近年來,網絡信息技術的普及范圍與利用效率明顯進步,信息技術學科的地位也進一步提高,不同學科的教師都享受到了互聯網所帶來的便利性,鼓勵學生不受傳統思維的影響,提高自身的分析能力。從這一角度來講,Scratch課堂擁有非常明顯的教學優勢,其可以通過積木式的教學模塊,替換編程代碼,使學生在實際學習的過程中,不會遇到更多的問題,而且還可以使學生對有關內容更感興趣。
一、項目教學法與Scratch課堂的概述
1.項目教學法的定義。Scratch主要是針對小學階段的少年所開發的軟件,其通過積木式模塊作為基礎腳本,使用直觀性的指令,讓學生能夠更好地學習編程。從Scratch軟件的角度來講,其擁有以下幾方面的優點:第一,這個軟件完全免費;第二,Scratch軟件的通用性相對較強。
2.Scratch課堂的概述。項目教學法實際上就是將項目和教學相結合,通過二者之間的關聯,確認教育目標,利用多元化的資源,完成項目制作。其已經成為當前教學中非常常見的教育方式,教師能夠按照提前設置的教學目標,確認獨立項目,并將項目交給學生。學生通過小組合作等方式,進行信息收集,統一設置項目規劃方案,并在教師測評的基礎上,最終評價項目完成分數。
二、項目教學法在小學信息技術Scratch課堂上應用的優勢
1.有利于激發學生興趣。在Scratch的項目教學中,可以設置不同的項目主題,讓學生從自身感興趣的內容角度出發。選擇自己更擅長的方向,積極主動地進入到所選擇的項目之中進行學習,主動探索新知識,掌握新技能。
2.有利于培養學生思維。在Scratch項目教學之中,需要將學習目標告知學生,讓學生認識到學習的重點與難點。在教師的幫助下,讓學生自己動腦,分析其中的問題。在實際探索的過程中,提高自身對于相關知識的理解能力,使學生的問題處理能力和思維能力,可以獲得更大程度的進步。
3.有利于建立評價體系。在實施項目教學的過程中,能夠按照學生項目完成的情況完成質量和參與度等方面,建立出完善的評價體系,特別是在實際展開項目完成情況評價的過程中,能夠從學生完成項目的過程角度出發,針對所有細節進行深入的分析,借此使學生對于知識點有更加深入的認識,積極改變自身原本的教學策略與教學環節,根據實際情況出發,有效判斷教學水平,并在這一基礎上,為學生的實際發展提供幫助。
三、項目教學法在小學信息技術Scratch課堂上的有效應用策略
1.進一步明確教學目標與對象。例如,在捉魚游戲編程的過程中,教師需要明確教育目標,也就是要求學生利用Scratch對場景和角色進行設計,將教育目標劃分為不同的部分,按照項目的實際情況,對目標進行合理規劃,進一步制定出指令含義,判斷條件語句、運用方法等,將其作為詳細目標,進而更好地優化教學活動展開。
2.有效的確認與優化教學內容。首先是需要使其能夠展現出教學內容,融入到原有的方式與體系中,使學生能夠更主動地參與這一學習過程。其次則是需要在項目教學法的基礎上,進行內容調整,滿足實際教學要求,保證學生能夠通過多種方式完成學習內容的探索,其代表著教師需要從學生的身心特征和個人愛好角度出發,考慮內容設置。
3.合理分組并按小組制定計劃。例如,在實際進行項目化教學的過程中,教師需要從劇本、美工、腳本等方面,對學生進行分組,根據學生的興趣、愛好和特長等進行差異化分組,允許成員整體水平之間存在差異,并保證各組之間相一致,并按照實際需求進行學生分組工作,制定出完善的執行計劃,為項目的實際展開提供基礎。
4.加強項目過程指導控制效果。在實際展開項目的過程中,教師需要提高學生指導效果,加強課堂控制水平,從自身的主導地位和學生的主體地位出發,促進課堂的有效展開。教師要鼓勵學生能夠有效利用教學策略,完成項目設計,并對項目目標方法進行合理規劃,對學生的創新探索進行重點鼓勵,讓學生通過發揮自身的想象力,加強創新探索效果,形成更加有效的項目實施方案。
5.鼓勵學生間交流成果并評價。在完成項目學習與探索工作之后,教師還需要組織學生之間互相交流,讓學生分享自身的成果,使學生能夠在合作,學習和分享成果之中,進一步掌握Scratch編程的重點。從項目中的各個細化目標出發,引導學生進行分享,使學生能夠根據實際內容進行交流,并在交流中發現自身存在的問題,總結學習經驗,逐漸提高自身的Scratch編程水平。
責任編輯 邱 麗