隨著計算機和信息技術的飛速發展,信息技術的教材和內容也在不斷的調整,要求學生掌握的信息技術基礎知識和操作能力也在不斷的提高。但目前學校在課程設置,時間安排上的不足,硬件設施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學,限制了學生對信息技術基礎知識和操作能力的掌握和提高。因此,根據學校的實際情況,提高信息技術課堂教學效率是緩解這些矛盾的的最好方法。而每節課如何精心設計這45分鐘,又是提高課堂教學效率的關鍵所在。
通過這幾年的教學實踐,我覺得如果能切實有效的做到以下幾點,對提高課堂教學效率將會有很大的幫助。
一.精心導入,最大可能的激發學生興趣
我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”夸美鈕斯也說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”興趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的。
1.問題式
帶著問題去學習,使學生目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。
第一種是直接向學生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的,通過問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內容。
問題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。比如在講“文件操作”時,一上課就開門見山的提出本堂課需要掌握的內容。問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發興趣。
2.演示式
演示式的導入也就是通過課件的演示或人的表演進行導入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。比如,我在教學電腦畫圖這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當學生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學們,這些圖畫美不美啊?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能畫出一幅幅美麗的圖畫。”學生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進行導入也能起到激發學生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學中,為了讓學生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我特意請了初二年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學生到班上來作表演。當同學們看到他們的手指在鍵盤上熟練地擊打時,既佩服又羨慕,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。 所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。
二.大膽放手,充分激發學生的創造力
剛開始我在教學中,喜歡把每一個內容講得細細道道。后來發現這種教學方法有很多弊端。首先無法體現學生的主體性,學生容易被動學習。第二限制了學生創造性思維的發展,思想容易被框死。再就是課堂氣氛不活躍,難以激發學生的學習興趣。最后就是難以教會學生自主學習的方法。
就像在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,那會給人以想象的余地,因此,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發學生的創造性思維,充分發揮學生的主體性,達到事半功倍的效果。
比如,我在電腦繪畫的教學中,經過分析教材發現:畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫圓一樣。從教學效果來看,大部分學生能夠由畫圓的方法掌握其它兩種圖形的畫法。 所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,切實地提高了課堂教學效率。
三.采用多種手段,鞏固學生所學知識
信息技術課一周就一節,如果不能有效的鞏固學生所學的知識,很多學生就會出現這節課剛學會,下節課就忘了的情況。通過觀察和實踐,我覺得采用以下幾種手段可以很好的鞏固學生所學的知識。
1.少講多練
信息技術課是一門講究操作的課程。在教學中我發現,有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以我認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時間應該壓縮在15-20分鐘左右,余下的時間讓學生充分上機練習,達到鞏固,熟練和提高的目的。
2.運用多媒體課件,鞏固知識。
這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容主要是一些微機的基礎理論知識,比如“認識計算機”、“鼠標器”、“認識畫圖”等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在“認識畫圖”教學中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養了學習興趣。
3.游戲是學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。
這里的游戲包括比賽和益智類游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智類游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。比如,我在“鼠標器”這一課教學中,內容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習時,我讓學生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習使學生不僅僅感到學習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂而不為呢?
教學中與其抱怨一周就45分鐘過于短暫,還不如開動腦筋精心設計好這45分鐘,不斷激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體性,培養學生的創造性思維,創造良好的學習氣氛,這樣你一定會發現有效率,就一定會有成績。