【摘 要】當前,在計算機和通信技術快速更迭發展的影響下,數字媒體技術得以誕生,并在社會、生活的多個領域中得到廣泛應用。數字媒體藝術所具有的獨特表現形式可以豐富動漫設計的內容、凸顯動漫的畫面質感和形象感、保持動漫的生動性、為動漫設計提供更加豐富的藝術形式。在動漫設計和制作環節中,數字媒體技術的應用使得動漫的內容和形式得到了更好的發展和創新。對此,本研究從數字媒體與動漫設計的概念出發,主要針對動漫設計中如何有效應用數字媒體技術展開詳細的分析。
【關鍵詞】數字媒體;動漫設計;應用
【中圖分類號】TP37;J218.7 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007—4198(2024)07—191—03
互聯網技術的快速更迭發展,從某種程度上來說,也促進了信息技術的進一步發展,而動漫設計作為新興技術產業的一部分也得到了相應的發展。數字媒體技術在動漫設計制作中的應用,使得動畫真正意義上做到了動靜、視聽、線性和非線性的有效結合,進一步強化了動漫的視覺效果,促進了動漫設計的長足發展。
一、數字媒體與動漫設計
(一)數字媒體
從本質層面上來看,數字媒體是一個開放性的平臺,其中主要包括了場景、游戲程序設計等諸多方面,主要是應用在開發游戲、動漫設計以及其他的一些創意產業方面。數字媒體技術是一種以科學技術作為基礎而發展出現的全新技術,其中涉及到計算機藝術設計等諸多方面的內容。數字媒體在不斷的發展過程中,形成主要的五大種類,依次為感受媒體、表示媒體、顯示媒體、儲存媒體和傳辦理媒體。(1)感受媒體是通過作品內容能夠直接對人體的感覺器官造成刺激,將信息進行有效傳遞的媒體方式。主要通過視覺、聽覺等方式進行傳導,表現形式為文字語言等。(2)表示媒體是人類的發明創造,通過媒體的介入來儲存感覺媒體信息,可以通過表示媒體將感覺媒體進行長距離的傳送,節約時間而且效果很好,主要的表現形式為語言編碼等。(3)顯示媒體是通過設施來展現感覺媒體內容,第一種是輸入型設備,比如話筒、錄像機、手繪板等。還有一種為輸出型設備,比如音響、電視、復印機等。在通訊的過程中,電信號通過設備作用和感官媒體形成轉化。(4)儲存媒體是通過電子產品將表示媒體進行數字化儲存比如磁盤、光盤、U盤等,表現形式主要為媒體信息的載體,能夠方便媒體信息的保存和傳輸。(5)傳輸媒體是通過物理載體如電纜等對于傳輸信號進行傳輸。
(二)動漫設計
這里所提到的動漫設計就是設計人員以當前的時代、藝術理念和藝術實踐的專業知識作為基礎,并在有效藝術美感,理性思維等諸多能力的前提下,借助各類的三維動畫軟件實施操作和設計三維動畫影視作品,獨立完成動畫設計、編輯等諸多任務的一個過程。
二、數字媒體時代下動漫設計的應用價值
數字媒體藝術的快速發展,對于各行各業都產生了深遠的影響,尤其是動漫設計方面,倆者不斷融合發展,得到了共同的發展和優化。數字媒體的表現形式多種多樣,能將感官藝術和媒體技術進行有機的結合發展,展現出更加豐富精美的作品,通過數字媒體的深入推動,動漫設計的工作流程也得到了改善和發展,讓設計作品變的更豐富和立體,人物形象和表情通過媒體技術的設計越來越真實,滿足了人們當下的藝術生活需要。
(一)動漫創作效率顯著提高
