

摘要:隨著技術的進步,元宇宙平臺迅速涌現并成為研究熱點,但對其功能特性的研究仍較為匱乏。現提出一個基于功能要素的元宇宙平臺分析框架,并對現有平臺進行系統分類。選取的六個關鍵功能要素包括真實性、身份、可訪問性、隱私與安全、價值和關系。通過要素關鍵詞的呈現和功能頻率的研究分析,發現隱私與安全使用頻率最高,而真實性頻率最低。隱私與安全頻率高的原因為用戶的虛擬化身代表了用戶的認同感,屬于獨特領域。真實性頻率低則因為增強真實設備價格昂貴且使用不便。希望可以幫助理解元宇宙的功能要素及平臺特性,也為元宇宙生態的進一步發展和優化提供一定的參考價值。
隨著信息技術的迅猛發展,如今正處于一個前所未有的數字化時代。在這個時代里,VR、AR、MR等技術的不斷涌現,為我們的生活、工作和娛樂帶來了顛覆性的改變。在此背景下,元宇宙的概念逐漸浮出水面,成為科技界和公眾關注的焦點。元宇宙作為一個融合了現實與虛擬、物理與數字、線上與線下的獨特空間,不僅提供了一個前所未有的交互平臺,更預示著未來社會形態的重大變革。元宇宙平臺作為元宇宙的核心組成部分,其重要性不言而喻。它不僅是連接現實與虛擬世界的橋梁,更是推動數字經濟、智慧社會、虛擬文化發展的重要引擎。
研究背景與目的
研究背景
雖然元宇宙的概念在2021年才受到廣泛關注,但實際上它的存在可追溯到移動互聯網出現之前。早在1992年,美國作家尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中,首次描述了一個名為“元宇宙”的網絡世界。在這個虛擬世界中,現實世界的用戶通過網絡分身,即虛擬替身的形式進行活動。小說中所描繪的元宇宙場景雖然與現實世界相似,但也存在許多差異。元宇宙是一個完全虛擬的數字世界,包括環境、建筑、物品和人物等,這些元素均由計算機生成。與現實世界相比,元宇宙具有更高的可塑性和可定制性,用戶可以根據自己的喜好和需求創造和改變這個世界。
隨著互聯網的迅速發展,元宇宙逐漸在多個領域創造新的機遇。2003年,美國IT公司林登實驗室(Linden Lab)推出了虛擬現實服務“第二人生”(Second Life),用戶在這個平臺上可以相互交流溝通,并進行房屋買賣等經濟活動,使得元宇宙和虛擬替身進入大眾視野。
技術的發展不僅能夠催生新的內容,還能為用戶提供全新的體驗。元宇宙受到廣泛關注的原因主要有以下兩點。首先,人們對生產效率和娛樂體驗的需求日益增加。其次,5G、人工智能、區塊鏈技術、AR/VR等前沿技術的不斷發展和融合,使得科幻概念成為現實的可能性逐漸增大。
在全球金融界具有廣泛影響力的高盛公司基于VR技術的快速發展及其在娛樂、教育、醫療等行業中的廣泛應用前景,預測到2025年全球虛擬現實市場規模將達800億美元。據普華永道預測,到2030年全球元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元。為了推動元宇宙產業發展,工業和信息化部等五部委聯合印發了《元宇宙產業創新發展三年行動計劃(2023—2025年)》,為產業發展提供了明確的方向和目標,旨在打造國家元宇宙產業經濟新架構,推動我國元宇宙產業達到世界先進水平。但目前,我國元宇宙產業正處于生態構建階段,各平臺質量參差不齊,且多以定制化服務為主,用戶自定義內容創作功能尚不完善。
研究目的和方法
元宇宙平臺的構建需要明確其功能要素,這是Meta公司首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和Roblox平臺創始人大衛·巴斯祖奇(David Baszucki)一致認可的觀點。他們認為,只有事先定義平臺提供的功能要素,才能成功構建元宇宙生態。他們在分別構建Meta的Horizon Worlds和Roblox平臺之前,均已明確各自平臺將具備的核心功能,包括高生產性能、低成本和高效率的特性。
