崔鵬 劉晨 杜爽
摘 要:元宇宙技術(shù)的不斷成熟與廣泛應(yīng)用將推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)產(chǎn)生重大變化。本文梳理了元宇宙涵蓋的技術(shù)及類別,指出元宇宙應(yīng)用層面的不斷加深會(huì)對(duì)當(dāng)今人們的工作環(huán)境、服務(wù)環(huán)境與社交環(huán)境形成替代,而以上場(chǎng)景的替代會(huì)重構(gòu)整個(gè)經(jīng)濟(jì)社會(huì)。第一,場(chǎng)景的替代使得城市化從線下空間集聚轉(zhuǎn)向線上集聚,極大緩解了大型城市過(guò)緊的土地供應(yīng),人們向居住環(huán)境更好的地域擴(kuò)散,生活成本降低、幸福感提高;第二,線上場(chǎng)景的增多帶來(lái)了政府的線上治理與監(jiān)管責(zé)任的變化;第三,包含數(shù)字孿生與人工智能的元宇宙相關(guān)技術(shù)替代了土地和勞動(dòng)要素,其高速流動(dòng)性使得資源配置效率顯著提升;第四,不斷提高的生產(chǎn)力帶來(lái)新型生產(chǎn)關(guān)系的出現(xiàn),進(jìn)而重構(gòu)現(xiàn)有的社會(huì)關(guān)系。盡管元宇宙技術(shù)的成熟會(huì)極大降低生產(chǎn)與生活成本,但線上世界建設(shè)的同時(shí)也不能忽略線下社會(huì)的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:元宇宙;線上治理;城市化;生產(chǎn)關(guān)系
“元宇宙”概念起源于作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說(shuō)《雪崩》,在小說(shuō)中,人類利用名為“Avatar”的數(shù)字替身,在名為“Metauniverse”的人造虛擬三維世界中生活。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“元宇宙”讓使用者可以換一種身份到另一個(gè)世界生活,但不同于線下世界,“元宇宙”的世界是基于一系列極為復(fù)雜的技術(shù)構(gòu)建出一個(gè)虛擬的線上世界,而人們同樣利用基于復(fù)雜技術(shù)的穿戴與感知設(shè)備沉浸式進(jìn)入線上世界并實(shí)現(xiàn)交互。
元宇宙并不是一種技術(shù),而是一系列“連點(diǎn)成線”技術(shù)創(chuàng)新的集合(喻國(guó)明,2021),這些技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字技術(shù)(吳桐、王龍,2021)。
眾多產(chǎn)業(yè)界人士認(rèn)為,元宇宙的發(fā)展將對(duì)很多線下場(chǎng)景形成替代,但就目前元宇宙各項(xiàng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展與整合水平而言,元宇宙的場(chǎng)景替代還未開(kāi)始。然而,隨著各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展與整合,線下場(chǎng)景將逐步被替代,從可預(yù)見(jiàn)的圖書(shū)館數(shù)字資源的線上體驗(yàn)(陳定權(quán), 2022)再到產(chǎn)業(yè)形式的變革(方凌智、沈煌南,2021),最后到實(shí)現(xiàn)人的多重身份的全面自由發(fā)展(呂鵬,2021)。
本文認(rèn)為,元宇宙的發(fā)展可以大致分為三個(gè)階段:第一階段,基于信息的單向交互所實(shí)現(xiàn)的個(gè)人對(duì)元宇宙環(huán)境的單向體驗(yàn),包含視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等初步感官體驗(yàn),類似互聯(lián)網(wǎng)web1.0時(shí)代;第二階段,信息的交互初步實(shí)現(xiàn),是腦機(jī)連接技術(shù)未成熟前的非接觸式信息交互,類似互聯(lián)網(wǎng) web2.0時(shí)代;第三階段,個(gè)人可以對(duì)元宇宙環(huán)境觸摸式感知并利用個(gè)人神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)元宇宙?zhèn)鬟f信息。