在社會信息化迅猛發(fā)展的背景下,掌握信息科技已成為當前社會對于人才的基本要求。為了順應這一趨勢,教育部于2022年正式將信息科技納入小學課程體系,并賦予其重要學科地位。項目式學習在信息科技教學中的應用,不僅能有效提高學生的課堂參與度,還能為學生提供豐富的實踐操作機會,促使學生在團隊協(xié)作中高效完成學習任務。這一教學模式被視為提高學生信息科技應用能力、提升學生綜合素養(yǎng)的有效途徑之一?;诖吮尘?,文章探討了在小學信息科技教學中應用項目式學習的意義及策略,以期更好地發(fā)揮項目式學習的優(yōu)勢,打造高效小學信息科技課堂。
《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》(以下簡稱“新課標”)將傳統(tǒng)的“信息技術”課程調整為“信息科技”,標志著課程性質、教學總目標及教學主線的全面升級,這對教師的教學質量和學生的學業(yè)成就均提出了更高要求。面對這一變化,教師要積極探索信息科技教學的改革與創(chuàng)新途徑,以滿足新時代的教學要求。
與傳統(tǒng)教學模式相比,項目式學習是一種以項目為主線、以學生為中心,提倡學生主動學習的教學方式。該教學模式鼓勵學生積極參與學習活動,在“做中學”,通過問題發(fā)現(xiàn)、問題探索、問題解決的過程,掌握知識、鍛煉技能,主動構建知識體系,體驗學習的樂趣。這種教學模式有助于學生擺脫被動、枯燥、機械學習的狀態(tài),對提升學生的信息科技素養(yǎng)具有重要意義。
因此,教師應樹立正確的教育觀念,深入理解項目式學習的內涵,結合小學生的認知特點及信息科技的學科特性,將項目式學習貫穿課堂教學的始終,最大限度地發(fā)揮其在信息科技教學中的功能與價值。
一、在小學信息科技教學中應用項目式學習的意義
(一)實現(xiàn)學習共同體的構建
在以往的課堂教學中,部分教師受傳統(tǒng)教育觀念影響,往往要求學生在課堂上保持安靜,導致學生大多處于獨立思考的狀態(tài),缺乏互動。這雖然能鍛煉學生獨立思考的能力,但是限制了學生學習多樣的問題思考思路和解決方法。項目式學習模式在小學信息科技教學中的應用,不僅為學生提供了自主學習的空間,還促進了學生之間的互動與合作,有利于學習共同體的構建。在小組學習中,學生以共同完成任務為目標,交流想法,實現(xiàn)思維的碰撞,發(fā)揮各自優(yōu)勢,受到同伴積極學習態(tài)度的影響,進而激發(fā)探索欲。這有助于學生增強學習效果,轉變學習態(tài)度,并吸收和掌握更多有效的學習方法。
(二)培養(yǎng)學生良好學習習慣
小學生正處于習慣養(yǎng)成的關鍵時期。信息科技作為一門實用性和技術性較強的學科,不僅應讓學生掌握知識與技能,還應培養(yǎng)學生良好學習習慣。在以往的課堂教學中,教師往往采用傳統(tǒng)的講授式教學,學生處于被動聽講狀態(tài),長此以往,學生易產(chǎn)生惰性學習思維,這不利于良好學習習慣的養(yǎng)成。而項目式學習以學習興趣為驅動,設計了一系列具有吸引力的項目流程,鼓勵學生在學習活動中積極發(fā)現(xiàn)與探索,促使學生從聽講轉向動手實踐,這有利于學生養(yǎng)成主動學習、勤于動手的良好學習習慣。
(三)踐行新課標的教學理念
新一輪課程改革圍繞核心素養(yǎng)的培育展開,要求學生具備適應未來社會發(fā)展的關鍵能力與必備品質。在項目式學習中,學生在對項目任務進行探索時,可以發(fā)現(xiàn)所學知識、技能與生活之間的聯(lián)系,學會運用新知識解決實際問題。這可以促進學生信息科技核心素養(yǎng)的形成,對學生適應未來社會發(fā)展的關鍵能力與必備品質的形成有積極影響。
