摘要:把心理游戲引入初中道德與法治課堂,通過暖身游戲—主體游戲—游戲改編—游戲提升的方式,進一步促進初中道德與法治學科課程內容的“活動化”,深化學生對課程知識的理解與建構。適切的設問可以契合游戲體驗的層次和梯度,把游戲活動與文本知識有效融合。依據教學目標設置游戲問題層次;依據游戲層次設置隱喻問題,回歸現實事件;依據“4F”逐層設置問題。教師回應是促進課堂能量流動的重要途徑,教師可以在共情中、團體中、積極語言中、自我開放中支持學生。
關鍵詞:心理游戲;道德與法治;學科融合
中圖分類號:G44 文獻標識碼:B 文章編號:1671-2684(2024)25-0077-04
根據2022年課標要求,初中道德與法治學科的課程實施“要豐富學生實踐體驗,促進知行合一。要積極探索議題式、體驗式、項目式等多種教學方法,引導學生參與體驗,促進感悟與建構。”因此,課堂教學中要注重學生的生活實踐和內在體驗,加強體驗式學習,利用一系列活動幫助學生提升價值辨析能力。心理游戲通過活動的方式吸引學生參與、卷入課堂的體驗,能有效激發學生積極性,觸動心靈,表達感受。在初中道德與法治課堂中運用心理游戲,可以打破學生心理防御,使其以開放的心態感受和理解課程知識,促進德性成長。
一、心理游戲在初中道德與法治課堂中的體驗模式
(一)實踐價值
初中生正處青春期,心理防御較強,而心理游戲容易吸引學生參與、卷入課堂,能有效地激發學生積極性,助力學生調整認知,以開放的心態感受和理解課程知識。相較之下沒有活動體驗的學科知識傳授,缺少情緒感受,學生隔離、機械地接受知識和觀點,很難理解內在的深層邏輯。
(二)具體模式
在初中道德與法治課堂中,引入心理游戲能極大地調動學生的參與興趣,但如果設計不合理,課堂看似熱熱鬧鬧,學生的收獲有限,認知建構不系統,教學任務無法完成。因此,學科是活動的內容,活動是學科的形式,活動設計服務于知識建構與素養培育[1]。把心理游戲引入課堂,通過暖身游戲—主體游戲—游戲改編—游戲提升的方式,進一步促進初中道德與法治學科課程內容的“活動化”,深化學生對課程知識的理解與建構。
“暖身游戲”是為了幫助學生初步感知主題情景,快速吸引學生注意力,調動學習情緒和狀態,時間設置在5分鐘之內?!爸黧w游戲”是為了幫助學生辨析與主題相關的知識與觀點。辨析是核心的認知能力,深化知識的聯系與區別,提升學生原有的知識經驗?!坝螒蚋木帯笔菫榱藥椭鷮W生認同主題內容,認同過程伴隨著情緒情感,情感越強烈、越愉悅,認同越深刻?!坝螒蛱嵘笔菫榱藥椭鷮W生建構主題內容,把新經驗、知識和過去的經驗知識、符號聯系在一起。
二、載體一致性:初中道德與法治課堂中的游戲設計策略
(一)意象:貫穿課堂的知識形象
心理游戲本質上是一種認知方式,通過意象把游戲和知識聯系起來,學生在游戲隱喻、象征的相似情景中建構知識,是感性認知過程,為學科知識的理性認知鋪墊基礎。意象是有象征意義的形象yv5pJnjzESxc2Eofw1y+HwPIuJ+isPkFiHSs5UiUYyA=,不僅僅反映一個人心理能量的狀態,本身就是心理能量的載體,攜帶著心理能量[2]。它是一種視覺化、具體化、概括性的符號與圖形,可以是視覺意象(道路、橋、指南針等),聽覺意象(繪本、歌曲、故事等),味覺意象(調味瓶等),觸覺意象(船、繩子、水果等),嗅覺意象(氣味等)。
