摘要:寓教于樂的教學模式是學生和教師共同喜愛的一種教學模式,而游戲教學模式尤其受到學生喜愛,可以使枯燥的知識變得靈活生動有趣,游戲教學可以很好地實現師生以及學生之間的互動和交流,進而可以很好地拉近學生和教師之間的距離。在進行游戲的同時,教師可以充分調動學生的主體性,從而提高教學效率,完成教學目標。為了抓住學生愛玩游戲的心理特點,游戲教學開始受到了社會的關注,現在將進一步對游戲教學的優點以及應用進行探討。
關鍵詞:游戲教學;中學化學;課堂教學
1游戲教學的概念
游戲教學亦稱“游戲教學法”。根據教學大綱,將教學內容和生動有趣的游戲結合起來的教學方法。它分為相互關聯的四個部分:游戲任務、游戲信號物、游戲行為和游戲規則。游戲教學就是在教學過程中,以游戲的方式運用到課堂教學上,可以促使學生積極主動地參與進游戲教學的教學氛圍中來,可以充分發揮教師的主導性和學生的主體性。學生在進行游戲時,進行快速的思考和反應,通過這種方法使學生從了解知識到熟練運用知識的教學目標。這是最早由20世紀初意大利教育家蒙臺梭利所倡導的教學方法,蒙臺梭利的教學對象主要是針對幼兒。如今,我們可以把游戲教學的方法運用到中學生當中去,基于游戲的競爭性,學生會竭盡所能地進行游戲,樂此不疲,學生不僅可以進行思維碰撞,而且收獲了知識和快樂,在游戲結束后,可以讓學生發表感想,談談本節課收獲了一些什么,教師可以對參與的學生進行獎勵,這樣學生不僅收獲了知識,還獲得了滿足感,充分激發了學生的學習動機[5]。心理學研究發現,當人們處于一種輕松愉快的學習環境中,大腦會更有利于進行思維活動,從而產生更強的記憶力,思維和反應速度也會變得更迅速,更容易達到教學效果。
2游戲教學的可行性
在互聯網和網絡游戲發達的今天,游戲教學越來越受到學生的喜愛和擁護。傳統的“教師講、學生聽”的教學模式在游戲教學前顯得相形見絀。傳統的教學模式是重視客觀知識的講授,卻忽視了學生的個體差異,上課內容枯燥無味,形成一種“教師硬著頭皮講、學生硬著頭皮聽”的一種課堂氛圍,極其不利于學生對知識點的吸收,而中學化學的知識和內容都比較抽象,理解起來比較困難,從而降低學生學習的主動性,就會產生倦怠、不愿意學的心理。游戲教學的宗旨在于讓師生共同投入這個教學過程中來,通過師生互動、學生之間的互動讓每一位同學都參與進來,教師可以充分調動學生的主體性,讓每一位同學都享受在游戲中獲取知識的過程。
3游戲教學的設計原則
3.1趣味性
趣味性是游戲教學的特點,也是區別于傳統教學模式的最大不同,所以在教學設計上要遵循“有趣”的原則,在初中階段,學生剛接觸化學知識比較懵懂無知但又很好奇,這時候教師采取游戲的方式,活躍課堂氣氛。例如,在學習物質的分類的知識點的時候,學生會遇到記不清各類專有名詞定義的情況,這時候可以讓學生采取撲克牌的方式來進行學習,每張撲克牌分別對應不同的元素,2~3個人為一組,每個人每次打出一張牌,若打出的牌已經組成一種物質,則讓一位學生提問另一名學生,回答這類物質屬于哪種類型[2]。
3.2針對性
針對性是指教學過程和教學內容要有針對性,針對所要學習的某個章節或知識點而進行教學設計[1],也針對某些靦腆、內向的同學或者是學業較落后的后進生,這樣一方面可以培養學生學習的上進心,也可以讓學生感受到自己還未被教師放棄而重拾信心。目的是讓學生在進行教學游戲的同時實現教學目標,所以要在適度娛樂的同時強化學生知識的學習,不能為了游戲而去設計教學,而是應該為了教學而去進行游戲,游戲的存在是為了更好地強化學習內容。例如,在學習元素知識時,對于多而雜的各種元素,每個學生可以扮演一個元素來進行隨機配對組合,若搭配錯誤的隊伍需要重新配對,直至配對成功,這樣可以讓學生有一個很好的記憶過程,就可以及時地學會知識點[3]。
3.3自由性
