姚雯婷
摘要:學生口算的訓練方式主要以做題目為主,在“減負不減質”的情況下如何做到均衡“質”和“量”,提高學生學習興趣,促進學生有效學習。
關鍵詞:有趣? 游戲? 計算
2021年7月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》,從減輕學生作業(yè)負擔、校外培訓負擔出發(fā),對作業(yè)管理機制、作業(yè)總量、作業(yè)設計質量及作業(yè)完成指導等都提出了明確規(guī)定。[1]
在“減量不減質”的前提下,如何根據(jù)一年級學生愛玩,愛做游戲的特點,設計一年級學生感興趣的游戲活動,并且能夠在無形中培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng),讓核心素養(yǎng)“潤物細無聲”地融入學生數(shù)學學習的方方面面。筆者以撲克牌為媒介,把一年級所有的計算訓練設計成撲克牌游戲,讓學生在玩中學,在學中玩,提高學生的計算能力。
一、按順序排序,培養(yǎng)推理能力
“井然有序”游戲規(guī)則:
(一)至少2人參與游戲;
(二)在撲克牌中選出4種花色的1~10,再拿出一張“大王”,“大王”為“鬼”,“鬼”不能用作出牌,只能用作贈牌;
(三)輪流發(fā)牌,每人拿一定數(shù)量的牌;
(四)誰先出完全部的牌則獲勝,依次排出名次。
二、練習湊十法,理解十進制
“十全十美”游戲規(guī)則:
(一)至少2人參與游戲;
(二)在撲克牌中選出四種花色“1~9”的牌,再拿出一張“大王”,“大王”為“鬼”;
(三)輪流發(fā)牌,每人拿一定數(shù)量的牌;
(四)拿到牌后,選出可以湊成十的兩張牌拿出來放在一邊;
(五)按順序依次向上家抽牌,抽到的牌和自己的牌如果能合成10則可以拿出來,若不能,則把抽到的牌繼續(xù)放入自己的牌中。
(六)誰先出完全部的牌則獲勝,依次排出名次。
三、運用湊十法,練習20以內計算
“融會貫通”游戲規(guī)則:
(一)至少2人參與游戲;
(二)在撲克牌中選出四種花色“1~10”的牌;
(三)每人輪流摸兩張牌;
(四)兩個數(shù)字先相加再相減,如果超出計算范圍則不計算;
(五)最后正確率高的人獲勝。
四、作業(yè)設計案例的評價與反思
本次作業(yè)設計意在探索一、二年級不布置筆頭作業(yè)的前提下,如何提高學生的計算能力,培養(yǎng)學生的數(shù)感。本次作業(yè)遵循了作業(yè)設計的層次性,關卡之間層層遞進;遵循了作業(yè)設計的生活性和可操作性,讓學生能夠在生活中隨時隨地進行有效學習;遵循了作業(yè)設計的趣味性,讓學生以游戲的方式進行學習,以比賽促學;本次作業(yè)設計培養(yǎng)了學生的多元能力,強化了學生的核心素養(yǎng)。同時筆者也在不斷探索跨學科融合教育,以成語命名游戲,讓學生了解成語的含義及與數(shù)學的聯(lián)系。
參考文獻:
[1]肖正德.“減負”背景下有效作業(yè)的設計策略探究[J].課程·教材·教法,2014,34(4):50-55.