知識以意象形式呈現,能夠喚起學生的心理經驗,感受意象后面的關聯情緒。因此,意象的設計要與課堂主題相關,選擇的意象應是積極的、健康的、有能量的、具有象征意義的和能夠改變的。還可以充分利用諧音梗,比如咸魚翻身,焦慮(“蕉綠”)等。意象確定后,板書設計和課堂游戲都與它有關。例如,七年級下冊中“青春的邀約”要求學生了解自我的生理變化,在發展的差異性中學會調節心理矛盾。這階段的學生心理防御性強,對自我、性充滿好奇但又內心封閉。課堂上學生表面上云淡風輕,內心卻波濤洶涌、躍躍欲試。因此,以“青春列車”為意象,暫時隔離學生的羞澀情緒,讓學生勇敢地表達。第一框“悄悄變化的我”是青春列車的火車頭,邀請學生設計理想的火車頭外形,談談理想的樣子和現實變化有何差距,應該如何看待自己的體相煩惱;接下來是心理車廂,里面有煩惱、開心等各類座位,邀請學生寫出困擾自己的矛盾,在此基礎上,教師總結青春期矛盾心理的表現;如果可以邀請一些人到你的心理車廂,你會邀請誰呢?她們會提供什么方法?請嘗試體驗一種方法。第二框“成長的不僅僅是身體”繼續請學生添加車廂,青春列車要持續前進,除了生理發展還需要認知提升,比如獨立思考、批判精神、創造力等??傊?,通過“列車”這一意象,可以把生理、心理、認知方面的成長具象化,也隱喻學生是行駛中的列車,充滿活力和希望。類似的,“在集體中成長”可以船為意象,個體團結協作,集體的大船才能行穩致遠。
(二)感知主題:暖身游戲的設計策略
由于課堂時空條件和資源限制,考慮初中道德與法治學科特點,選取了一些操作性、體驗性較強的心理游戲作為暖身活動,主要包括語言類、身體動作類游戲。
1.語言類游戲
語言類游戲主要通過口頭語言方式進行。
(1)“大風吹”游戲。老師說大風吹,學生說吹什么,老師說一個特征,符合特征的學生拍桌子。
(2)“誰和我一樣”游戲。老師根據課堂主題,設計一些困惑情況,請有同樣情況的學生起立。如“我想對朋友好一點,但不知道怎么做”“和同學相處一段時間就有矛盾”等。
(3)添詞游戲。老師出一個字,學生輪流添加一個字成為詞語;或出一個詞語,學生依次在后面加上各種詞語,連成一個長句子。比如“生”字,學生回答生命、生活、生存、生死等。
2.身體動作類游戲
動作類游戲讓學生調動身體各個部位參與活動。
(1)抓手指游戲。小組圍成一個圈,每個人左手掌心向下,右手食指頂住旁邊同學的掌心,聽到某個特定關鍵詞時,左手抓,右手逃。
(2)反口令動作游戲。老師說一個口令,學生做出相反動作,比如老師說“舉起左手”,學生則舉起右手。
(3)閉眼投票。青春期話題、交友話題等可以邀請全體學生趴在桌面上,閉上眼睛,符合某個特點便舉手。
(4)默劇。根據情景,學生不能說話,只能通過表情、肢體動作表達內心感受,必要時可以加旁白。
暖身游戲是課堂導入環節,規則和口令可以根據主題進行改編,用與主題相關的詞語替換游戲內容。例如,“情緒管理”一課,把“動物園里有什么”游戲改編成“情緒王國有什么”,學生采用接龍方式回答腦海里浮現的內容,喚起各種情緒事件。
(三)辨析知識:主體游戲的設計策略
選擇情緒投射類游戲,調動五官感覺(五感)。投射類游戲通過表達性藝術載體喚起學生的內心感受,比如抽卡牌、繪畫、拼樹葉、捏黏土、剪紙、拼俄羅斯方塊和七巧板等。例如,“情緒的管理”一課可以邀請學生畫出情緒來臨的樣子、大小、顏色,調適情緒需要添加什么元素和資源;可以通過捏黏土的方式,根據自己的主導情緒,選擇喜歡的顏色,捏出憤怒情緒的表情、動作,然后小組賦能,分別給組員尋找積極資源對話憤怒;可以帶領學生去戶外現場選樹葉、摘樹葉、拼樹葉然后嵌入背景,形成樹葉畫,隱喻情緒表達和管理。除了視覺、觸覺方式,還有聽覺方式,比如繪本、視頻、音頻、故事、情景劇等游戲。還有一類特殊的感覺方式就是默劇,即只用動作、表情來演繹,全程不許出聲。
契合課程內容設計游戲,動靜結合。根據內容選游戲,喚起課堂關聯情緒,喚醒學生對這個主題的情緒和以往經驗,感知課堂。選擇指向主題內容的心理游戲,教師可以減少繁瑣的解釋和吃力的引申。如,情緒的管理包括“情緒表達”和“情緒調節”兩方面內容。人與人之間的情緒會相互感染,所以要以恰當的方式表達出來,因為情緒不會自己離開。沒有表達的情緒依然在身體內,積累到一定程度可能會以不恰當的方式爆發出來,比如憤怒時的情緒失控。因此,要學會改變認知評價、轉移注意等調節方式。
