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沉浸式虛擬現實賦能科學教育能有效提升學生的學習結果嗎?

2024-06-16 03:59:30張慕華劉紫依李妍
現代教育技術 2024年6期
關鍵詞:教學方法

張慕華 劉紫依 李妍

摘要:當前,沉浸式虛擬現實(IVR)技術在教育領域的應用呈上升趨勢。雖有大量研究探討了IVR對學生學習結果的影響作用,但未聚焦到科學學科,也未對不同類型的學習結果加以區分。鑒于此,文章采用元分析方法,對國內外44篇相關實證研究文獻進行定量分析,研究結果表明,整體而言IVR對學生的科學學習結果具有顯著正向影響,但效應量較小(總效應量g=0.275);IVR對知識保持類和知識遷移類學習結果的影響均受教學方法調節,學段僅調節IVR對知識保持類學習結果的影響,測量方式僅調節IVR對知識遷移類學習結果的影響;IVR搭配預訓練教學方法對陳述性科學知識的學習促進作用更顯著;IVR搭配探究式教學時采用延時測量的方式更能發現知識遷移的效果。文章通過研究,期望從教學方法選擇和教學效果測量兩方面為IVR技術賦能科學教育提供啟示。

關鍵詞:沉浸式虛擬現實;科學學習;知識保持;知識遷移;教學方法

【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009—8097202406—0071—10 【DOI10.3969/j.issn.1009-8097.2024.06.008

一 研究背景

當前,國際競爭的新格局越來越聚焦創新型人才的培養,而科學教育是科技創新人才培養的核心[1]。隨著虛擬現實、人工智能等新一代信息技術的迅猛發展,通過科教融合協同育人的方式促進科學教育高質量發展,大力提升我國青少年科學素養,確保科技創新人才隊伍長遠發展已成必然。2023年,教育部等十八部門聯合印發的《關于加強新時代中小學科學教育工作的意見》就明確指出,要充分發揮信息技術的優勢,探索利用虛擬現實、人工智能等技術手段改進和強化科學實驗教學[2]。中央電化教育館虛擬實驗教學服務系統(https://vlab.eduyun.cn/)上線的各種虛擬實驗資源就是虛擬現實技術應用于科學實驗教學的代表性成果。

作為一種通過多傳感通道生成實時模擬和交互的高端用戶接口,虛擬現實技術分為頭戴式系統、洞穴式系統、桌面式系統三類[3]。與桌面式系統用電腦屏幕呈現三維虛擬環境,通過鼠標、手柄等與內容進行交互不同,頭戴式系統和洞穴式系統可以通過隔斷物理現實,為用戶提供一種高保真度的虛擬環境和高沉浸感的逼真體驗,被稱之為沉浸式虛擬現實(Immersive Virtual Reality,IVR)系統[4]。IVR因其高沉浸性和高交互性特征可以在五方面賦能科學教育[5]:通過可視化呈現抽象科學概念促進理解;增強動機和投入提升學習體驗;提供虛擬實驗室模擬練習提升科學實踐技能;提供第一人稱體驗式學習機會增加同理心和轉變科學態度;通過虛擬實地考察提供親身參與的學習體驗。

已有研究表明,IVR能夠通過支持情境化學習促進學生對科學知識的理解和技能的遷移[6]。例如,相比傳統教學,IVR能夠顯著提升小學生在能源轉化和能源傳輸主題中的學業表現[7];提升中學生在冰川地形主題中的學業表現[8]。然而,一些研究則發現,IVR教學對提升學生的科學學習結果無顯著作用。例如,相比觀看他人使用IVR學習的錄屏視頻,直接使用IVR學習并未有效提升大學生的藥物管理知識學習[9];相比桌面虛擬仿真實驗,IVR實驗并未顯著提升大學生在電路基礎知識方面的學業表現[10]。可見,IVR在提升學生科學學習結果方面尚未達成一致,有必要采用元分析的方法厘清IVR對學生科學學習結果的影響。