自由性是指在進行游戲教學的過程中,充分發揮學生的主體性,讓學生做課堂的主人,教師只需要在一旁引導,讓學生可以自由輕松地去享受這個游戲的教學過程,這種教學模式可以大大改善了傳統教學模式給學生帶來的壓力,學生不再機械地吸收知識,而是真正地參與到課堂中,展現出更多的創造力和生命力。
3.4目的性
教師教學的目的是讓學生掌握知識,而游戲的作用是起到中間紐帶的作用,將枯燥無味的知識與學生都感興趣的游戲結合在一起,就能更好地達到教學目的[1]。游戲是服務于教學的,而教學目的就是游戲的反饋。教師在進行教學時,不能撿了芝麻丟了西瓜,應該以掌握知識點為主,游戲為輔的方式進行教學。教師采取游戲的方式可以起到積極的效果,讓學生更愿意聽、更愿意學、更愿意主動學。
4游戲教學的應用場景
4.1新課導入
新課導入是學習每一個新知識點的起點,也是教學過程的首位,所以做好新課導入是至關重要的。中學階段的學生,好奇心和求知欲都十分旺盛,而化學是一個相對不容易學習的學科,學生很容易在后續的學習中敗下陣來,為了保持學生的學習熱情以及求知欲望,教師可以利用游戲來創設教學情境[5]。例如,可以用猜謎語的方式來進行,對學生進行提問:“月缺又重圓”打一化學物質[1],學生就會產生好奇心,從而認真聽課,然后就會熟知月缺是碳(C缺了個口),而重圓指的是氧(O看起來像圓月),而“重”又有雙重、重復的意思,所以是二氧化碳(CO2)。
4.2教學過程
化學是一門以實驗為主的科學,所以要培養學生的動手操作能力、實踐能力以及創新和合作的能力。教師可以進行趣味實驗來提高學生的整體水平。例如,可以讓學生觀察“噴泉實驗”,然后給班級同學進行小組分組,進行分工合作相互配合,學生一邊沉迷在做實驗的歡樂之中,一邊也將知識點牢牢地掌握住了,這個過程他們不僅收獲到了動手實踐的快樂,而且極大程度地滿足了學生的求知欲望。
4.3鞏固知識
鞏固知識是教學過程的重中之重,“溫故知新,可以為師”,沒有鞏固的知識很容易會被學生遺忘。在這一點上,游戲可以很好地將知識點進行復習鞏固。例如,可以采取“大富翁”(圖1)的游戲玩法,在每一個格子上都填寫上化學相關知識[6],走到不同格子上的同學要盡可能說出對應格子的相關知識,其他同學可以予以補充,這樣每個學生都可以知道自己哪一塊知識點比較薄弱,那一塊知識掌握得比較好,同學之間也可以互相取長補短,從而記憶點會更深刻。
游戲規則:
(1)學生先確定自己是第幾個進行游戲的,待確認之后,由第一名開始搖骰子進行移動,移動到相對應的格子。
(2)格子如圖所示,分為兩個區域的格子,其中深色部分為化學元素,其余為化學知識點和“福利”選項,包括提問和免答等。
(3)游戲開始后,以一定的時間為限制,統計誰答對的題數多,每位參賽同學有3次求助機會,可以求助場上的其他同學或教師,答案不唯一的題非必要下不說出同樣的答案。
(4)若玩家進入深色區域,則要盡可能說出相關元素的單質化合物以及物理性質化學性質,這類題綜合性強,說得越多則加分越多。
5游戲教學的優點
5.1游戲教學可以培養合作精神
游戲教學區別于傳統的教學模式,更加具體和全面,如果把傳統教學比喻成千軍萬馬過獨木橋,那么游戲教學就是大家手牽著手過橋。在這種教學過程中,同學們之間相互競爭、相互合作,達到互利共贏。不同于傳統的“教師問、學生答”的情況,而是“學生問、學生答”的學習氛圍,學生在學習上也不會產生太大的壓力,游戲就起到了一種微妙的調節作用,也就是化學中常提起的“催化劑”的作用。
5.2游戲教學可以激發學生主體性
中學生通常比較活潑好動,壓抑學生的天性通常達不到一個好的教學效果。教師是學習過程的引導者,而學生才是學習過程的主體,而游戲教學可以很好地實現,在游戲過程中,學生既充當學生,同時也充當教師的身份,找出自己的優勢和不足,也可以大大地激發了學生學習化學的積極性,認為知識并不是枯燥無味的,而是可以這么有趣地進行學習,這樣學生既可以保持一個積極樂觀的心態學習,也可以在學習過程中產生一種愉悅感。面對自己不懂的知識,學生也會積極地向教師和同學進行提問請教,大大提高了學習效率。
