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美育視域下現(xiàn)代信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)融合的實(shí)踐策略

2024-04-18 00:00:00丁文澤
海外文摘·藝術(shù) 2024年24期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)作信息技術(shù)藝術(shù)

隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,教育領(lǐng)域也迎來(lái)了深刻變革。尤其在美術(shù)教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已無(wú)法滿足新時(shí)代對(duì)藝術(shù)教育的需求。美育作為培養(yǎng)學(xué)生審美能力、創(chuàng)造力和人文素養(yǎng)的重要途徑,亟需與現(xiàn)代信息技術(shù)相結(jié)合,以適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的要求。將信息技術(shù)融入中學(xué)美術(shù)教學(xué),可以豐富教學(xué)手段和內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造潛能。本文的研究旨在探討如何在美育視域下,有效地將現(xiàn)代信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)相融合,為提升學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力提供切實(shí)可行的策略。

1 信息技術(shù)在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中的作用

1.1 激發(fā)學(xué)生的想象力

首先,信息技術(shù)提供了豐富多彩的視覺素材和創(chuàng)作工具。教師可以利用多媒體展示軟件,將經(jīng)典藝術(shù)作品、現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作及其背后的故事呈現(xiàn)給學(xué)生。這些生動(dòng)的視覺材料不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,還能激發(fā)他們對(duì)不同藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)技法的興趣。例如,通過(guò)觀看名家作品的解讀視頻,學(xué)生能夠更好地理解藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖,從而在自己的作品中大膽嘗試不同的風(fēng)格和技法。

其次,數(shù)字繪畫軟件和在線設(shè)計(jì)平臺(tái)為學(xué)生提供了無(wú)限的創(chuàng)作可能性。學(xué)生可以使用各種工具進(jìn)行自由創(chuàng)作,無(wú)論是繪畫、雕塑還是數(shù)字藝術(shù),都能輕松實(shí)現(xiàn)。同時(shí),這些軟件通常具有撤銷、重做等功能,學(xué)生在探索過(guò)程中不必?fù)?dān)心犯錯(cuò),勇于大膽嘗試、不斷創(chuàng)新。這種無(wú)畏于失敗的探索精神正是激發(fā)想象力的重要因素。

最后,信息技術(shù)還促進(jìn)了同學(xué)之間的合作與交流。通過(guò)在線平臺(tái)或社交媒體,學(xué)生可以分享自己的作品、獲取反饋,并與他人共同討論和改進(jìn)創(chuàng)意。這種互動(dòng)不僅能激勵(lì)他們相互學(xué)習(xí),還能從不同視角啟發(fā)彼此,從而進(jìn)一步拓寬想象力的邊界。

1.2 創(chuàng)新課堂教學(xué)方式

首先,信息技術(shù)使得課堂教學(xué)變得更加生動(dòng)有趣。教師可以利用多媒體投影、動(dòng)畫演示以及視頻資料,展示藝術(shù)作品的創(chuàng)作過(guò)程和背景故事。這種多感官的刺激,不僅吸引了學(xué)生的注意力,還幫助他們更深入地理解藝術(shù)作品。例如,通過(guò)觀看著名藝術(shù)家的創(chuàng)作過(guò)程視頻,學(xué)生能夠直觀地領(lǐng)會(huì)到藝術(shù)創(chuàng)作的技巧與情感,從而激發(fā)他們對(duì)美術(shù)創(chuàng)作的興趣。

其次,在線學(xué)習(xí)平臺(tái)和數(shù)字化工具為學(xué)生提供了自主學(xué)習(xí)和探索的機(jī)會(huì)。在這些平臺(tái)上,學(xué)生可以訪問(wèn)豐富的藝術(shù)資源,如教程、講座和在線課程,進(jìn)而根據(jù)自己的興趣進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí)[1]。這種自主學(xué)習(xí)方式使得學(xué)生能夠在課堂外繼續(xù)深化對(duì)美術(shù)知識(shí)的理解,同時(shí)也培養(yǎng)了他們獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。

最后,信息技術(shù)還促進(jìn)了協(xié)作學(xué)習(xí)。通過(guò)使用在線協(xié)作工具,如共享文檔、討論論壇和社交媒體平臺(tái),學(xué)生能夠在小組項(xiàng)目中共同創(chuàng)作、交流意見。這種合作不僅增強(qiáng)了他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí),還提高了他們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作中的集體智慧,使得每個(gè)成員都能貢獻(xiàn)自己的想法,從而創(chuàng)作出更具創(chuàng)新性的作品。

