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個體視角下專注與成長的數字化關懷設想

2024-11-03 00:00:00李江東羅小蘭高雅寧鐘碧霞魏子沛
國際公關 2024年17期

摘要:隨著我國教育事業的不斷發展、終身學習觀念的推廣與樹立,國民關于如何有效學習的需求日益增加。我國人口眾多,而優質教育資源相對稀缺,因此,“卷”成為一種不可避免的篩選機制,應試化教育模式也應運而生。由此衍生出一系列問題,如學科體系龐大,學習自我效能感低;應試教育競爭大,身體透支、生活灰暗;缺乏教育方法和教育資源,沒有路徑和啟蒙;網游電玩和消費主義對欲望的放大、對理性的瓦解等,逐漸成為個體不得不面對的專注與成長的巨大阻撓。在國家教育政策的重心逐漸轉向“育人為本”的當下,站在個體視角,解決個體成長中面臨的問題刻不容緩。因此,本文基于對心理學的探索,提供了一款以專注為核心,助力個體成長的數字化應用程序的設計與開發構想,希望能夠為個體解決專注和成長的一系列問題提供助力。

關鍵詞:教育;數字化;達成專注;個體成長

習近平總書記在黨的二十大報告中指出,“堅持以人民為中心發展教育,加快建設高質量教育體系”“推進教育數字化,建設全民終身學習的學習型社會、學習型大國”。順應時代趨勢,本文提出了一個助力個體專注和成長的平臺 — Mind Focus 應用程序的構想,從當下存在的社會問題入手,提出了針對性的解決方案,并提出了這一數字化構想的具體界面設計。

一、社會問題分析

2024年政府工作報告提出,要“深入實施科教興國戰略,強化高質量發展的基礎支撐。堅持教育強國、科技強國、人才強國建設一體統籌推進”。隨著國家對教育事業的支持與發展,全民終身學習的觀念逐步樹立,國民的學習時間占比日益增長,從而拉動了個體對于專注的需求。但現狀卻是各種外部因素和人性缺陷,都在成為個體達成專注和實現成長的阻礙。以下列舉了三種個體在專注過程中容易誤入的歧途。

(一)小鎮做題家

我國人口基數龐大,高等教育資源相對稀缺。教育資源分配的不均衡以及優質教育資源的有限性,導致教育領域的競爭愈發激烈。以內卷為表現形式的應試教育應運而生。學生們為了爭奪有限的教育資源,不得不投入更多的時間和精力進行學習應試,甚至犧牲自己的身心健康。

在這樣一個以成績為指標的單一評價體系中,“小鎮做題家”這個身份標簽由此產生。“始于‘投資品’,成為‘工具人’,淪為‘失敗者’。”[1]這句話是對其成長路徑較為深刻的描述。這類頗具悲涼色彩的群體們被應試教育的基調裹挾著向前走,日夜埋頭苦讀,忽視身心健康,缺乏對于自我和世界的認知,沒有社會資源的接觸途徑,最終淪落致極度厭學或放飛自我。聚焦于個體的內心世界,對健康進行科普,對多元的成長進行指導是這類問題的正確解法。

(二)低效乏力

當今時代,每一門學科都歷經眾多前人的研究和發展,變得十分專業化、系統化。個體面對這樣一門又一門龐大而復雜的學科,時常會生出挫敗感,引發負面歸因,[2]加之內卷產生的強迫性和“不卷的不安全感”,都會導致個體的自我效能感不斷下降。

同時,許多個體缺乏對于信息收集的主動性的認知,加之學校的教育大多數是“授人以魚”而非“授人以漁”,因此,很多時候,個體在信息維度上屬于被動接收的狀態。陷入這種信息閉塞的狀態,會讓個體無法接觸更加高效的學習資源和工具,導致學習效率下降。高付出,低成長,會進一步降低他們的自我效能感。

而自我效能感的下降,會使個體成為專注上的被動者,感受到工具人的被消耗感,從而不斷對專注和學習喪失興趣。因此,更容易轉向喪和癮的歧途。

(三)癮的歧途

在高壓焦慮和學習無效能感的裹挾下,許多年輕人逐漸傾向于追求娛樂至死、消費至上的生活方式。隨著時間和注意力資源在虛擬世界和物欲狂歡中的不斷消耗,他們愈發無力面對厚重的現實。接下來,從兩個方面來闡述癮對于個體的影響。