其中,第三階段是元宇宙的成熟形態(tài),也是對(duì)現(xiàn)有技術(shù)要求最高、發(fā)展過(guò)程最為復(fù)雜的階段,而元宇宙對(duì)線下場(chǎng)景的替代從第一階段就已經(jīng)出現(xiàn)了。更為重要的是,隨著元宇宙對(duì)線下場(chǎng)景的逐步替代,經(jīng)濟(jì)社會(huì)的結(jié)構(gòu)與秩序也將因此發(fā)生變革乃至顛覆,這也是本文所要討論的重點(diǎn)。接下來(lái),本文將探討元宇宙的技術(shù)集合,對(duì)所涉及技術(shù)對(duì)場(chǎng)景替代的作用進(jìn)行分析;對(duì)元宇宙可替代的場(chǎng)景進(jìn)行系統(tǒng)分析;對(duì)元宇宙環(huán)境下經(jīng)濟(jì)社會(huì)形態(tài)的重構(gòu)進(jìn)行分析與預(yù)測(cè)。
(一)信息感知與交互技術(shù)
1. 可穿戴設(shè)備
可穿戴設(shè)備是元宇宙初步構(gòu)建時(shí)所必須的信息輸入設(shè)備。目前,絕大部分可穿戴設(shè)備主要用于身體機(jī)能監(jiān)控和游戲娛樂(lè),通過(guò)捕捉人體的機(jī)能數(shù)字變化與動(dòng)作進(jìn)行單向輸入。隨著元宇宙場(chǎng)景不斷完善,可穿戴設(shè)備將實(shí)現(xiàn)收集用戶數(shù)據(jù)后實(shí)時(shí)反饋,表現(xiàn)形式主要為震動(dòng)、壓力等外在神經(jīng)感知方式。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)本質(zhì)上是動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)等一系列技術(shù)的集合。VR的主要載體是VR眼鏡設(shè)備,這也是元宇宙世界最主要的表現(xiàn)形式和信息傳輸設(shè)備。通過(guò)VR設(shè)備載體,使用者能夠完全以第一人稱視角沉浸在元宇宙世界,并通過(guò)圖像、聲音或其他方式得到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)感知。但是,目前的VR設(shè)備依然存在著體驗(yàn)不適、視覺(jué)感知效果偏差、價(jià)格昂貴等問(wèn)題,據(jù)美國(guó)南加州大學(xué)研究發(fā)現(xiàn),約有80%的VR用戶在使用VR設(shè)備后會(huì)出現(xiàn)或輕微或嚴(yán)重的短期副作用。
3. 腦機(jī)接口
腦機(jī)接口指在人或動(dòng)物的大腦與外部設(shè)備之間建立連接。目前,腦機(jī)接口技術(shù)已經(jīng)在動(dòng)物身上完成初步試驗(yàn),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)動(dòng)物腦部活動(dòng)的初步抓取。作為元宇宙世界信息感知與交互設(shè)備中的最高級(jí)設(shè)備,腦機(jī)接口技術(shù)具有廣闊的市場(chǎng)前景。根據(jù)Allied Market Research數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2030年全球腦機(jī)接口市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到54億美元,2021—2030年,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)13.9%。但是,技術(shù)性和倫理性的局限也限制了腦機(jī)接口的商業(yè)應(yīng)用。在技術(shù)性方面,腦機(jī)接口目前還不能實(shí)現(xiàn)可控的信號(hào)雙向交互,而這一部分技術(shù)的發(fā)展所需要的動(dòng)物試驗(yàn)在倫理性問(wèn)題上也存在一些爭(zhēng)議。同時(shí),目前的腦機(jī)接口技術(shù)開(kāi)發(fā)將主要應(yīng)用于殘疾人群體,旨在通過(guò)腦部對(duì)機(jī)械控制從而實(shí)現(xiàn)正常生活,但如果將腦機(jī)接口芯片大量植入健康人腦中,巨大的技術(shù)爭(zhēng)論將是該項(xiàng)技術(shù)持續(xù)突破發(fā)展的重大關(guān)卡。