二、在小學信息科技教學中應用項目式學習的策略
(一)準備充分,科學規(guī)劃項目計劃
教師在課前做好準備工作可以增強信息科技教學的效果。教師在實施項目式學習時,應提前了解學生的信息科技知識與技能掌握情況,細致分析課程內容,明確教學目標,在此基礎上設計具有針對性的項目任務,并制定切實可行的項目計劃,然后嚴格按照計劃實施項目教學。教師這樣做既能確保自己“教”得胸有成竹,又能為學生的“學”指明方向,從而確保項目式學習活動有序開展。
以蘇科版小學信息科技四年級(全一冊)第九課“設置版面”的教學為例。在學習該課前,學生已經(jīng)掌握WPS文字的基本操作,如輸入文字、修改文字、文章修飾、插入圖片、文章美化等。在了解學情的基礎上,教師設定了以下教學目標:掌握WPS處理文字、文本框的技巧;學會設置頁面、調整字體字號;能選擇合適的圖片并運用于版面設計。圍繞這些目標,教師設計了“制作電子小報”的項目學習任務,要求學生先分析項目的難度,思考完成項目需要的步驟、時間、人員、工具等,并完成項目任務。學生的作品主題多樣,如保護地球、宣傳家鄉(xiāng)文化等。在制作電子小報的過程中,學生為了凸顯主題,不僅需要選擇合適的圖案樣式,還需要做好頁面的設置與調整等工作。這不僅激發(fā)了學生的創(chuàng)新思維,提高了學生的實踐操作能力,還避免了學生陷入盲目學習的狀態(tài),增強了其學習的針對性和實效性。
(二)運用信息技術,激活項目學習熱情
培養(yǎng)學生的自主學習能力是新課標的要求,也是學生自我發(fā)展的需求。在以往的信息科技教學中,教師大都采取理論講授的方式進行教學,導致學生的學習興趣不足且缺少實踐機會,這不利于培養(yǎng)學生的自主學習意識。項目式學習主張讓學生成為項目探索、解決問題的主體,要求教師尊重學生的課堂主體地位,給學生提供自主學習的空間、獨立思考的機會,讓學生在實踐中提高自主學習能力。教師在小學信息科技項目式學習中運用信息技術,可以為課堂教學提供技術加持,營造具有吸引力的信息科技課堂教學環(huán)境,激發(fā)學生項目學習的熱情,促進學生自主學習。
以蘇科版小學信息科技四年級(全一冊)第十八課“初識Scratch”的教學為例。對于小學生而言,學習編程具有一定的難度。為了避免學生在該課的學習中產(chǎn)生畏難心理,教師可以提前錄制介紹Scratch軟件特點、功能及操作要點的微課視頻,并通過微信群、QQ群等渠道發(fā)送給學生預習,并讓學生在觀看微視頻的過程中初步解決“什么是Scratch軟件”“Scratch軟件有哪些功能區(qū)”“Scratch軟件有哪些基本操作方法”等問題,以落實先學后教的教學理念。在課堂上,教師可以利用微課展示范例作品,為學生播放《Music and Dance》動畫,讓學生分析動畫制作者是如何設計角色演出的舞臺位置的,又是通過怎樣的設計和操作完成了角色的旋轉、跳躍等動作的。在此基礎上,教師可以給學生布置“創(chuàng)作動畫作品”的項目式學習任務,鼓勵學生使用Scratch的“程序指令分類”“腳本”等功能,完成角色在舞臺上的行走,學會使用Scratch軟件控制角色的動作、調節(jié)角色的外觀等,從而在實踐中增強學生的自主學習意識,提高學生的自主學習能力。
(三)科學組建學習小組,協(xié)同完成項目任務