1.3 激發(fā)學(xué)生的求知欲

首先,數(shù)字化工具和應(yīng)用程序使得學(xué)習(xí)過(guò)程變得更具有互動(dòng)性,能提高學(xué)生的參與度。許多教育軟件提供了游戲化學(xué)習(xí)體驗(yàn),通過(guò)挑戰(zhàn)、任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制吸引學(xué)生積極參與。例如,利用在線繪畫軟件,學(xué)生可以以通關(guān)的方式嘗試不同風(fēng)格和技法,在創(chuàng)作過(guò)程中不斷探索和實(shí)驗(yàn)。這種實(shí)踐性的學(xué)習(xí)方式讓他們感受到成就感,激發(fā)求知欲,激勵(lì)他們進(jìn)一步了解美術(shù)背后的理論與歷史。

其次,社交媒體和在線社區(qū)為學(xué)生提供了一個(gè)分享與交流的平臺(tái)。通過(guò)發(fā)布自己的作品、參與討論和獲取反饋,學(xué)生能夠與同齡人以及專業(yè)人士建立聯(lián)系。這種互動(dòng)不僅拓寬了他們的視野,還讓他們意識(shí)到自己的創(chuàng)作可以被他人欣賞和認(rèn)可,這能激發(fā)出他們更強(qiáng)烈的求知欲。他們可能會(huì)因此主動(dòng)尋求更多的信息與技能,以提升自己的藝術(shù)水平。

最后,教師在課堂上運(yùn)用信息技術(shù)時(shí),可以設(shè)計(jì)出富有啟發(fā)性的問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考與探討。例如,通過(guò)使用在線投票或問(wèn)答工具,教師可以即時(shí)了解學(xué)生對(duì)某一主題的理解程度,并根據(jù)反饋調(diào)整教學(xué)內(nèi)容。這種以問(wèn)題為導(dǎo)向的學(xué)習(xí)方式,鼓勵(lì)學(xué)生提出疑問(wèn),促使他們積極尋找答案,增強(qiáng)了他們對(duì)美術(shù)知識(shí)的渴望,激發(fā)了他們的求知欲。

2 美育視野下現(xiàn)代信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)融合的策略

2.1 借助多媒體技術(shù),引導(dǎo)藝術(shù)思考

在當(dāng)今信息技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,多媒體技術(shù)作為一種新興的教學(xué)手段,逐漸被引入到中學(xué)美術(shù)教學(xué)中。多媒體技術(shù)不僅豐富了教學(xué)形式,還為學(xué)生提供了更為直觀和生動(dòng)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。借助多媒體技術(shù),教師可以有效地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)思考,培養(yǎng)他們的審美能力和創(chuàng)造力。

首先,多媒體技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供豐富的視覺素材。在傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中,教師往往依賴于靜態(tài)的圖像或?qū)嵨镞M(jìn)行講解,而多媒體技術(shù)則可以通過(guò)視頻、動(dòng)畫、音頻等多種形式,呈現(xiàn)藝術(shù)作品的創(chuàng)作過(guò)程、歷史背景以及藝術(shù)家的生平故事。這種多元化的信息呈現(xiàn)方式,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,還能幫助他們更好地理解和感受藝術(shù)作品,從而引導(dǎo)他們進(jìn)行更深入的藝術(shù)思考。

其次,多媒體技術(shù)還可以促進(jìn)學(xué)生之間的互動(dòng)與交流。在課堂上,教師可以利用投影儀或電子白板展示學(xué)生的作品,并通過(guò)即時(shí)反饋系統(tǒng),讓其他同學(xué)對(duì)這些作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和討論。這種互動(dòng)不僅促使學(xué)生對(duì)自己的作品展開反思,也培養(yǎng)了他們欣賞他人作品的眼光。在這樣的環(huán)境中,學(xué)生們能夠從不同角度看待藝術(shù)創(chuàng)作,激發(fā)出更多的靈感和想法,從而促進(jìn)他們?cè)谒囆g(shù)領(lǐng)域的深入探索。

