 扎根“文化消費(fèi)場景”探勘“文化消費(fèi)需求”

吉祥文化是歷史遺留的生活習(xí)俗行為的寫照,也是群體心理的映射。不同人群在不同的場景下會(huì)產(chǎn)生與之相適的期待。如學(xué)生在升學(xué)與考試期間希望成績能順?biāo)烊艘猓殘鋈巳号瓮毤有蕉嘟穑瑔紊砣巳嚎释斋@愛情等,從中可見人的需求與動(dòng)機(jī)隱藏在具體應(yīng)用場景中。文化消費(fèi)場景構(gòu)建,實(shí)則是深度挖掘用戶的動(dòng)機(jī)與需求,通過順應(yīng)、改造和設(shè)計(jì)用戶在特定場景下的購買行為來實(shí)現(xiàn)營銷的根本目的。以消費(fèi)者的核心需求來鏈接消費(fèi)場景,是推動(dòng)文化消費(fèi)的重要方式。這一文化消費(fèi)場景是由時(shí)機(jī)、地點(diǎn)、主體、動(dòng)機(jī)、過程以及期待等六個(gè)要素構(gòu)成,并通過多要素復(fù)合構(gòu)建文化消費(fèi)場景。青年亞文化的滲透,以及文化消費(fèi)載體的迭代,促進(jìn)了文化消費(fèi)場景的變革,文化消費(fèi)場景同時(shí)呈現(xiàn)出綜合化、虛擬化、體驗(yàn)化、審美化等多種特性。通過對(duì)觸達(dá)、購買、使用、體驗(yàn)與分享等不同消費(fèi)應(yīng)用場景的挖掘,以及對(duì)“娛樂性”“文化習(xí)俗”“心理暗示”“社交滿足”消費(fèi)動(dòng)機(jī)的把握,才能營造出市場高匹配度的“吉祥主題”文創(chuàng)產(chǎn)品[21]。

6 結(jié)語

吉祥文化、青年亞文化與消費(fèi)文化的相互滲透與催化,促成了吉祥主題文創(chuàng)產(chǎn)品的熱銷。這種商業(yè)現(xiàn)象背后有較深的文化與社會(huì)背景因素,是傳統(tǒng)文化記憶與當(dāng)下集體生活情緒、社會(huì)心理交織的結(jié)果。傳統(tǒng)吉祥文化借助當(dāng)代青年群體習(xí)語的表達(dá),形成了基于青年亞文化風(fēng)格的吉祥文化新表征。從“青年亞文化”及其“文化應(yīng)用場景”視閾,才能洞察與把握“娛樂性”“文化習(xí)俗”“心理暗示”“社交滿足”“經(jīng)濟(jì)成本”等吉祥主題文創(chuàng)的消費(fèi)動(dòng)因。以上研究結(jié)果希冀能為吉祥主題文創(chuàng)設(shè)計(jì)與開發(fā)提供些許參考與借鑒。囿于篇幅與研究方法所限,未能面向文創(chuàng)產(chǎn)品的消費(fèi)群體、品類差異、價(jià)格區(qū)間、消費(fèi)場景差異等因素,對(duì)消費(fèi)動(dòng)機(jī)、意愿影響及其成因機(jī)制進(jìn)行深入剖析,留待后續(xù)研究跟進(jìn)。

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