5.3游戲教學可以寓教于樂
課堂上會出現學生聽課煩,教師講課累的情況,脫胎于傳統的“一言堂”,游戲教學可以很好地避免。在游戲教學的過程中,一方面,教師可以積極地調動學生進行游戲學習的積極性,另一方面,教師的教學積極性也會被學生帶動起來。一節好的課堂是需要教師和學生的配合完成的,教師在這個過程中充當起一個橋梁的作用,教師提供知識上的補充說明,而學生之間進行頭腦風暴,這樣學生學得開心,教師也教得愉快,學生也會更親近亦師亦友的教師,拉近了彼此的距離,還能實現寓教于樂的目的,從而教學相長。游戲教學是一種將游戲元素和機制應用于教學過程中的教學方法,它可以提高學生的學習興趣、動機和參與度,增強學生的主動性、創造性和合作性。在學習化學反應類型時,可以利用模擬實驗或角色扮演游戲,讓學生通過游戲的方式觀察和分析化學反應的現象、條件、特點和結果。
5.4游戲教學可以培養探究能力
游戲需要多感官并用才能發揮出最大作用,這可以很好地鍛煉學生的觀察能力、分析能力、記憶能力等,有助于學生加強對各種化學物質相關性質的學習和記憶,從而更好地認識物質世界。在游戲教學中,也可以讓學生集思廣益,各抒己見,教師可以根據學生的想法進行設計游戲,或者可以讓同學們自己設計游戲,鼓勵學生進行游戲創作,思考游戲模式和游戲規則,這也培養了學生的創新能力。化學是一門自然科學的學科,學生的啟發與思考對學習化學都能起到十分重要的作用。例如,在元素周期表中可以進行游戲創作[4]。
游戲規則:
(1)游戲開始前,每位玩家會有一張目標卡牌(圖3),目標卡牌代表玩家這局游戲的任務目標,玩家要到達自己的目標卡牌所在位置,就是完成任務,若是前四周期的元素,則可以在過程中進行復習,若是第五周期往后的元素則由教師進行擴展和延伸,感興趣的同學可以在課后繼續進行探討和交流,也可自行查閱資料。
(2)每位玩家從起點H出發(圖4),輪流進行功能牌的抽取,功能牌分為原子序數、電離能、原子半徑、電負性,分別代表可以進行向左或向右移動、向上或下移動、向左上或右下移動、向右上或左下移動。
(3)目標卡牌。
空氣中的氣體ON室溫下為液體BrHg核反應控制堆URa
6結論與展望
我們可以發現,利用游戲教學來進行化學知識的學習以及二次創作是大有裨益的,在游戲過程中,學生不僅將所學知識進行了及時復習和鞏固,對于一些不認識的新知識,也有自主選擇淺嘗輒止或是刨根問底的學習態度,杜絕“灌輸式”的教學方式,將學習的主動權轉交到學生手中,這樣教學效率才能得到充分提高。
參考文獻:
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[2]陳博殷,錢揚義,李言萍.游戲化學習的應用與研究述評——基于國內外課堂中的“化學游戲化學習”[J].遠程教育雜志,2017,35(05):93104.
[3]王建東.無機化學教學中學生學習興趣的培養策略[J].現代鹽化工,2021,48(05):173174.
[4]謝麗璇,黃俊生,文劍輝,等.基于元素周期表的化學飛行棋游戲的設計與實現[J].教育觀察,2018,7(02):4951.
[5]侯杰,王繼庫.課程思政在中學化學教學中的應用研究[J].云南化工,2022,49(11):186189.
基金項目:《情境教學法在高校化學教學中的實踐研究》2021年吉林省高等教育教學改革研究課題(JLJY202195328469)
作者簡介:吳成淏(2000—),男,漢族,福建福州人,碩士研究生,主要從事化學教育教學相關方面的研究。
*通訊作者:趙艷凝。