由于腦部神經(jīng)系統(tǒng)的指令錄入遠(yuǎn)比鍵盤(pán)、鼠標(biāo)以及可穿戴設(shè)備等方式復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)的感知效果和體驗(yàn)也超越了其他方式,因此更加契合元宇宙世界的發(fā)展重心,因此,元宇宙技術(shù)本身的建立發(fā)展和完善無(wú)法避開(kāi)腦機(jī)接口技術(shù)應(yīng)用。未來(lái)隨著信號(hào)質(zhì)量和調(diào)控精度持續(xù)優(yōu)化,非植入式腦機(jī)接口或?qū)⒊蔀樯虡I(yè)化應(yīng)用的重要方向。
(二)信息傳輸與存儲(chǔ)技術(shù)
1. 5G/6G技術(shù)
數(shù)據(jù)傳輸速度是構(gòu)建元宇宙世界的算力基礎(chǔ)。盡管5G技術(shù)已經(jīng)基本成熟,但目前仍需要較高成本且并未有關(guān)鍵應(yīng)用場(chǎng)景。而元宇宙的應(yīng)用涉及的動(dòng)力、熱力、流體等多類物理仿真需要依托高精度的數(shù)值計(jì)算。因此 ,隨著元宇宙體系的持續(xù)完善,各個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)算力的需求持續(xù)提升, 5G技術(shù)發(fā)展將持續(xù)加速。同時(shí),由于6G的更高傳輸速度能夠?qū)崿F(xiàn)更多復(fù)雜性虛擬場(chǎng)景(易芝玲等,2020),實(shí)現(xiàn)包括深度連接、全息連接等應(yīng)用(趙亞軍等,2019),也將帶動(dòng)6G技術(shù)的持續(xù)部署和突破。
2. 區(qū)塊鏈技術(shù)
區(qū)塊鏈作為不可篡改的分布式賬本,能通過(guò)支撐數(shù)字資產(chǎn)的確權(quán)與交易成為建立價(jià)值網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)平臺(tái)(喻國(guó)明,2021)。盡管目前部分虛擬資產(chǎn)(如游戲)已經(jīng)采取線上存儲(chǔ)形式,部分實(shí)體資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)記錄也進(jìn)行了一定的線上遷移,但元宇宙環(huán)境中存儲(chǔ)記錄的對(duì)象和其歸屬一旦超越企業(yè)和國(guó)家主體,去中心化的存儲(chǔ)方式將成為最具安全性、高效、普遍的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式,可以保障元宇宙世界內(nèi)清晰的產(chǎn)權(quán)信息。
(三)信息計(jì)算與仿真技術(shù)
元宇宙對(duì)線下世界的場(chǎng)景替代從兩個(gè)方面實(shí)現(xiàn),即線下的“人”與“空間環(huán)境”,這分別需要人工智能技術(shù)與數(shù)字孿生技術(shù)。
1. 人工智能(AI)技術(shù)
AI不僅可以提高元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)界面、去中心化、空間計(jì)算等各個(gè)技術(shù)層的效率和質(zhì)量,還可以為內(nèi)容創(chuàng)作者和用戶提供更多的創(chuàng)意和體驗(yàn),豐富元宇宙世界的應(yīng)用場(chǎng)景和技術(shù)融合。例如,類似《頭號(hào)玩家》與《失控玩家》中的NPC(非玩家角色),元宇宙中將有眾多虛擬角色與真實(shí)人類進(jìn)行互動(dòng),甚至參與元宇宙中的部分生產(chǎn)工作。同時(shí),基于大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的不斷成熟,大量互動(dòng)數(shù)據(jù)支持下的人工智能互動(dòng)結(jié)果將越發(fā)接近真實(shí)人類,使元宇宙中的部分場(chǎng)景中的“服務(wù)人員”實(shí)現(xiàn)對(duì)線下真實(shí)人類的替代。