最后,多媒體技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)。在美術(shù)學(xué)習(xí)中,每個(gè)學(xué)生的興趣和能力各不相同,而借助現(xiàn)代信息技術(shù),教師可以根據(jù)每位學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)計(jì)相應(yīng)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和反饋機(jī)制。例如,通過(guò)在線平臺(tái)收集學(xué)生提交的作品,并利用數(shù)據(jù)分析工具對(duì)其進(jìn)行評(píng)估,可以更準(zhǔn)確地識(shí)別出每位學(xué)生在藝術(shù)創(chuàng)作中的優(yōu)劣勢(shì),教師以此為依據(jù),給予相應(yīng)的鼓勵(lì)和指導(dǎo)。

2.2 利用數(shù)字化工具,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)美術(shù)元素

在現(xiàn)代信息技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,數(shù)字化工具在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,為學(xué)生提供了全新的學(xué)習(xí)方式和藝術(shù)體驗(yàn)。通過(guò)這些工具,教師可以有效引導(dǎo)學(xué)生深入探索美術(shù)元素,從而提升他們的藝術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)造力。

首先,數(shù)字化繪畫軟件為學(xué)生提供了豐富的創(chuàng)作平臺(tái)。軟件如可畫(Canva)等,不僅具備多種繪畫工具和效果,還允許學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)作。這種靈活性使得學(xué)生能夠大膽嘗試不同的風(fēng)格和技法,而無(wú)需擔(dān)心材料浪費(fèi)或失敗帶來(lái)的挫折感。在這樣的環(huán)境中,學(xué)生可以自由探索色彩、線條、形狀等基本美術(shù)元素,從而更好地理解它們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作中的重要性。

其次,數(shù)字化工具還能夠促進(jìn)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)。通過(guò)將美術(shù)與科技、數(shù)學(xué)、歷史等其他學(xué)科相結(jié)合,教師可以設(shè)計(jì)出多樣化的項(xiàng)目。例如,在學(xué)習(xí)幾何圖形時(shí),可以讓學(xué)生使用三維立體(3D)建模軟件創(chuàng)建立體雕塑;在學(xué)習(xí)歷史學(xué)科時(shí),可以利用多媒體展示相關(guān)歷史階段的美術(shù)作品,了解這一階段的藝術(shù)成就。這種跨學(xué)科的整合,不僅拓寬了學(xué)生的視野,也使他們?cè)隗w驗(yàn)美術(shù)元素時(shí)能夠更全面地理解其文化和歷史內(nèi)涵。

最后,為了讓學(xué)生更好地掌握數(shù)字化工具,教師應(yīng)當(dāng)提供系統(tǒng)的培訓(xùn)與指導(dǎo)。在課程設(shè)計(jì)中,可以安排專門的時(shí)間教授相關(guān)軟件操作技巧,同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生在課后進(jìn)行自主學(xué)習(xí)與探索[2]。通過(guò)建立在線討論平臺(tái)或社群,讓學(xué)生分享自己的創(chuàng)作過(guò)程和經(jīng)驗(yàn),不僅能夠增強(qiáng)他們之間的互動(dòng),也能激發(fā)彼此間的靈感,提升創(chuàng)造力。

2.3 借助信息化平臺(tái),豐富作品的展示形式

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,借助信息化平臺(tái)能夠極大地拓展作品展示的邊界與可能性。例如,利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),讓觀眾仿佛置身于作品構(gòu)建的場(chǎng)景之中,深度沉浸式體驗(yàn)作品的魅力;通過(guò)創(chuàng)建互動(dòng)式網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用程序,觀眾可以自行選擇作品的瀏覽路徑、放大細(xì)節(jié)、聽取語(yǔ)音講解等,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的觀賞體驗(yàn);借助信息化平臺(tái),舉辦作品展示創(chuàng)作過(guò)程,與觀眾進(jìn)行即時(shí)互動(dòng)與交流,增強(qiáng)觀眾的參與感;還可以將作品制作成動(dòng)畫、視頻等動(dòng)態(tài)形式,在視頻分享平臺(tái)傳播,以更生動(dòng)、直觀的方式吸引觀眾的目光,跨越地域與時(shí)間的限制,使作品觸達(dá)更廣泛的受眾群體,充分展現(xiàn)作品的多元價(jià)值與獨(dú)特內(nèi)涵。