教師可以按下列示例設計游戲的。
(1)主體游戲——嘗情緒“五味豆”
把網紅食品“五味豆”裝在調味罐里,邀請部分學生品嘗并說出相應的情緒。各種味道的“五味豆”放在一起會串味,不同情緒的人在一起會相互感染。
(2)主體游戲——畫情緒“五味豆”
用不同的顏色畫出自己的情緒“滋味豆”,標上情緒配料和比例,了解自己情緒的主要味道。
(3)游戲改編——調情緒“五味豆”
當我們的情緒豆一直處于某種味道并讓你感覺不舒服時,怎么辦?請在調味罐旁邊寫下屬于自己的調味方法。
(4)游戲提升——分享情緒“五味豆”
呈現案例:小剛說自己的情緒豆是魔鬼辣,主導情緒是憤怒,嘗試了很多方法卻收效甚微。我們可以怎么幫助他?這個環節是實踐友善觀,利用朋輩力量,學會幫助他人改善情緒。
情緒是一種抽象的感覺,如果停留在情感隔離的教授認知層面上,學生的收獲會大打折扣。借味覺感悟情緒,以調味罐為意象,以酸、甜、苦、辣象征喜怒哀樂等各種情緒,學生不必壓抑和歪曲內心感受和體驗,去迎合學科知識的邏輯體系,有助于學生加深理解。雖然心理游戲象征的經驗無法和學科知識一一對應,但是能觸動學生的內在感受,強化知識的遷移。
(四)認同知識:游戲改編的設計策略
游戲改編階段的設計更加注重體驗的層次與梯度,厘清學科知識主線和游戲活動支線。游戲圍繞意象展開,意象串聯所有游戲情景。一堂課只用一個意象、一個游戲,游戲分層次、分階段,逐步深入,幫助學生從情感體驗過渡到認知思辨再到行為遷移,層層遞進,挖掘積極資源?!扒榫w的管理”主線是課本中提供的方法,支線是情緒五味豆。游戲改編部分設計了“調制情緒豆”,引導學生認同情緒無好壞之分,無論是正面情緒還是負面情緒都有存在價值,比如憤怒可以保護自我邊界,但長期處于負面情緒不利于身心健康。調節情緒的方法是個性化的,每個人都有獨特的經驗,老師將學生的眾多方法總結提升為成體系的調節方法。游戲改編能更好地喚起學生的感性認識,以直接經驗融合學科知識,提高課堂教學的實效。
(五)建構知識:游戲提升的設計策略
初中道德與法治七年級內容有“心理味”很濃的知識模塊,比如發現自己、友誼的天空、青春時光、做情緒情感的主人等,這些與心理健康教育的自我意識、人際交往、情緒調適、挫折應對等內容不謀而合。兩個學科在這些內容上有所重疊,心理健康教育更加注重個體內在自由與成長,初中道德與法治則把立足點放在“關系”“集體”中,比如學生在學會調節自己情緒的同時也要幫助他人,共同維護良好的社會關系。
因此,心理游戲在初中道德與法治課堂上的運用,不是停留在“好玩”層面,也是為了幫助學生建構德性知識,建構其學科邏輯知識?!坝螒蛱嵘彪A段的設計要回歸學科,回歸原點、社會關系,積極適應社會的發展?!扒榫w的管理”最后的游戲提升環節,是引導學生學會安慰他人,樂他人之樂,憂他人之憂,融入社會和集體。
此外,“游戲提升”也可以設計連續性、體驗式的口頭和身體動作類作業,比如傾聽一個朋友的心聲,練習安慰身邊需要幫助的人,書寫情緒日記等,進一步拓展延伸課堂上的心理游戲。
三、設問層次性:心理游戲問題設置策略
心理游戲觸動學生的內部語言,提問與互動能幫助其“看見”自己的內在資源,把隱形的實踐知識顯性化。適切的設問可以契合游戲體驗的層次和梯度,把游戲活動與教材知識有效融合。
依據教學目標設置游戲問題層次。把情感目標、認知目標、行為目標分解為問題,避免游戲流于形式,脫離教材。認知目標可以分解為評量問句:“如果用0表示完全不了解,10表示完全了解,你的數值是幾分?為什么是這個數值,而不是更低或更高?”行為目標可以分解為應對問句:“如果只做一小步改變,你會做什么?到目前為止,你嘗試了什么行為讓事情變得更好?”情感目標可以分解為奇跡問句:“五年后,你擔心的問題都解決了,那時候跟現在有什么不同?你的心情會發生什么變化?”