2. 數(shù)字孿生技術(shù)
數(shù)字孿生也被稱為“數(shù)字雙胞胎”和“數(shù)字化映射”,通過(guò)傳感器與通訊技術(shù),將現(xiàn)實(shí)物理空間不同場(chǎng)景的全生命周期過(guò)程反映出來(lái)(楊林瑤等,2019)。數(shù)字孿生是將現(xiàn)實(shí)世界映射到虛擬元宇宙世界的必要手段,通過(guò)數(shù)字孿生技術(shù),可以將幾乎全部物理場(chǎng)景遷移至元宇宙世界。脫離現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙僅僅是一個(gè)虛擬空間,失去了與線下世界的聯(lián)結(jié)必將削弱元宇宙的場(chǎng)景替代功能。
不同于目前的通訊技術(shù),元宇宙技術(shù)能夠替代以往無(wú)接觸、交互內(nèi)容非標(biāo)準(zhǔn)的線下場(chǎng)景。隨著數(shù)字孿生等技術(shù)的不斷發(fā)展,交互內(nèi)容從目前的標(biāo)準(zhǔn)形式轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢阅M線下非接觸場(chǎng)景的非標(biāo)準(zhǔn)形式,交互方向逐步從單向性轉(zhuǎn)變?yōu)榻换バ浴kS著腦機(jī)接口等技術(shù)的成熟,元宇宙可替代的場(chǎng)景從非接觸線下場(chǎng)景升級(jí)到可接觸線下場(chǎng)景,包括工作場(chǎng)景、服務(wù)場(chǎng)景、社交場(chǎng)景等。
(一)工作環(huán)境替代
這里的工作環(huán)境一般指機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位的內(nèi)部行政、運(yùn)營(yíng)與決策等部門(mén),不必與服務(wù)對(duì)象直接接觸。目前,已經(jīng)有部分企事業(yè)單位開(kāi)始嘗試線上辦公,部分辦公程序在線上取得了不錯(cuò)的效果,但是也存在一些問(wèn)題,導(dǎo)致部分工作內(nèi)容無(wú)法在線轉(zhuǎn)化。
首先,部分研發(fā)或行政部門(mén)的工作內(nèi)容具有保密性質(zhì),需要使用內(nèi)部網(wǎng)絡(luò);其次,部分創(chuàng)意性工作需要“頭腦風(fēng)暴”等人員集聚氛圍,這一部分工作雖然可以線上進(jìn)行,但取得的效果不夠好,工作效率不夠高;最后,線下工作中,單位成員之間交流往往需要多層次交互,這在一些例行會(huì)議上表現(xiàn)得十分明顯,包括但不限于不同成員的文件分享、語(yǔ)言與肢體交流,因此辦公軟件的實(shí)現(xiàn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及線下。
目前的線上會(huì)議形式之所以無(wú)法完全覆蓋大部分工作內(nèi)容,是因?yàn)槟壳暗木€上交互形式較為有限,僅包含單一的畫(huà)面與聲音。而隨著元宇宙世界的形成與相關(guān)技術(shù)的完善,雙方或多方的交互速度會(huì)加快,交互形式也會(huì)從單一畫(huà)面與聲音升級(jí)到可以身臨其境的全方位感官體驗(yàn),包括個(gè)人的肢體語(yǔ)言、神情,也包括文件及其他物件的即時(shí)共享性和可修改性。
因此,未來(lái)利用數(shù)字孿生等技術(shù)便可以基于公司職能構(gòu)建出一個(gè)基于元宇宙世界的線上公司工作環(huán)境,以替代部分線下工作環(huán)境,同時(shí)保證工作效果。
(二)服務(wù)環(huán)境替代
服務(wù)環(huán)境主要指第三產(chǎn)業(yè)的運(yùn)行環(huán)境,服務(wù)業(yè)的運(yùn)行環(huán)境大部分依賴于與人進(jìn)行交互。交互主要包括三類,即人與人的肢體交互、人與物交互和非接觸型交互。其中,需要人與人肢體交互的產(chǎn)業(yè)不太可能完全被線上取代,元宇宙可以替代的場(chǎng)景主要為部分人與物的交互場(chǎng)景以及部分零售業(yè)、娛樂(lè)業(yè)(如電影院)、居民線上業(yè)務(wù)辦理、金融業(yè)等非接觸型交互場(chǎng)景。