2.4 利用創(chuàng)作工具與軟件,培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作能力

在數(shù)字化時(shí)代的背景下,創(chuàng)作工具與軟件的廣泛應(yīng)用為中學(xué)美術(shù)教學(xué)提供了全新的視角和方法。通過(guò)有效利用這些現(xiàn)代信息技術(shù),教師可以幫助學(xué)生培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作能力,從而激發(fā)他們的創(chuàng)造力,提升藝術(shù)表現(xiàn)力。

首先,數(shù)字繪畫軟件為學(xué)生提供了豐富的創(chuàng)作工具。這些軟件不僅模擬了傳統(tǒng)繪畫的各種技法,如水彩、油畫和素描,還具備獨(dú)特的數(shù)字效果,使得學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中自由探索和創(chuàng)新。通過(guò)學(xué)習(xí)使用這些工具,學(xué)生能夠掌握不同的繪畫技巧,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展出自己的藝術(shù)風(fēng)格。此外,軟件中的圖層功能使得學(xué)生可以進(jìn)行試驗(yàn)性創(chuàng)作,而不必?fù)?dān)心對(duì)最終作品造成不可逆轉(zhuǎn)的影響,這種靈活性鼓勵(lì)他們大膽嘗試新思路和新方法。

其次,利用三維建模軟件,如草圖大師(SketchUp)等,學(xué)生能夠拓展他們的藝術(shù)表達(dá)方式[3]。這類軟件允許學(xué)生創(chuàng)建立體作品,使他們對(duì)空間構(gòu)成、比例以及光影效果等藝術(shù)技巧形成更深入的理解。在美術(shù)課程中,可以結(jié)合設(shè)計(jì)項(xiàng)目,讓學(xué)生通過(guò)三維建模來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意構(gòu)思。這種實(shí)踐不僅培養(yǎng)了他們對(duì)形態(tài)和空間關(guān)系的敏感度,也為將來(lái)的職業(yè)發(fā)展打下了基礎(chǔ),因?yàn)閿?shù)字建模技能在許多領(lǐng)域(如動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)和建筑)中都極為重要。

最后,通過(guò)視頻編輯軟件,如剪映、愛剪輯等,學(xué)生可以將靜態(tài)藝術(shù)作品轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。這種跨媒體創(chuàng)作方式使得學(xué)生能夠探索視頻藝術(shù)、動(dòng)畫以及多媒體裝置藝術(shù)等領(lǐng)域。教師可以引導(dǎo)學(xué)生將自己的繪畫或雕塑作品拍攝成短片,并結(jié)合音樂和敘事元素進(jìn)行剪輯,從而創(chuàng)造出富有表現(xiàn)力的藝術(shù)作品。

3 結(jié)語(yǔ)

美育視域下現(xiàn)代信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)的融合,不僅為傳統(tǒng)藝術(shù)教育注入了新的活力,也為學(xué)生提供了更為廣闊的發(fā)展空間。在這個(gè)快速變化的時(shí)代,美術(shù)教師必須重新審視教育理念,通過(guò)有效整合現(xiàn)代科技與藝術(shù)教育,培養(yǎng)出具有創(chuàng)新精神和審美能力的人才。這一過(guò)程需要教師、學(xué)校及社會(huì)各界共同努力,以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,實(shí)現(xiàn)教育質(zhì)量的提升。

引用

[1] 施小洪.淺談美育視野下現(xiàn)代信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)融合的實(shí)踐[J].試題與研究,2024(16):34-36.

[2] 楊寧.淺談在信息技術(shù)環(huán)境下初中美術(shù)課堂教學(xué)的新探索[C]//中國(guó)管理科學(xué)研究院教育科學(xué)研究所.2020年中小學(xué)教學(xué)改革創(chuàng)新研討會(huì)論文集.河北省滄州市民族中學(xué);,2020:2.

[3] 吳曉娟.工欲善其事,必先利其器——談信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)教學(xué)的整合[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2011(10):56.

本文系中國(guó)教育裝備科研課題2022年度立項(xiàng)的重點(diǎn)課題“學(xué)校美育教學(xué)場(chǎng)地與網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間適應(yīng)性建設(shè)的應(yīng)用研究”(CEFR22003K3)子課題“美育視域下信息技術(shù)與中學(xué)美術(shù)課程融合的創(chuàng)新實(shí)踐研究”研究成果

作者簡(jiǎn)介:丁文澤(1979—),男,新疆雙河人,本科,高級(jí)教師,就職于新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)第五師八十九團(tuán)中學(xué)。

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