
學習內容:北師大版六年級上冊數學好玩第3課時。
學習重、難點:
教學重點:會解決單循環賽比賽場次問題。
教學難點:了解“從簡單的情形開始尋找規律”的解決問題的策略。
教學過程:
一、創設情境,引出問題。
1.介紹常見的兩種體育賽制。
淘汰賽:兩兩相對,輸一場即淘汰出局,直至產生最后的冠軍。
單循環賽:所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。
2.引出問題。
六⑴班10名同學進行乒乓球比賽,每兩名同學之間要進行一場比賽。一共要比賽多少場呢?
【設計意圖:課前組織學生演示賽制,增強學生課堂參與感,用乒乓球賽制引入,容易激發學生的學習興趣,同時為后面的比賽場次問題做鋪墊,進而提出核心問題。】
二、動手操作,探索新知。
問題:一共要比賽多少場呢?
1.嘗試用列表和畫圖的方法。
學生用列表和畫圖解決問題,在嘗試的過程中,體會到不容易數清楚比賽的場次。
【設計意圖:學生先自行計算,發現有難度后,可以思考有沒有簡單的方法,是否有規律,找規律的方法列表、畫圖是已學知識,學生容易產生遺忘,這里老師需先喚醒學生的記憶。】
2.從簡單情形開始找規律。
(1)找規律。
列表法:
畫圖法:
【設計意圖:喚醒學生記憶后,讓學生嘗試動手操作,用已學的知識解決問題。】
學生通過列表或畫圖,從參賽人數是2,3,4等簡單情形開始,數出相應的比賽場次,感知其中蘊含的規律。
【設計意圖:從簡單的規律入手,解決問題。】
(2)發現規律。
學生通過思考、討論、發現比賽場次與參賽人數之間的規律:參賽人數每增加1人,比賽場次所增加的數目等于原來參賽的人數。3.利用規律解決問題。1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(場)
師生小結:研究較復雜問題時,可嘗試用“從簡單的情形開始尋找規律”的解決問題策略。
【設計意圖:規律有多種,只要講清楚理由即可。總結比賽場次與課前小游戲、搭配中的學問的關系,進而總結。】
三、拓展延伸,學以致用。
漁船上有7種不同顏色的旗,每2面不同顏色的旗組合在一起可以表示一種信號,這些旗一共可以表示多少種信號?
1.你能畫圖表示出聯絡方式嗎?
2.你發現了什么規律?
【設計意圖:鞏固所學,與生活密切相連,取之于生活,用之于生活。】