在傳統的動漫設工作中,設計工作者大部分以手繪的形式,這種形式工作難度大,效率低,尤其是在修改的時候,對于人力物力都是極大浪費。而當下數字媒體藝術的不斷發展和革新,動漫設計可以通過數字媒體藝術的應用來進行呈現,不但降低設計難度和相應成本,在修改的過程中,也節省了很多人力物力。與此同時,傳統的動漫設計主要要求是工作人員的繪畫能力要突出,而數字媒體下的動漫設計則著重從設計理念出發,動漫設計人員的創作內容也變得越來越豐富。數字媒體藝術可以將畫面和聲音進行有機結合,在傳統的動漫設計當中,圖像的形式占據了工作人員的視野,但是在現在數字媒體的基礎上,動漫設計內容越來越多元化,只要是設計人員想到的元素,都可以在作品上得到體現。以顏色為例,傳統方式的調色缺乏數據的直觀性,但是在數字媒體藝術的支持下,顏色的混合搭配有了許多新的可能性,在設計的過程中還能夠搭配多種場景效果和背景音樂,在設計的過程中能夠通過相關技術輕松的實現,作品的實際效果得到了很大程度的提升。在數字媒體下展開的藝術設計還能夠加入許多動態的效果,三維動漫的出現,使得動漫設計人物十分飽滿,甚至在電影的制作中也廣泛應用了這種動漫設計方式。除此之外,動漫設計過程中合理使用數字媒體技術,不但使得整個的動漫設計制作流程得到了相應的優化,而且在作品的宣傳發布的諸多環節中也帶來了更為高效的流通性和廣泛性,確保受眾群體可以在第一時間內欣賞到動漫作品。
(二)動漫內容表現空間得到擴展
在傳統的動漫設計過程中,往往會受到時間、空間和材料等諸多方面的限制,使得整部作品的發展和空間呈現較為有限,而通過各類數字媒體技術信息技術的應用可以極大的拓寬動漫作品創作的空間。同時,在數字媒體時代下,通過借助各種軟件的使用,可以幫助創作人員在虛擬的環境中進一步豐富藝術表現內容,能幫助設計人員從宏觀和微觀等不同角度來有效的制作動漫畫面。如,通過數字媒體進行動漫設計時,在動漫中直接加入音頻、文本、圖案等各種元素,提高動漫整體的協調性。相較于以前的動漫作品而言,現代的動漫作品要更豐富的畫面和更鮮艷的色彩,通過生動的動漫人物形象來引起觀看者的共鳴,無論從質量上還是結構上都得到了長足的優化,讓動漫藝術越來越受歡迎,在注重娛樂性的同時還能保證其文化性和藝術性。而且創作者不需要受限于自身的繪畫水平,通過數字化媒體技術的不斷發展,創作者只要具備的是良好的創作思路,配合先進的科學設備即可以創作出優秀的動漫作品。
三、數字媒體背景下動漫作品設計的應用分析
(一)強化動漫作品的立體感
動漫作品設計的立體感始終是動漫設計人員追求的一個目標。在之前的傳統動漫設計工中,由于人力、物力以及設計軟件等諸多限制,使得動漫作品自身的立體感效果相對較差。而通過數字媒體技術得以在動漫設計中應用,使得原本存在于動漫設計人員腦海中那些熱血、奇異的動畫場面可以真實地在公眾面前進行呈現,真正意義上達到預期的動漫效果。比如在我國國產動漫的代表作品《秦時明月》中所運用到木偶藝術(如圖1),在之前的動漫設計中,往往帶有較強的平面感,而通過數字媒體技術的應用,使得其中以墨家為代表的朱雀白虎等機關獸受很好的克服了之前某些操作性差的限制因素,并且數字媒體技術的應用使得木偶的動作和形態得到了進一步的豐富,很好的擺脫了之前僵硬死板的動作形式,極大的強化了整部動漫作品的立體感。