雖然已有的元分析研究探討了IVR對學生學習結果的總體影響,也識別了IVR影響學習結果的各種調節變量(如學段、學科等),但這些研究并未聚焦科學學習,也未對不同類型的學習結果加以區分[11][12][13]。根據Mayer[14]的學習結果分類理論,知識保持和知識遷移是兩種不同類型的學習結果,前者考察學生對學習材料的記憶能力,后者則考察學生在新的環境中使用學習材料的能力。Coban等[15]在其元分析研究中指出,IVR在促進知識保持類學習結果中的優勢非常明顯,但是對知識遷移類學習結果的影響還需要更多的證據。周榕等[16]的元分析研究發現,教學方法對虛擬現實促進學生學習結果有顯著調節效應。最近的兩項實證研究也發現,IVR結合特定教學方法可以顯著提升學生的知識保持和知識遷移成績[17][18]

因此,本研究聚焦科學學習領域,采用元分析方法,探討IVR對科學知識保持和知識遷移兩類不同學習結果的影響,考察教學方法對IVR影響學習結果的調節效應,以期為IVR賦能科學教育,促進科學教育的數字化轉型提供相關啟示。研究旨在回答如下幾個問題:①總體而言,IVR的使用能否顯著提升學生的科學學習結果?②教學方法的采用是否會調節IVR對學習結果的影響?③哪些變量會調節IVR對知識保持類學習結果的影響?④哪些變量會調節IVR對知識遷移類學習結果的影響?⑤哪些變量會調節教學方法對IVR科學學習結果的影響?

研究設計

遵循Borenstein等[19]提出的元分析步驟與方法,本研究通過文獻篩選和編碼獲得實驗數據,再通過數據分析工具CMA?3.3計算IVR對科學學習結果影響的平均效應量,并進一步分析教學方法、學段等調節變量對效應量的影響。為校正Cohens d產生的小樣本效應量估計偏差[20],本研究采用Hedgesg作為效應量指標。

1 文獻檢索與篩選

本研究以Web of Science Core Collection、Scopus、EBSCO、IEEE Xplore作為主要的英文文獻樣本來源,文獻檢索式為(“Immersive virtual reality”?OR?“IVR”?OR?“Head Mounted Display”?OR?“Cave Automatic Virtual Environment”?OR?“Mobile VR”?OR?“Enhanced VR”) AND?(“Course*”?OR?“Education*”?OR?“Instruction*”?OR?“Teaching*”?OR?“Learning*”?OR?“Pedagogy*”?OR?“Training*”) AND?(“Achievement*”?OR?“Performance*”?OR?“Outcome*”),文獻時間跨度為2011年1月~2022年12月共獲得12年的英文期刊論文2832篇。中文文獻以中國知網收錄的CSSCI核心期刊為來源,以“沉浸式虛擬現實”或“沉浸式虛擬環境”為關鍵詞進行檢索,得到2011年1月~2022年12月的中文文獻共計12篇。

在文獻篩選階段,本研究制定了如下文獻篩選標準:①研究聚焦IVR在自然科學中的應用,包括物理學、化學等基礎科學和醫學、農學等應用科學;②采用實驗或準實驗方法;③研究的主要自變量為IVR干預,包含實驗組和對照組,且實驗組使用IVR教學,對照組采用非沉浸式媒體或傳統方式教學;④因變量中包含學習結果變量,即反映學習結果的量化指標,如測試成績、任務表現得分等;⑤研究提供計算效應量所需的數據,包括實驗組和對照組樣本量、均值、標準差。本研究基于以上標準人工篩選,剔除不符合條件的文獻后,最終得到44篇文獻作為樣本。文獻篩選流程如圖1所示。

2 變量設定與編碼

已有元分析研究表明,IVR對學習結果的影響受學段、測量方式等調節變量的影響[21][22]。本研究對知識保持和知識遷移這兩種學習結果加以區分,考察不同調節變量對這兩種學習結果的調節效應。本研究重點關注的調節變量是教學方法,同時引入其他調節變量以深入分析教學方法的具體調節效應。本研究所選取的調節變量包括:①學段,即實驗對象所在的年級,包括小學、中學和大學;②測量方式,即對學習結果的測量采用即時方式還是延時方式;③知識類型,即實驗中學習內容所屬的知識種類,分為陳述性知識和程序性知識兩種;④實驗組的教學方法,即采用IVR開展教學時是否結合特定的教學方法,包含生成性學習、探究式學習、預訓練、反饋法四種。基于上述規則,研究團隊的兩位研究人員對樣本文獻進行獨立編碼,Kappa系數值為0.89,部分代表性樣本文獻的編碼結果如表1所示。納入分析的研究中測量學習結果的方式各有不同,部分研究分別采用即時方式和延時方式測量學習結果,部分研究分別測量了不同類型的學習結果,也有部分研究存在多個對照組,因此納入分析的44篇研究最終得到88個獨立的效應量。

