

創新整合點
①運用交互式電子白板中的課堂活動等功能,制作豐富的游戲活動,通過闖關競賽的游戲形式,檢測幼兒對知識的掌握情況,同時增加課堂的互動性及趣味性。
②運用萬彩動畫大師制作認識圖形的視頻,通過卡通動畫的形式總結圖形的特點,鞏固幼兒的知識經驗,為幼兒創造了一個生動、輕松、愉悅的學習環境。在動畫視頻中,通過將圖形擬人化的方式,讓圖形寶寶開口說話,通過語言進行互動,吸引幼兒的注意力,提高幼兒對圖形的興趣與認識。
教材分析
《鋪小路》是明天出版社(2018年12月版)小班下學期主題三“七彩樂園”次主題二“顏色對對碰”中的一節科學活動。在本次活動中,通過探索,讓幼兒充分認識圓形、三角形和正方形,利用白板技術充分調動幼兒的積極性,讓幼兒真正參與到游戲中,從而深入了解三種圖形的特點。
《幼兒園教育指導綱要》指出,教師應成為學習活動的支持者、合作者和引導者,在活動組織與實施中要遵循教育性、互動性、針對性的原則。幼兒的科學教育是幼兒主動學習、主動探索的過程,在科學活動的組織中,要讓幼兒在主動探索中學習,小班幼兒需要有情境的游戲。因此,在本次活動中設置了幫小熊鋪小路的情境,利用認識、尋找、送圖形寶寶回家、配對等游戲,讓幼兒自己動手操作,增加了活動的樂趣。通過游戲、競賽、體驗、操作等方式,幼兒不僅能認識這三種圖形,還能詳細地說出各圖形的區別,并區分大小不同的同一圖形,此外,還能夠學會在遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
學情分析
小班幼兒有了一定的認知能力,但以具體形象思維為主,幼兒通常需要直接感知、實際操作和親身體驗,去感知和認識圖形。顏色和大小會干擾幼兒對圖形的認識,“鋪小路”這個活動將游戲與情境相結合,讓幼兒在游戲中操作,在操作中加深對圖形的認識,符合幼兒的游戲心理和認知特點。
《3-6歲兒童學習與發展指南》指出:“幼兒能注意物體較明顯的形狀特征,并能用自己的語言描述?!庇變簩缀涡误w的認識依賴于空間知覺,從對幾何形體的感知到能用相應的詞匯表達要經過一個發展的過程:能把平面幾何圖形與名稱匹配——能根據所說圖形的名稱指認圖形——能把平面圖形進行命名。結合本班幼兒的學習特點及已有圖形相關經驗,筆者將引導幼兒探索平面圖形的基本特點作為落腳點,以鞏固和提升幼兒的幾何圖形認知經驗為重點,以區分大小不同的圖形為難點,設計了本次教學活動。
教學目標
認知目標:認識圓形、正方形、三角形,了解它們的主要特征。
能力目標:能夠區分圖形特征,嘗試根據圖形特征、大小進行配對。
情感目標:樂意動手,體驗幫助小熊的快樂。
教學環境與準備
白板課件《鋪小路》,圓形、正方形、三角形卡片,紙制小路每人一份(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形),紙面圖形卡片每人一份(與小路匹配的大小不同的圖形)。
教學過程
1.情境導入,引起幼兒的興趣
教師與幼兒互動,互動過程中播放音頻,呈現“哎喲”的聲音,吸引幼兒的注意力。
師:剛才是什么聲音呀?是誰摔倒了?為什么會摔倒呢?
教師利用白板放大鏡的聚光燈特效,通過慢移聚光燈,慢慢展示主人公小熊,繼而通過慢移聚光燈引導幼兒發現圖形。
設計意圖:通過音頻的方式吸引幼兒的注意力,通過放大鏡的聚光燈特效慢慢展示主人公小熊,通過慢移放大鏡引導幼兒觀察圖形,且每次移動只呈現一個圖形,讓幼兒更加專注地觀察,從而發現圖形的特征,為知識探索打開了興趣的大門。
2.認識圖形,了解圖形的特征
教師一邊引導幼兒觀察圖形,一邊通過提問及道具呈現,引導幼兒發現并準確說出圖形的特征。
小結:圓形圓圓的,沒有角;三角形有三條邊,三個角;正方形有四條邊,四條邊一樣長,有四個角。
設計意圖:通過開放性提問、推測、討論等方式,引導幼兒對圖形仔細觀察,從而自主發現圖形的特點。通過在動畫視頻中將圖形擬人化的方式,讓圖形寶寶開口說話,提高幼兒對圖形的興趣與認識。
3.游戲體驗,鞏固圖形的認知
教師創設幫助小熊的游戲情境,引導幼兒積極參與游戲。教師引導幼兒依次玩白板游戲進行闖關,其他幼兒當裁判,鞏固圖形的認知。
師:小熊說,我們要完成挑戰才能幫助它。你們敢不敢接受挑戰?
