近日,央視曝光了幫助未成年人繞開游戲防沉迷系統的產業鏈。記者支付4 元錢后,某“租號網站”客服提供了一個賬號和密碼,登錄過程一路暢通,不存在任何與未成年人有關的核實驗證。
(2024 年12 月25 日《北京日報》)
2021 年發布的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人每天上網玩游戲的時間進行了嚴格限制,也被稱為最嚴的防沉迷新規。與之相應,網絡游戲平臺必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統。頂層設計的善意有目共睹,近些年來,該系統也確實起到了相當作用。
從媒體曝光的最新情況來看,不法分子的套路可概括為“一買,二綁,三租”——先是非法購買公民個人信息、盜取他人游戲賬號,再將游戲賬號與買來的信息進行綁定,并使用配套的手機和軟件制作動態頭像,破壞游戲實名認證程序,最后再將賬號對外租售。這通操作,可謂缺德又違法。如今,媒體報道揭開了灰色產業的冰山一角,相關部門尤須順藤摸瓜、舉一反三,切斷灰色產業鏈,打好系統補丁,維護好“最嚴”規定。
防止未成年人沉迷游戲,可以訴諸技防手段——引入人臉識別,但這一方式不是萬能的。在夯實技術防火墻、嚴打灰色產業鏈的同時,我們也應當更加重視其他方面的努力。有業內人士表示,很多沉迷網絡或游戲的孩子,自身并沒有什么大問題。可能是他們所處的環境讓他們感到孤獨、無助、缺乏安全感。依照這樣的思路,家長應當更加重視孩子沉迷游戲背后的心理訴求,不要非打即罵,或完全寄望于技防手段。
今天的我們無法退回無網時代,與網上形形色色的誘惑共存,是當下以及未來的孩子必須學會的技能。相關部門、網絡平臺等主體將監管之責落實到位,家長、學校等主體做好網絡素養教育,才能最大程度實現不上癮、不沉迷。