3 分析思路與過程

在對效應量進行發表偏倚和異質性檢驗的基礎上,本研究首先開展總體效應檢驗以回答研究問題①,然后進行調節效應分析以檢驗教學方法的調節效應,以回答研究問題②;最后進行不同類型的學習結果和不同教學方法的亞組分析,以回答研究問題③④⑤。

4?發表偏倚與異質性檢驗

(1)發表偏倚檢驗

為了保證元分析結果的有效性,本研究首先對效應量樣本進行發表偏倚檢驗,采用定性的發表偏倚漏斗圖檢驗法和定量的Egger回歸檢驗法進行發表偏倚檢驗。然后,本研究使用CMA?3.3計算失安全系數(fail-safe N)用于估計未發表文章中重要效應量對研究結果的影響。圖2所示為發表偏倚漏斗檢驗的結果。

由圖2可知,基于樣本文獻效應量繪制的漏斗基本呈對稱分布,說明發表偏倚存在的可能性較小。Egger回歸檢驗發表偏倚結果顯示,t值為0.139,p值為0.890>0.05,說明本研究所選樣本文獻發表偏倚不顯著[31]。最后,本研究的效應量樣本數為K=88,得到的失安全系數N=2205(遠大于5K+10=450),說明未發表的研究對元分析結果沒有影響[32]。上述分析結果表明,元分析結果具有可靠性和穩健性。

(2)異質性檢驗

異質性檢驗是評估不同研究間效應量變異程度的有效方法,常用的統計量主要有Q和I2,表2為本研究得到的異質性檢驗結果。

由表2可知,本研究總效應量的Q值為565.555(p<0.001),說明樣本效應量之間存在異質性。根據Higgins等[33]的研究,當I2值達到25%、50%、75%時,分別代表樣本的異質性為低、中、高水平。本研究所得I2值為84.617%,說明樣本效應量的異質性較高,IVR對學習結果的影響可能存在潛在調節變量的影響。因此,本研究在總體效應檢驗后進一步進行調節效應分析。

研究結果

1 總體效應檢驗

考慮到研究樣本效應量異質性較高,本研究采用隨機效應模型進行分析,得到的總體效應量為0.275。根據Cohen[34]的研究,當效應量達到0.2、0.5、0.8時分別代表具有較小、中等和較大的影響。本研究得到的總體效應量Hedgesg值換算成Cohens d值后在0.2~0.5之間,表明IVR干預對學生科學學習結果具有較小的顯著正向影響。

2 調節效應分析

表3為IVR學習結果的調節效應檢驗結果。在學段方面,IVR對小學組學習結果有較大程度的正向促進作用(g=1.015,p<0.05);對中學組學習結果有中等程度的正向促進作用(g=0.515,p<0.05);對大學組學習結果有較低程度的正向促進作用(g=0.158,p<0.05)。在測量方式方面,IVR對即時測量的學習結果有較低程度的正向促進作用(g=0.280,p<0.001);對延遲測量的學習結果的作用不顯著(g=0.250,p>0.05)。在知識類型方面,IVR對陳述性科學知識的學習結果有較低等程度的促進作用(g=0.174,p<0.05);對程序性科學知識的學習結果的作用不顯著(g=0.149,p>0.05)。在教學方法方面,IVR教學中搭配使用教學方法對學習結果有近中等程度的正向促進作用(g=0.447,p<0.001);不搭配教學方法對學習結果的促進作用不顯著(g=0.130,p>0.05)。效應量在學段(QB=8.375,p<0.05)、教學方法(QB=5.246,p<0.05)方面有顯著性差異,說明學段、教學方法對IVR影響科學學習結果有顯著調節作用。