依據游戲層次設置隱喻問題,回歸現實事件。從游戲到教材,再回到生活,體現了問題設置的指向性和層次性。例如,嘗情緒五味豆可在游戲層面設問“你吃到的豆子什么味道?帶來了怎樣的情緒體驗?”調情緒五味豆可以從書本層面設問,“在你的經歷中,調適情緒最成功的方法是什么?與書中的哪個方法類似?”分享情緒五味豆可以從生活實際層面設問,“當朋友處在悲傷/焦慮/抑郁等情緒中,你會怎么幫助他平復情緒呢?”
依據“4F”逐層設置問題?!?F”即事實(facts)、感受(feeling)、發現(findings)、未來(future),對應的問題是游戲過程中發生了什么?你的心情怎么樣?你有什么啟發?你接下來打算怎么做?這四個問題可以視游戲而定,自由選擇,自由匹配,啟發思考,促進學生生成內在資源,形成團體共識。
四、回應支持性:教師課堂互動分享策略
教師回應是促進課堂能量流動的重要途徑,要充分利用共情、支持、具體化等心理支持技術,為學生賦能,激發分享欲望,穩固師生關系。使學生在安全環境中習得新的經驗,接納和認可新思路。
在共情中支持。傾2ac147b1cdf1b7d13e14b91d55e9e977a7fe1ab9d7390e0d4540249fb4b7b2ae聽是共情的基礎。教師應摒棄內心的話語和偏見,保持安靜和非指導性傾聽,幫助學生說出真實想法。內容反應和情感反應是共情的途徑。作為言語追隨技術,內容反應是針對學生回答的內容進行反饋,用自己的語言表達事實,不添加語義,不做評價。例如,“你覺得轉移注意力這個方法,對你最管用?!鼻楦蟹磻轻槍W生回答的情緒感受進行反饋,安撫學生情緒,讓學生感受到支持力量,增強學生卷入課堂的動力。比如,“我感受到你的悲傷,看來這顆情緒豆給你印象深刻?!边€有一種共情式的回應句型是“描述事實+困難(別人放棄)+當事人堅持”,例如,“聽起來那件事讓你特別憤怒,如果是別人可能就動手了,可你卻能控制住情緒,你是怎么做到的?”
在團體中支持。教師保持開放的態度,允許課堂存在不同觀點。對于有明顯爭議的觀點,教師不直接與學生辯駁,以免學生覺得“沒面子”“被攻擊”,而是把問題拋回團體,讓學生小組討論,依靠團體動力,感悟與反思、比較與碰撞、澄清與整合,探索和澄清認知沖突、價值觀。部分學生說出困難,教師可邀請其他學生幫助其尋找解決資源,看見困難背后的積極意義。
在積極語言中支持。學生在分享中,可能會存在災難化、以偏概全的認知偏差。教師要積極引導,用自己的語言傳遞積極樂觀的人生信念。例如,用過去式修正學生自我評價,把“一直”“就是”改為“曾經”“過去”,“我一直無法控制自己的情緒”轉述成“你曾經無法控制自己的情緒”;用“暫時”“尚未”替換“永遠”“每天”,“我感覺自己永遠也交不到好朋友”轉述成“你覺得自己暫時沒有交到好朋友”。教師通過回應,積極關注學生的自身優勢,提升其心理能量。
在自我開放中支持。自我開放技術,指教師在合適的情形下,藝術地分享自己的相關經驗,親身經歷,深化學生對知識的理解。教師感同身受地介紹自己的一些做法,傳遞“很多人都和你一樣”的信息,幫助學生將難言之隱正?;?、普通化、大眾化,給予學生心理支持。
參考文獻
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編輯/衛 虹 終校/孫雅晨