
8月20日,我國首個3A游戲《黑神話:悟空》解鎖上線,它以長篇小說《西游記》為背景設(shè)定,通過精美絕倫的聲畫特效,演繹東方美學(xué)暈染中國神話的英雄傳奇,瞬間引發(fā)大量網(wǎng)絡(luò)玩家隔空狂歡,全天霸榜國內(nèi)外各大社交媒體熱搜榜,并閃電登頂Steam熱玩榜,當天海內(nèi)外發(fā)售量突破15億元!業(yè)界認為,這款現(xiàn)象級產(chǎn)品標志著國產(chǎn)3A游戲元年正式啟幕,它不僅僅宣示了中國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)新突破,更昭示了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,為全球玩家提供了體驗中華文化獨特魅力的新途徑。
近年來,隨著年輕Z世代文化自信的日益增強,他們對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的認知也日益覺醒和渴望,越來越多的“國潮”元素正在廣泛融入各類流行文化,而作為中國流行文化傳播不可忽視的載體——網(wǎng)絡(luò)游戲長期處于文化底蘊不足的狀態(tài),以《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等為代表的國產(chǎn)游戲基本處于自嗨內(nèi)卷的粗放模式。但這還是其次,下面這些無奈景象,大家應(yīng)該記憶猶新:日本僅憑開發(fā)中國的《三國演義》,就向全世界輸出了《三國志》《趙云傳》《曹操傳》等200多部游戲作品,賺得盆滿缽滿。多年來,韓國游戲產(chǎn)品頻頻復(fù)刻中國武俠小說中的情節(jié)大殺四方,讓國內(nèi)研發(fā)廠商無地自容、羞愧難當……眼見中國博大精深的文化積淀,就這樣被無情地摁在地上摩擦。中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,苦“國內(nèi)游戲大廠”久矣。
所以,在這個現(xiàn)實背景下,《黑神話:悟空》石破天驚的出場氣勢更有了強烈對比,讓人不禁產(chǎn)生歷經(jīng)九九八十一難終于取回“真經(jīng)”的超然之感。它對標國際大片的水準,以精湛的制作品質(zhì)折服游戲擁躉,以顛覆性的創(chuàng)新手法向全球重新詮釋中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。這款游戲產(chǎn)品恰到好處地融匯了《西游記》和古詩詞的中國古典文學(xué)之美,呈現(xiàn)了名寺古剎、精美文物的中國歷史遺存之美,演繹了二胡、古箏、琵琶、笛子、嗩吶等中國民族器樂之美,甚至表達了“有用用中無用,無功功里施功”的中國古典哲學(xué)之美。這些美美與共,猶如秋風(fēng)掃落葉,一掃國產(chǎn)游戲生態(tài)圈“只滿足于割韭菜”的粗陋印象。
正如《黑神話:悟空》出品人馮驥所言:這款游戲這么火,是因為它承載了玩家對這個國家、這個民族最樸素的熱愛。國人對這些背景和故事早已熟知,而孫悟空的形象不僅是我們心中的“超級英雄”,更是中國古典浪漫主義文化的象征。
只有民族的,才是世界的。文化是一個民族的根與魂,只有來自民族最本真的東西,經(jīng)過千百年歷練升華,才有無盡的生命力,才能被世界認同。從這個意義上說,這款游戲?qū)τ谥腥A文化的國際傳播提供了另外一種可能,它不同于“四大國粹”的陽春白雪,卻是直抵人心的下里巴人。因此,它同樣具有時代價值和深遠意義,就像國產(chǎn)科幻大片《流浪地球》,一舉顛覆世界對中國電影的認知。不管這款游戲作品未來如何,它出道即巔峰的事實,已經(jīng)印證了中華文化從一個新的賽道出發(fā),勇敢大方地向世界邁出了一大步。