部分非接觸型交互場(chǎng)景難以被簡(jiǎn)單地完全遷移至線上。一是部分業(yè)務(wù)雖然可以進(jìn)行線上辦理,但由于個(gè)別業(yè)務(wù)的隱私性、重要性程度較高,必須本人到場(chǎng)辦理;二是目前的人工智能水平尚無(wú)法完全替代人力,一些咨詢性質(zhì)的服務(wù)業(yè)依舊需要人工客服,而不通過(guò)面對(duì)面交流的服務(wù)形式往往效果不佳,消費(fèi)者依舊偏好前往線下網(wǎng)點(diǎn);三是新冠疫情期間,部分娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了線上化嘗試,但無(wú)論是線上觀影或者線上演唱會(huì)都無(wú)法帶來(lái)線下場(chǎng)景所富有的現(xiàn)場(chǎng)感與沉浸感。2023年以來(lái),線下消費(fèi)服務(wù)業(yè)的快速恢復(fù)也反映了消費(fèi)者對(duì)服務(wù)類產(chǎn)品的消費(fèi)習(xí)慣仍更傾向于線下。據(jù)中國(guó)演出行業(yè)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),2023年一季度,大型音樂(lè)節(jié)和演唱會(huì)數(shù)量較2019年同期增長(zhǎng)超過(guò)35%;2023年上半年,全國(guó)電影票房和觀影人次同比分別增長(zhǎng)52.9%、51.8%。
除部分特定業(yè)務(wù)必須本人辦理之外,元宇宙技術(shù)可以基本實(shí)現(xiàn)對(duì)非接觸型交互場(chǎng)景類服務(wù)業(yè)的完全替代。隨著人工智能技術(shù)水平的不斷完善,基于元宇宙構(gòu)建的線上虛擬網(wǎng)點(diǎn)配套人工智能服務(wù),可實(shí)現(xiàn)絕大部分目前線上平臺(tái)無(wú)法達(dá)到的服務(wù)效果;同時(shí),元宇宙的線上影視產(chǎn)業(yè)、線上旅游業(yè)也更加契合線下實(shí)際效果,而包括線下體驗(yàn)店、游樂(lè)設(shè)施等需要人與物交互的服務(wù)場(chǎng)景也可以通過(guò)部分模擬達(dá)到與線下相似的體驗(yàn)。
(三)社交環(huán)境替代
社交環(huán)境指的是非服務(wù)業(yè)的人際社交,包含熟人社交以及學(xué)術(shù)會(huì)議等常規(guī)社交。新冠疫情期間,受空間限制,多數(shù)非必要社交向線上轉(zhuǎn)移。但由于互動(dòng)形式相對(duì)單一,線上交流效果不如線下。而與線上辦公不同的是,由于熟人社交更加注重形象的真實(shí)性,礙于線上第二身份建構(gòu)的缺失,可能導(dǎo)致元宇宙技術(shù)對(duì)熟人社交的替代性不足。
通過(guò)催生新的社交需求,元宇宙替代社交需求場(chǎng)景仍然存在空間。據(jù)極光大數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,雖然67.1%的用戶對(duì)熟人的主動(dòng)性高于陌生人,但也有近三成用戶對(duì)熟人和陌生人的主動(dòng)性一致。基于政府主導(dǎo)的元宇宙世界能夠通過(guò)模擬擬合甚至創(chuàng)造新的自然環(huán)境和公共物品,如虛擬公園、虛擬奇觀等。而熟人或陌生人社交在某種程度上并不完全需要形象的真實(shí)性,近年來(lái),許多熟人或陌生人通過(guò)游戲平臺(tái)中的虛擬形象在虛構(gòu)場(chǎng)景中增強(qiáng)社交(李穎,2020;鄭蕊、周陽(yáng)洋,2021)。因此,元宇宙技術(shù)所構(gòu)建的虛擬新奇場(chǎng)景會(huì)形成對(duì)部分線下社交需求的場(chǎng)景替代。
(一)城市布局重構(gòu)
目前,絕大多數(shù)人購(gòu)置住房的區(qū)位選擇主要與工作地點(diǎn)位置有關(guān)。隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的不斷發(fā)展,第三產(chǎn)業(yè)比重持續(xù)提高,大中型城市由于創(chuàng)造的就業(yè)規(guī)模龐大,成為吸納人口流入的重要“蓄水池”。近幾十年來(lái),城市化的趨勢(shì)呈現(xiàn)出人口不斷向大中城市集聚的典型特征,而人口的集聚在大中型城市不斷催生新的工作崗位。根據(jù)《社會(huì)藍(lán)皮書(shū):2023年中國(guó)社會(huì)形勢(shì)分析與預(yù)測(cè)》,2021年希望畢業(yè)后去一、二線城市工作的大學(xué)生占比仍高達(dá)73.3%。
