“人,我保住了!經,我取到了!”僅僅一周時間,無數游戲玩家和非玩家,就和一只黑猴狠狠地共情了。
8月20日,國產首個3A游戲大作《黑神話:悟空》技驚四座。故事取材于《西游記》,玩家通過扮演一位“天命人”,踏上充滿荊棘的西游之路。它一出道就是“現象級”:四天全球總銷量破千萬套,同時在線人數超300萬,是單機游戲的歷史第一,目前穩坐游戲總榜第二。
資本市場上,華誼兄弟、浙版傳媒、山西高速等眾多“猴子”概念股一度飆升;文旅市場上,第一批“猴急”游客已抵達山西,探尋游戲中的古建原型。它不僅盤活了電腦硬件產業,就連蜘蛛精姐妹的妝容都迅速成為各大美妝博主的流量密碼;海外玩家更是連夜惡補這只猴子的身世。
中國游戲行業“久旱逢甘霖”。
在游戲的世界里,3A一直代表著高成本、高水準的頂級單機游戲,長期以來只有國外的公司能夠出品。而國內廠商把更多精力放在“快餐型”氪金手游上,包括騰訊《王者榮耀》在內,偏愛換皮膚、賺快錢的路數,引導玩家不斷消費。中國游戲很會賺錢,但似乎只會賺錢。
相比高歌猛進的手游市場,國內廠商對單機游戲的前景一直是心存悲觀。反觀《黑神話:悟空》7年時間、4億元的巨大投入,做了很多同行想做而不敢做的事。對于制作團隊而言,這個項目的艱難之處不僅在于經驗、技術和資金,更在于“選擇”本身。
起初,大家擔心它能否回本。結果不僅發售當日便完成了回本,按照標準版每份268元的定價,現已進賬 26.8億元。
不過,單機游戲是“一錘子買賣”,難以像手游和端游那樣持續盈利。僅2023年《王者榮耀》就吸金超百億元,蟬聯全球手游收入榜第一。相比之下,《黑神話:悟空》可謂風頭出盡,回報卻算不上驚人。
盡管是被理想與情懷“沖昏”了頭腦,但《黑神話:悟空》的分量不言而喻,中國游戲需要這樣的“科技與狠活”。
中國玩家們在北美當過鏢客、在歐洲當過海盜、在埃及當過刺客,似乎永遠無法代入那種世界觀。如今終于在自己的家鄉,做自己的英雄,心靈何等治愈。而且,連續觀戰幾日,這游戲不論畫質、打斗、劇情、配樂,中式美學夾帶著令人心顫的驚悚,堪稱驚艷!
更何況孫悟空是中國婦孺皆知的寶藏IP。從1961年上海美術電影制片廠的動畫片《大鬧天宮》,到1986年播出的經典版《西游記》,再到1995年周星馳主演的電影《大話西游》,可以說每個中國人心里都住著一個孫悟空。
第一時間,周鴻祎自稱用中國最大的屏幕玩上了這款游戲,感覺完全像一部電影大片。“國產第一款3A游戲如此成功,就像中國足球隊進了世界杯,還拿了不錯的名次。”
其實,它更像我們新能源汽車正在做的事情。從前,高端車一直被國外品牌占領,國產車在十幾萬元以下的價格帶才有競爭力。但這幾年,國產新能源汽車不斷挑戰國內外市場,30萬以上直至上百萬元的車都出現了中國品牌的身影。

與國貨一道輸出的,必然少不了中國文化。當《黑神話:悟空》國內玩家專注于打BOSS通關技能時,國外玩家還在為游戲“門檻”發愁,多個海外社區變成了《西游記》的學習園地:二郎神是誰?土地公是管啥的?72般變化是怎么回事?
從國產新能源車成功出海,到巴黎奧運會中國游泳隊集體破圈,再到黑神話悟空讓全球玩家換了個新鮮口味, 放馬西行,直面天命。正如《黑神話:悟空》制作人、湖北荊州小伙馮驥所說:“踏上取經路,比抵達靈山更重要!”