此外,在之前的動漫設計中,因為技術原因的限制,導致其環境因素渲染相對不足,使得整體的環境背景較為平面和靜止化。而通過數字媒體技術在其中的應用,可以幫助相關的技術人員在進一步強化環境渲染的同時,將環境中的各種要素進行有效的凸顯,從而更好地強化動漫作品中環境背景的立體感。仍舊以我國國產動漫《秦時明月》為例,其中有一場景是一場比試,但卻并非是刀光劍影的較量,而是一種以內力取勝的比試。在這個過程中,二者以當時小圣賢莊的湖面為比賽場地,通過內力對其中的水分進行調動和改變,這其中就牽扯到了動漫作品中的環境立體感強化的問題。圖2展示了二者比試的一個場面,其中不難看出,用水聚集而成的“禮”字能夠站立在湖面上立體化呈現在觀眾面前,而這也是數字媒體技術得以有效應用的重要展示。如果使用之前的傳統動漫設計技術,圖片中左半部分的“禮”字只能以平面的狀態呈現在觀眾眼前,而無法做到像如今的圖片中,這樣以立體化方式站立呈現在觀眾眼前,更好地為觀眾帶來了視覺方面的刺激,同時也使得動漫的環境因素變得更為立體化。

與此同時,數字媒體技術在動漫設計中的應用,可以進一步強化動漫中各種人物形象的立體感。在之前二維形式的平面動漫設計中,人物的形象無法給人帶來立體化的感覺,反而更像是呈現在畫面上的紙片人。通過3D數字技術的應用,可以將動漫人物在畫面每一幀的狀態進行合理的設計,并通過每一幀狀態的連接,使得動漫的人物形象變得更為清晰,且動作變得更為順滑。圖3展示的是秦時明月中的人物形象蓋聶,根據這幅圖片不難看出,通過3D數字技術的應用,可以做到將包括頭發在內的人物形象變得更為立體化,并且通過光線的合理照射,使得人物的光線感和立體感變得更為強烈。在鏡頭逐漸拉近的情況下,可以顯著的看到動漫人物身上的著裝布理紋路,通過人物的五官、發型甚至著裝方面的立體化設計,可以進一步強化整個動漫人物形象的視覺立體感。

(二)提升動漫作品的藝術性
當前,動漫產業作為我國產業體系中的重要組成部分,技術手段的進步為其提供了更為優質的畫面表現手法,而動漫產業想要得到健康持續的發展,必須要具備較高的藝術性。通過將我國歷經千多年時間形成的優秀傳統文化體系中的諸多元素與動漫元素結合,從根本上提升我國動漫作品的藝術性。比如,當前較為火熱的國產動漫《秦時明月》,其中大量運用了我國獨有的傳統藝術文化形式,真正做到了以歷史為骨、以藝術為翼。龍在《秦時明月》這部動漫中得到了廣泛的應用,其中的黑龍和白龍分別代表了其中的衛莊和蓋聶兩人,圖4展示了代表蓋聶的白龍,通過3D數字媒體技術的有效應用,很好的將龍本身在形體面貌以及各方面的特征進行了立體化全面的展示,這種以我國傳統古老文化作為基礎設計出來的動漫形象,可以賦予動漫作品本身更好的藝術性,而這也是我國動漫產業在國際動漫市場中取得一席之地的重要競爭優勢。

(三)傳統服飾中圖案的應用
我國傳統服裝所擁有的圖案包括了原始社會圖案、古典圖案、民間民俗圖、少數民族圖案等諸多種類。在數字媒體時代下,我國的傳統服飾中的圖案在動漫人物造型中也得到了廣泛的應用。在《秦時明月》中,這些傳統服裝的圖案元素得到了很好的設計應用。作為齊魯三杰之一的動漫角色張良,其本身氣宇非凡、玉樹臨風,為了更好地表達其儒雅風流的精神氣質,在服裝設計方面(如圖5),以水青色長袍作為主調,并且在其衣襟、腰口和袖間配上紫色的點綴,而且在其紫色點綴的裙擺處可以見到回形紋圖案,而這一回形紋的前身就是云雷紋,也是一種青銅器和陶瓷器上最為常見的原始紋飾圖案。除此之外,張良角色衣襟上的卷草紋圖案也是中國的傳統圖案之一,呈現出S型的波狀曲線排列,這一卷草紋本身所寓意的動感和韻律,和張良這個角色的睿智、激進的性格較為貼合。而在其服飾右肩上所帶有的玉蘭海棠牡丹的圖案組合,也是中國最為傳統的古典花型圖案,玉蘭在中國優秀傳統文化中又被人們認為是玉樹臨風,很好地表達了這一角色在動漫中俊美飄逸的形象定位。

四、結語
數字媒體技術作為信息時代發展到一定階段的全新產物,通過在動漫設計中應用,極大的拓展了其表現空間及立體感。為了更加有效的利用數字媒體技術促進動漫行業的快速發展,需要以我國優秀傳統文化為基礎提升其藝術性,并通過不斷提高動漫設計人員在數字媒體方面的能力水平,同時也需要動漫企業之間建立技術交流平臺,從而帶動動漫行業的持續長久發展。
參考文獻:
[1]鄧愷,王瑩,趙蘇星.數字媒體時代下動漫設計的發展與應用探析[J].課程教育研究,2020(4).
[2]王芳.探究數字媒體時代下本土動漫發展方向[J].美術教育研究,2016(12).
作者簡介:申潔(1992—),女,漢族,山西長治人,碩士研究生,助教,研究方向為交互設計、美術教育。