人口不斷向大型城市集聚,導(dǎo)致人口密度的增加和城市過(guò)度擁擠,造成多方面影響。第一,大中型城市土地面積有限,持續(xù)的人口流入帶來(lái)的人口密度增加進(jìn)一步抬升了大中型城市的房?jī)r(jià)和人工成本,從某種程度上形成了供給沖擊;第二,未來(lái)少子化、老齡化持續(xù)凸顯可能會(huì)擴(kuò)大養(yǎng)老金的缺口;第三,大中型城市的人口擁擠問(wèn)題同樣會(huì)體現(xiàn)在通勤、購(gòu)物等日常生活中,顯著降低人們的幸福感;最后,人口的集聚往往帶來(lái)管理難度的提高。
當(dāng)元宇宙技術(shù)所構(gòu)建的工作環(huán)境可以基本替代線下工作環(huán)境時(shí),人們?cè)谶x擇居住地時(shí)可以不再將工作通勤作為核心考慮因素,人口或能從房?jī)r(jià)較高的大中型城市適度向周邊轉(zhuǎn)移,從而帶動(dòng)城郊地區(qū)、周邊省市以及部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)落后的地區(qū)發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)空間一定程度上降低了部分城市核心區(qū)域人口過(guò)度集聚帶來(lái)的成本問(wèn)題,形成供給的良性刺激,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,提升了人們的幸福感。同時(shí),居住空間的拓展與居住環(huán)境的改善也會(huì)提高人們的生育意愿,減緩老齡化趨勢(shì)。
此外,元宇宙中通過(guò)城市間物理空間、社會(huì)空間等要素的相互關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)城市群空間的鏈接和協(xié)同。依托元宇宙網(wǎng)絡(luò)建立的廣泛的數(shù)字化空間,有利于建設(shè)更加具有創(chuàng)新能力與競(jìng)爭(zhēng)力的可持續(xù)發(fā)展的城市群,推動(dòng)區(qū)域一體化發(fā)展。同時(shí),基于元宇宙城市群數(shù)字空間的映射、感知和反饋,能夠?qū)Ω鞒鞘泄?jié)點(diǎn)自由組合和智能化配置,結(jié)合不同城市的特色和需求進(jìn)一步優(yōu)化資源要素配置效率。
(二)線上治理
未來(lái),元宇宙世界的構(gòu)建或?qū)⒊蔀檎A(chǔ)設(shè)施建設(shè)的重要內(nèi)容。一方面,提供線上世界建設(shè)的底層架構(gòu)。無(wú)論企業(yè)所提供的工作場(chǎng)景還是非接觸型交互場(chǎng)景,都必須將原有場(chǎng)景進(jìn)行線上轉(zhuǎn)化并提供用戶接入的接口,從而對(duì)線下世界進(jìn)行模擬并映射到網(wǎng)絡(luò)空間。另一方面,基于元宇宙世界的持續(xù)完善進(jìn)行線上虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)布局和構(gòu)建。
元宇宙世界的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)也會(huì)帶來(lái)線上治理問(wèn)題。現(xiàn)實(shí)世界的線上投射與創(chuàng)建會(huì)打破地域界限,從而產(chǎn)生治理主體的歸屬問(wèn)題,即線上元宇宙世界的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)與維護(hù)的主體是中央政府還是地方政府。如果以中央政府為主,治理范圍較大,可能導(dǎo)致治理責(zé)任和壓力持續(xù)增加。如果以地方政府為主,則元宇宙在一定程度上緩解線下人口過(guò)度集聚的同時(shí),線上數(shù)據(jù)流量集聚現(xiàn)象持續(xù)凸顯,線上網(wǎng)絡(luò)空間行為和線下物理空間行為出現(xiàn)背離,給政府的權(quán)責(zé)劃分帶來(lái)矛盾,此時(shí)仍需要中央政府進(jìn)行統(tǒng)籌。