3 學習結果的亞組分析

(1)知識保持亞組分析

表4為知識保持亞組分析結果。在學段方面,IVR對小學組知識保持的促進作用最大(g=0.913,p<0.05),其次是中學組(g=0.633,p<0.01),最后是大學組(g=0.213,p<0.05)。在測量方式方面,采用即時測驗的方式對IVR促進知識保持有近中等程度的影響(g=0.372,p<0.05),而采用延時測驗的方式對IVR促進知識保持無顯著影響(g=0.135,p>0.05)。在知識類型方面,IVR對促進陳述性知識的保持有近中等程度的正向影響(g=0.396,p<0.05),而對程序性知識的保持無顯著影響。在教學方法的使用方面,采用預訓練的方法對IVR促進知識保持有近中等程度的正向影響(g=0.435,p<0.05),采用其他教學方法則對IVR促進知識保持無顯著影響。效應量在不同學段(QB=5.705,p<0.05)和不同教學方法(QB=7.266,p<0.05)方面均存在顯著性差異,說明學段和教學方法會調節IVR對知識保持類學習結果的影響。

(2)知識遷移亞組分析

表5為知識保持亞組分析結果。在學段方面,小學組的樣本量僅為1,故不作分析。由表5可知,IVR對中學組(g=0.030,p>0.05)和大學組(g=0.002,p>0.05)的知識遷移沒有顯著影響。在測量方式方面,采用延時測量的方式對IVR促進知識遷移有近中等程度的影響(g=0.317,p<0.05),說明IVR對知識遷移的促進作用可能在一段時間后才能顯現。在知識類型方面,IVR對促進陳述性知識和程序性知識的遷移均沒有顯著影響。在教學方法的使用方面,反饋法組的樣本量僅為1,故不作分析。采用預訓練的方法對IVR促進知識遷移有低等程度的負向影響(g=-0.293,p<0.05),采用其他教學方法對IVR促進知識遷移則無顯著影響。效應量在不同學段(QB=8.346,p<0.05)、測量方式(QB=3.975,p<0.05)和不同教學方法(QB=5.177,p<0.05)方面均存在顯著差異,說明學段、測量方式和教學方法均會調節IVR對知識遷移類學習結果的影響。

4 教學方法的亞組分析

表6為教學方法的亞組分析結果。考慮到采用反饋教學方法的樣本文獻只有4篇,本研究不再進行亞組分析,僅對生成性學習、探究性學習和預訓練做亞組分析。由表6可知,采用生成性學習教學方法時,學段、測量方式、知識類型均對IVR提升科學學習結果無顯著性影響。采用探究式學習教學方法時,效應量在不同測量方式(QB=5.093,p<0.05)方面存在顯著性差異;使用延時測量的方式對IVR提升科學學習結果有近中等程度的正向影響(g=0.367,p<0.05)。采用預訓練教學方法時,效應量在不同類型的知識(QB=13.201,p<0.05)方面存在顯著性差異;IVR對陳述性知識的學習結果有近中等程度的正向影響(g=0.429,p<0.05),而對程序性知識的學習結果有較低程度的負向影響(g=-0.289,p<0.05)。可見,測量方式會調節探究式學習教學方法對IVR學習結果的影響,知識類型會調節預訓練教學方法對IVR學習結果的影響。

結論與啟示

1 研究結論

本研究采用元分析方法,系統分析了IVR對不同類型科學學習結果的影響,考察了教學方法的調節效應,主要包含如下三點結論:①IVR對科學學習結果具有低等程度的正向影響。總體而言,IVR對學生的科學學習結果具有較小的顯著正向影響(總效應量g=0.275),這與已有元分析研究的結果一致[35][36][37]。同時,本研究發現學段對IVR影響學生科學學習結果具有重要的調節作用,這與Coban等[38]、Wu等[39]的元分析研究結果一致。由學習結果的亞組分析可知,學段僅調節IVR對知識保持類學習結果的影響;而關于IVR對知識遷移類學習結果的影響,尚未發現學段對其具有調節作用。②測量方式調節IVR對知識遷移類學習結果的影響。雖然已有元分析發現,測量方式對IVR影響學生的總體學習結果不具有調節作用[40][41],但本研究的學習結果亞組分析發現,測量方式對IVR影響知識遷移類學習結果具有調節作用。其中,采用延時測量方式對IVR促進知識遷移有近中等程度的影響(g=0.317),這說明IVR對知識遷移的促進作用可能在一段時間后才能顯現。③在考察教學方法對IVR學習結果的影響時,需要區分不同類型的學習結果,同時考量不同知識類型、測量方式帶來的差異。根據學習結果亞組分析,IVR搭配預訓練教學方法對科學知識保持類結果有顯著的正向影響,但對知識遷移類結果則有顯著的負向影響。IVR搭配預訓練教學方法對陳述性知識的學習具有顯著的正向促進作用,而對程序性知識的學習有顯著的負向影響。在IVR搭配探究式學習方法時,使用延時測量的方式對IVR提升科學學習結果有近中等程度的正向影響。可見,IVR環境下學生的科學知識保持和遷移效果是教學方法、知識類型、測量方式多種因素綜合作用的結果,而非簡單的技術干預。