合作學習是項目式學習的主要開展方式。在合作學習過程中,學生可以圍繞項目問題展開討論,提高與同伴的互動頻率,進而在合作學習中提高綜合能力。然而,部分小學生因年齡等因素的影響,存在合作意識不強、合作能力不足等問題。因此,教師要提前規(guī)劃學習小組,打破傳統(tǒng)的前后桌合作模式,確保每個小組成員各具特色,組間實力均衡。這樣,每名學生都能參與項目式學習活動,并在合作中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,在項目探索中獲得個性化的發(fā)展。
例如,在蘇科版小學信息科技五年級(全一冊)第二十四課“生活中的3D”的教學中,教師可以先遵循“組內異質,組間同質”的原則組建合作學習小組,為學生在項目學習中的合作奠定基礎。然后,教師可以提出問題:“如果我們在下象棋時發(fā)現(xiàn)少了一個‘炮’,如何使用3D打印技術還原這顆棋子?”鼓勵各組學生圍繞該問題展開討論。在各小組討論問題的過程中,教師可以在教室內巡視,傾聽學生的觀點,了解學生的學習狀態(tài)。在學生合作學習的過程中,教師要給予學生適當?shù)闹笇?,以啟發(fā)學生的思維,促進學生深入探究。教師可以提出問題“想要使用3D打印技術還原象棋棋子,需要幾步”,引導學生思考象棋主要分為字面和主體兩個部分,而在字面的設計中需要注意字體大小、顏色等。最后,教師要指導學生調整實踐操作,助力學生順利完成項目探究任務,使學生獲得成就感。
(四)創(chuàng)新評價體系,促進學生長遠發(fā)展
新課標倡導對教學評價體系進行優(yōu)化與創(chuàng)新,通過完善評價內容和引入多元主體評價機制,發(fā)揮評價的激勵功能,促使學生形成持續(xù)的學習熱情,并助力學生在項目式學習中實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展。對此,教師應從項目式學習的特點出發(fā),創(chuàng)新信息科技教學評價體系,具體可以從以下兩個方面入手。
1.過程性評價與終結性評價相結合。在傳統(tǒng)信息科技教學中,部分教師采取等級評價、終結性評價的方法,將評價重點放在學生的學習結果上,忽視了學生學習過程中的表現(xiàn),這制約了學生學習質量的提高及長遠發(fā)展。在項目式學習模式下,教師應優(yōu)化教學評價策略,重視學生在完成子項目過程中的表現(xiàn),并對學生的整體項目完成情況作出終結性評價,實現(xiàn)過程性評價與終結性評價的有機結合。除了傳統(tǒng)的優(yōu)、良、差等等級評價,教師還應通過肢體語言、表情及親密動作等,及時肯定學生學習過程中的積極表現(xiàn),以增強學生的學習自信心。
2.評價主體多元化。在項目式學習模式下,學生是學習活動的主體,項目評價應體現(xiàn)學生的參與性。教師可以引入學生自評與互評機制,豐富評價的主體,營造出民主、平等、和諧的評價環(huán)境。通過自我評價,學生可以反思自身在項目式學習中的表現(xiàn);通過小組互評和組內互評,學生能相互學習,并在班級中營造良性競爭與合作的氛圍。
結語
項目式學習在小學信息科技教學中的應用,能夠調動學生學習的積極性,讓學生在“項目”的驅動下全程參與學習活動,圍繞項目任務進行獨立思考與合作互動。這一過程不僅可以提高學生的學習能力和協(xié)作能力,還可以使學生學會運用所學的信息科技知識與技能解決現(xiàn)實問題,實現(xiàn)有意義的學習。因此,教師應及時更新教育理念,充分認識到實施項目式學習的價值和意義,積極探索項目式學習與信息科技教學的融合路徑,進而打造高質量的信息科技課堂。
(作者單位:江蘇省如東縣友誼路小學)