一方面,互聯網改變了人們的生活方式,網絡社交、購物、娛樂、游戲等方式讓人們獲益的同時,也給人們造成損害。研究表明,適度玩網絡游戲對個體大有益處。但網絡游戲成癮則會導致失眠、情緒不適應等諸多問題,進而對個體成長產生負面影響。[3]

另一方面,以過度消費和物質主義為特征的消費主義造成了眾多“為消費而消費”的異化消費現象。這種現象是過度消費、奢靡消費的精神保護傘,同時也造成了自然資源的破壞和生態環境的污染。[4]這無疑會阻礙個體專注成長和社會綠色環保的實現。如何幫助個體避免以上癮的挾持,走上與專注南轅北轍的歧途,是我們這個平臺需要解決的問題。

二、解決方案

(一)目標的設定

要想實現個人成長,首先要確定自己的目標。明確的目標可以幫助人們更加專注和有針對性地工作。目標不必過于大而難以實現,可以從一些具體的小目標開始。逐步實現目標,積累經驗,再逐步提高目標的難度,逐漸完善自己的能力。要保證目標的合理性和可行性,一個好的目標必須是具體、可衡量、實現的、相關的和有時限性的

(二)內心的探索

團隊通過對心理學的探索,深入解析人的注意力機制、情緒的原理、喪和癮、正念冥想等腦科學和認知心理學知識,以科普的形式幫助人們更好地認識自己的注意力狀態和情緒,以便自如地控制自己的注意力,最終達成和內心的和解,避免內耗或沉淪于癮的深淵。這也是為科技正名,很多人怪罪于手機、電腦等電子產品,正所謂“謂非是我,是刀之罪”,工具并無好壞之分,解決主體內心問題才是治本之策。

(三)借助科技的賦能

在信息大爆炸和移動互聯網時代,信息在網絡中不斷積累,最終匯聚成汪洋大海。正如一枚硬幣的正反面,我們可以低成本獲取大量信息,同時,也容易湮沒在各種良莠不齊的信息中。因此,我們希望用戶能夠將自己認可的優質資源以 UGC 的形式分享到社區,以便于個體更加便利地理解和吸收知識。

隨著互聯網的發展和編程技術的進步,各種實用軟件不斷涌現,如Mind Master、UPDF、進度條等。學會應用這些效率軟件,可以極大地提高生活效率,幫助我們在專注的過程中減熵,讓注意力更多地放在有創造力的領域,而不是重復性的工作中,以增加專注的自我效能感。

(四)獲取社群的活力

管理大師德魯克曾說過:“互聯網消除了距離。”我們通過交流照見板塊,讓用戶之間以話題的方式建立連接,引發想法間的碰撞、交流間的照見、情緒間的共鳴。“參與感”“照見感”“尊重感”三感的交融賦予了平臺社群的活力。

同時,社區以專注和成長為核心,匯聚成了一種獨特的正能量風格的社群。大家能夠在充滿情懷而不功利的平臺科普下,感受共鳴與成長,真正感受互幫互助帶來的實實在在的價值。

(五)用戶的情懷

當下有很多 UGC 模式的平臺,UP主們大多會逐漸把平臺作為自己的謀生方式。這樣的平臺會不可避免地向商業化轉軌,為用戶著想的情懷會逐漸被剝奪。對于如何打破這個循環,我們提出了一個設想。

平臺致力于打造一個去功利化的、無創作激勵的社區。用戶的 UGC 模式主要以利他情懷為主要動機,形成烏鴉反哺式的有溫度的,而非冰冷的、競爭逐利的社區。我們希望用戶能夠有獨立精神,并有自己可以謀生的一技之長(利用在這個平臺上學到的專注與成長的心得)。對于發帖或發文,是關懷情懷的驅動,為愛發電,而不是淪為資本的工具。程序的主體界面也會避免商品化和資本的侵擾,最大限度地為用戶著想。

三、程序具體設計

(一)專注

Mind Focus關于達成專注的設計思路,主要從尋找初心、描繪愿景、破除阻力、強化動力四個維度出發。

尋找初心:初心強調的是從哪兒來 (From),即你為什么會選擇這個初心。對這個問題,每個人都有不一樣的答案,因為這取決于獨特的個體內心的需求。一旦做出選擇,就定下了專注的方向。