2 研究啟示

上述研究結果對IVR賦能科學教育具有如下啟示:①采用系統性思維指導IVR賦能科學教育的實踐路徑。學段、教學方法、測量方式等對IVR學習結果的調節效應表明,IVR賦能科學教育在實踐操作中需要綜合考量學習者特征、教學方法的采用、對學習結果的評價方式等一系列可能影響技術賦能效果的因素,通過系統性思維的指導,有望最大程度地發揮IVR賦能學生科學學習的潛能。②深入探究IVR提升科學學業表現的有效教學方法。當前,IVR對學生科學學習結果的影響好壞參半,這與IVR學習中的高認知負荷有很大關系[42][43]。已有研究發現,IVR教學中搭配使用預訓練、同伴教學法等教學方法[44][45],能夠降低IVR學習中學生的外在認知負荷,從而有助于提升其科學學業表現。因此,IVR賦能科學教育要充分利用IVR對復雜科學概念的可視化呈現和第一視角的沉浸式體驗等技術優勢,還要在實踐中持續探索IVR與教學設計方法的最佳組合,有效降低IVR引發的認知負荷問題,提升學生的科學學習結果。③采用多元評估的方式持續評估IVR對學生科學學習的長期影響。未來研究應采用多元化的評估方式,通過即時測驗評估IVR帶來的短期影響,延時測驗評估IVR帶來的長期影響;同時要綜合考察IVR對認知結果和非認知結果的影響,這對于科學教育的人才培養具有深遠意義。

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Can Immersive Virtual Reality-enabled Science Education Improve Student Learning Outcomes Effectively?

——A?Meta-Analysis Based on 44 Domestic and Foreign Empirical Papers?from 2011-2022

ZHANGMu-Hua????LIUZi-Yi ???LI Yan

(College of Elementary Education, Capital?Normal University, Beijing, China 100048

Abstract:At present, the application of immersive virtual reality (IVR)?technology in the field of education is on the rise. Although?a large number of?studies have explored?the impact of IVR on students learning outcomes, there is?not focus on the scientific disciplines or differentiated between different types of learning outcomes. In view of this, the meta-analysis method was employed to conduct a quantitative analysis of?44 relevant empirical research literature at home and abroad. The research results showed?that, on the whole, IVR had?a positive impact on students scientific learning results, but the effect size was small?(the total effect size g=0.275), and the influences of IVR on the learning results of knowledge retention and knowledge transfer were regulated by teaching methods. The learning stages only regulated the impact of IVR on the learning results of knowledge retention, and measurement methods only regulated the impact of IVR on on the learning results of knowledge transfer. The combination of IVR and pre-training teaching approach?had a more significant promoting effect on the learning of declarative scientific knowledge, and using the method of delayed measurement in IVR combined with inquiry-based learning?can better discover the effect of knowledge transfer. Through research, it was expected to provide insights for empowering science education with IVR technology in terms of the teaching approaches?selection and the learning outcomes?measurement.

Keywords:immersive virtual reality; scientific?learning; knowledge retention; knowledge transfer; teaching approach

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*基金項目:本文為國家自然科學基金青年項目“沉浸式虛擬現實學習環境中認知負荷的多維評估和干預機制研究”(項目編號:62107003)的階段性研究成果。

作者簡介:張慕華,講師,博士,研究方向為技術增強的學習、計算機支持的協作學習、學習分析等,郵箱為zhangmuhua@cnu.edu.cn。

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