因此,元宇宙技術(shù)帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)空間的創(chuàng)建、治理與維護(hù)需要政府進(jìn)行職能的線上化轉(zhuǎn)變,同時(shí),中央政府需要進(jìn)一步加強(qiáng)統(tǒng)籌力度。此外,各國(guó)政府在網(wǎng)絡(luò)空間構(gòu)建規(guī)則上的不一致可能形成新的治理挑戰(zhàn)。人口在元宇宙世界流動(dòng)時(shí)可能因?yàn)榭鐕?guó)的規(guī)則差異和權(quán)限限制而面臨“數(shù)字隔離”,無(wú)法實(shí)現(xiàn)元宇宙世界間的無(wú)縫銜接式流動(dòng)。雖然大型跨國(guó)平臺(tái)企業(yè)可能會(huì)解決這一問(wèn)題,但由此產(chǎn)生的平臺(tái)壟斷等問(wèn)題也可能引發(fā)新的連鎖反應(yīng)。
(三)優(yōu)化資源配置效率
一方面,元宇宙世界一定程度上解決了傳統(tǒng)生產(chǎn)要素的稀缺性問(wèn)題。勞動(dòng)、資本與土地是傳統(tǒng)的三大關(guān)鍵生產(chǎn)要素,土地要素作為一種稀缺的經(jīng)濟(jì)資源和權(quán)利資源,在要素投入過(guò)程中多因稀缺性限制難以與其他各類要素充分組合形成資源配置最優(yōu)解。而在元宇宙構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)空間中,非實(shí)物產(chǎn)品生產(chǎn)的土地空間可以無(wú)限擴(kuò)張,極大提高了有效勞動(dòng)的邊際產(chǎn)出,有利于降低所有非實(shí)物產(chǎn)品與勞務(wù)的成本與價(jià)格。隨著產(chǎn)業(yè)集聚由線下集聚轉(zhuǎn)變?yōu)榫€上空間集聚,也可能會(huì)導(dǎo)致相關(guān)服務(wù)器成本與管理維護(hù)成本大幅上升,這種以管理維護(hù)成本代替土地成本的方式形成了新的“地租”,以至于短期內(nèi)無(wú)法確定線上生產(chǎn)的產(chǎn)品價(jià)格影響方向。但相對(duì)于土地本身的限制,摩爾定律下對(duì)元宇宙的維護(hù)成本會(huì)不斷降低,且這種固定成本相對(duì)于土地與產(chǎn)量的關(guān)聯(lián)更低,因此長(zhǎng)期來(lái)看這種“地租”成本在單位成本中的比重會(huì)持續(xù)降低。同時(shí),隨著元宇宙的接入成本不斷降低,勞動(dòng)作為生產(chǎn)要素?zé)o摩擦地自由流動(dòng)成為可能。
另一方面,元宇宙中各類生產(chǎn)要素的效率也將持續(xù)提升。工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的自動(dòng)化程度不斷提高使得大部分工農(nóng)業(yè)從業(yè)人員可以對(duì)生產(chǎn)設(shè)備進(jìn)行遠(yuǎn)程控制,部分工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以使用機(jī)器人實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)督。因此,當(dāng)傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)與制造業(yè)的一部分生產(chǎn)環(huán)節(jié)也通過(guò)線上操作時(shí),相應(yīng)行業(yè)勞動(dòng)者能夠從線下物理空間限制中解放出來(lái)。通過(guò)在虛擬空間的協(xié)同工作、模擬運(yùn)行指導(dǎo)實(shí)體工業(yè)高效運(yùn)轉(zhuǎn),賦能工業(yè)各環(huán)節(jié)、場(chǎng)景,促進(jìn)工業(yè)企業(yè)降低成本、提高生產(chǎn)效率,從而為第一、第二產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造新的業(yè)態(tài)和模式。據(jù)集邦咨詢測(cè)算,2021—2025年元宇宙將帶動(dòng)全球智能制造市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合年均增長(zhǎng)率達(dá)到15.4%,2025年突破5400億美元。