描繪愿景:愿景強調的是往哪兒去 (To),順著你的初心,你能達到的地方。比如仰慕的名人、期待的愿景。Mind Focus可以通過引導用戶制作屬于自己的愿景板的方式,刺激個體分泌更多多巴胺,迫不及待地為自己的目標投放自己的注意力。

破除阻力:主要是介紹對破除對個體專注產生負面影響的阻力的方法,也就破除使個體從From到To的過程中的阻力。我們將破除阻力分為四條路線:一是通過認知的提升,破除癮的阻力。我們通過對演化生物學的探索,為用戶科普注意力運作的機制,通過對癮的來源和危害的深度理解,讓用戶發自內心地擺脫癮的誘惑,實現更加專注的目的。二是通過科技的賦能,23375561af3f3a2213063feda30c594c破除喪的阻力。三是通過健康的科普,破除健康的阻力。身體是革命的本錢,因此對于健康知識的科普,比如日用品材質安全、睡眠常識、生活中需要定期更換的物品、長時間用眼保護、戶外運動前看空氣質量指數等健康知識,也是為用戶的專注保駕護航。四是通過對腦科學的探索,幫助用戶更好地認識自己的情緒,破除情緒阻力,避免注意力的拉扯,擺脫內耗,與內心達成和解。

強化動力:同理,這里也是增強個體從From到To過程中的動力。強化動力的方式有:第一,通過高效學習工具的引入,比如進度條app,將進度可視化,每完成一個項目,經驗值就會增加,讓人更加投入自己所專注的事情。再比如通過自定義URL的創建,用戶可以在自己的設備上建立一個強大的索引系統,方便資料的隨時調用等。第二,通過優質資源的共享索引,讓用戶接觸到更加生動有活力的知識,增強學習成長的興趣。第三,通過安利生活效率商品,讓用戶更有效地提升生活效率,避免重復性的生活瑣事,將更多時間和精力投入到學習和工作等有創造性的事情中去。

(二)成長

Mind Focus 關于個體成長的設計思路,主要從四個維度出發:身心舒適、執業專注、生活多元、交流照見。

身心舒適:根據簡單的金融學貼現思維,即站在未來視角折現來看待自身價值,需要滿足高增長和低折舊這兩個條件,才能夠達到長期升值的目標。因此,重視身心健康,讓自己處于低損耗、低折舊的狀態,才能夠走得更加長遠,更加可持續發展。

執業專注:程序可以設置方法工具推薦、資源索引、經驗分享這三個模塊,通過 UGC 模式下用戶產生的效率工具、優質資源、執業經歷的推薦與分享,來幫助用戶擺脫低效乏力的困境,找回自我效能感,能夠以更好的狀態專注于當下的執業。

生活多元:通過“生活展”為用戶創建一個分享生活的窗口,通過“邀約貼”為用戶提供創造生活的土壤,通過“愛好貼”為用戶種下屬于自己的生活樂趣。通過在生活社區的彼此交互,讓用戶感受到生活有詩,未來有光。

交流照見:以話題為引導,構建交流社區,讓用戶在這里打開心扉,分享自己的所見所聞、所知所感;傾聽他人的故事,通過交流社區的打造,讓共聚這個平臺的友人能夠相互照見,一起營造社群活力,讓平臺綻放更多彩的生命力。

四、結束語

當前,我國的教育事業正處于高質量發展時期。正如商品市場上需要 “3·15”晚會來保證市場秩序、維護消費者權益,促進商品經濟高質量發展一樣。關注個體內心的良性成長,保證教育的高質量發展,同樣刻不容緩。筆者希望,這個數字化創意設想,能夠幫助更多個體實實在在地健康茁壯地成長。

參考文獻:

[1] 周新成.家庭教養模式、流動距離與 “小鎮做題家” 心態的生成[J].中國青年研究,2023(10):83-91.

[2] 朱麗芳,謝倩.論學業自我效能感[J].高等農業教育,2007 (6):77-79.

[3] 丁倩,唐云,魏華,等.相對剝奪感與大學生網絡游戲成癮的關系:一個有調節的中介模型[J].心理學報,2018,50(9):1041-1050.

[4] 張春暉.淺議消費主義[J].黃岡職業技術學院學報,2005,7(4): 72-75.

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