游戲一:火眼金睛看圖形(如圖1)
游戲規則:兩名幼兒同時比賽,游戲開始,幼兒根據提示點擊相應的圖形,如果點到相應的圖形會加分,如果點到其他兩種圖形會扣分,在游戲結束時,得分高者獲勝。
游戲二:送圖形寶寶回家(如圖2)
游戲規則:幼兒根據生活中物品的外貌,分析與圖形寶寶的關系,將物品送到圖形寶寶家中,全部“送回家”即為獲勝。
設計意圖:在游戲一中,讓幼兒在眾多圖形中找到正確的圖形,不僅能鍛煉幼兒的認知能力,而且能鍛煉幼兒的觀察能力、手眼腦協調能力和思維能力。在游戲二中,通過將生活中的物品與圖形的有效結合,繼而將圖形知識與生活經驗進行有機結合,提升幼兒日常生活和游戲中的經驗,將知識應用于生活。
4.實際操作,練習圖形的配對
師:我們一起幫小熊把家門前的路鋪好吧,仔細觀察,這些圖形有什么不一樣呢?
教師引導幼兒觀察圖形,通過兩兩對比的方式,發現圖形之間形狀不同、大小不同的關系(如圖3)。
教師請幼兒到操作桌,引導幼兒進行實際操作,練習大小不同的圖形配對。教師巡回指導,根據幼兒情況適時指導。在幼兒操作結束后,教師通過白板的拍照上傳功能,將幼兒的操作結果投屏展示,引導幼兒檢查操作材料的準確性,重點檢查圖形大小是否正確。
師:我們幫助小熊鋪好了小路,小熊對大家說謝謝啦。現在的你有什么感覺呢?
小結:原來,幫助別人,自己也會感到很快樂。
設計意圖:引導幼兒先通過觀察,發現圖形之間的大小不同,再通過自主操作材料,直觀化鞏固知識,最后通過操作成果的即時呈現,對操作成果進行檢測,并進行自我評價與他人評價,這樣可以培養幼兒的自主意識,增強幼兒的自信心。
5.結束活動,尋找生活中的圖形
教師創設與幼兒一同去小熊家做客的情境,引導幼兒在路途中尋找圖形寶寶,到小熊家后與小熊分享。
設計意圖:通過“去小熊家做客”的情境,進行首尾呼應,同時,在去小熊家的“路”上,發現身邊的圖形寶寶,拓展圖形知識,發現生活中的圖形。
6.活動延伸
教師請幼兒在美工區將生活中的圖形畫出來,一起布置教室環境。
教學反思
在本次教學活動中,筆者充分利用信息化技術,將多媒體與課堂活動有機融合。從聲音到動畫,從多媒體游戲到實時投屏,課堂中的信息化技術手段為課堂活動的互動性提供了更多的可能性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,筆者通過看一看、說一說、玩一玩、做一做等多種形式,讓幼兒積極動手、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節課的教學活動。此外,通過游戲的方式,讓幼兒沉浸式地體驗,促進了幼兒自主性發展,提升了幼兒的核心素養。同時,本活動根據本班幼兒對圖形的前期經驗情況,適時調整教學目標,增加“嘗試根據圖形特征、大小進行配對”,使幼兒對圖形的探索更加深入,使教學活動更富有挑戰性。但是,本活動也存在不足,如教師在引導過程中還不夠靈活,不能對幼兒的回答進行有效的總結與提升,如果對幼兒的評價及引導再豐富一些,會使師幼的互動更流暢自如。因此,在今后的教學活動中還應更加重視與幼兒的有效互動。