同時(shí),元宇宙技術(shù)也將推動(dòng)技術(shù)要素進(jìn)步。通過(guò)對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)運(yùn)行機(jī)制進(jìn)行橫向到邊、縱向到底的系統(tǒng)性重塑,可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)協(xié)同、產(chǎn)業(yè)跨界協(xié)同、物理世界和數(shù)字世界的融合,從而形成云制造、智能制造、網(wǎng)絡(luò)制造、數(shù)字制造等生產(chǎn)技術(shù)。各類技術(shù)不斷融合創(chuàng)新,也將形成乘數(shù)效應(yīng)。例如,集成互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)的元宇宙數(shù)字孿生,通過(guò)整合實(shí)體、數(shù)據(jù)、技術(shù)三大核心要素,可以構(gòu)建物理實(shí)體、虛擬實(shí)體、孿生數(shù)據(jù)、連接和服務(wù)五個(gè)維度的數(shù)字孿生體系架構(gòu)。
(四)社會(huì)關(guān)系重構(gòu)
隨著元宇宙與人工智能技術(shù)的不斷成熟,越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)將逐步脫離土地與勞動(dòng)力的限制,土地與人的勞動(dòng)作為生產(chǎn)要素的重要性不斷降低,此時(shí),資本將構(gòu)成除技術(shù)外的最重要的生產(chǎn)要素。更進(jìn)一步,在資本投入下,技術(shù)可以構(gòu)建新的土地空間(元宇宙)與勞動(dòng)力供給(機(jī)器人與人工智能),資本投入的邊際效應(yīng)遞減趨勢(shì)將放緩。此時(shí)的生產(chǎn)關(guān)系,尤其是勞資關(guān)系并不會(huì)由于生產(chǎn)力的進(jìn)步而發(fā)生實(shí)質(zhì)性變化。元宇宙時(shí)代,社會(huì)將允許更多創(chuàng)新的試錯(cuò)成本,全社會(huì)的創(chuàng)新氛圍將更加濃厚。
然而,當(dāng)保證了基本生活水平時(shí),部分人有可能沉迷于線上元宇宙構(gòu)建的虛擬世界,而忽略了現(xiàn)實(shí)世界的創(chuàng)新與探索。從這一方面來(lái)看,元宇宙相關(guān)技術(shù)的發(fā)展是一把“雙刃劍”,需警惕其帶來(lái)的不利影響。
盡管元宇宙已經(jīng)成為全球各大科技廠商競(jìng)相追逐的領(lǐng)域,但其背后的的技術(shù)本質(zhì)仍舊是信息革命的創(chuàng)新,元宇宙所構(gòu)建的世界仍舊是基于線下世界的現(xiàn)實(shí)反映與延伸擴(kuò)展。
在對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的重構(gòu)中,元宇宙最有進(jìn)步意義的表現(xiàn)是優(yōu)化資源配置效率,使人們從低效率勞動(dòng)中解放出來(lái),這更有利于促進(jìn)人們開(kāi)展基礎(chǔ)性、顛覆性創(chuàng)新研究。
但是,作為新一代信息技術(shù)的創(chuàng)新,市場(chǎng)情緒對(duì)元宇宙技術(shù)也應(yīng)保持冷靜。元宇宙技術(shù)可能引發(fā)的平臺(tái)壟斷、線上治理、數(shù)據(jù)隱私等風(fēng)險(xiǎn)也亟須有效應(yīng)對(duì)。因此,與其他科學(xué)技術(shù)一樣,元宇宙技術(shù)同樣是一把“雙刃劍”,在充分發(fā)展利用的同時(shí)更要規(guī)范治理。
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(作者單位:青島科技大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,中國(guó)銀行總行研究院,中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)研究院經(jīng)濟(jì)體制與管理研究所)