目前,元宇宙類型的分析普遍遵循美國加速研究基金會(ASF,Acceleration Studies Foundation)提出的元宇宙四象限框架,即增強現實、生命記錄、鏡像世界與虛擬現實,然而,隨著多種不同類型平臺的出現,四象限分類存在一定局限性。因此,本研究旨在根據元宇宙的功能要素,提出一個符合各種類型元宇宙平臺特性的案例分析模型框架。這一框架將為元宇宙生態的構建提供參考和數據支撐,推動元宇宙生態系統的健康發展,并為元宇宙內容設計創作者提供平臺選擇的依據。
本研究的研究方法如下,首先,通過文獻研究考察相關理論背景,并經過整理提出適用于本研究案例的綜合分析模型。其次,根據功能要素對選定的元宇宙平臺案例進行深入分析。最后,基于案例分析結果,探索其未來發展方向和潛力,并為元宇宙的內容設計創作者提供理論依據和參考。
根據功能要素的元宇宙平臺現狀
元宇宙概念
元宇宙(Metaverse)一詞由“Meta”(意為虛擬)和“Verse”(Universe,意為宇宙)組成,意指超越現實世界的三維虛擬世界。元宇宙通過整合多種新技術,形成下一代互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術和數字孿生技術實現時空拓展性,基于AI和物聯網實現虛擬人、自然人和機器人的人機融生性,基于區塊鏈、Web3.0、數字藏品(NFT)等實現經濟增值性。在元宇宙的社交系統、生產系統和經濟系統中,虛擬與現實共生,每個用戶可以進行世界編輯、內容生產和數字資產的自有化。此外,多家機構和企業也對元宇宙進行了定義,如表1所示。
美國加速研究基金會將元宇宙分為增強(Augmentation)、模擬(Simulation)、外部(External)、個人(Intimate)四個象限,這四個象限分別對應增強現實(Augmented Reality)、生命記錄(Life-Logging)、虛擬世界(Virtual World)和鏡子世界(Mirror World)。
增強現實是指在現實空間里虛擬的事物或信息等重疊在一起相互作用的環境。它是利用GPS信息和網絡,在現實世界融入虛擬事物和接口而形成的混合現實。生命記錄則是指直接或通過機器記錄事物和人的日常經驗或信息,在虛擬空間再現、共享的活動。鏡子世界是指通過孿生技術真實地還原現實世界。以谷歌地球為代表的智能地圖則是鏡子世界的代表,意味著最大限度、真實地反映現實世界的面貌、信息、結構等,是一種向信息方面擴張的數字環境。虛擬世界顧名思義就是虛擬的網絡空間,擴張已有的現實世界,創造類似或想象的世界,支持多重連接的網絡游戲大部分都屬于此范疇。
美國密歇根州立大學指出,元宇宙的三大核心特點為存在感、互操作性和標準化。存在感是指提升用戶的在線體驗感?;ゲ僮餍允侵柑摂M資產能夠在不同虛擬空間中自由流通。標準化則是指在元宇宙平臺上實現服務的互操作性。
總體而言,目前的元宇宙涉及開放系統和封閉系統的共存,能夠實現大大小小的虛擬世界之間的互通。最終,不同風格和領域的元宇宙相互疊加,規模和影響范圍進一步擴大,用戶身份及數據實現全宇宙同步,進而顛覆人們的生產、生活方式和組織治理方式。
元宇宙平臺
目前,市場上已經涌現出各種類型的元宇宙平臺,如Roblox、Minecraft、oVice、VRChat、The Sandbox、Hyperverse、Decentraland等。筆者整理了用戶數據超過100萬且具有代表性的元宇宙平臺,數據截至2024年5月,來源于各平臺公司官網。
Roblox由Roblox Corporation于2006年在美國開發,是一款融合了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的平臺。除了傳統的探索建造類沙盒玩法,它還涵蓋了角色扮演、第一人稱射擊、動作格斗、生存、競速等多種創意玩法。Minecraft由Mojang Studios于2011年在瑞典推出,用戶可以通過堆疊方塊創造自己的世界。游戲中提供了多種具有獨特屬性的方塊,用來建造虛擬建筑或復刻真實世界的鏡像。玩家可以在這里聚會、聊天、玩樂,甚至舉行畢業典禮等活動。The Sandbox由PLXOWL INC.(后改名為Pixowl)于2012年在美國推出,提供了創建資產的工具,并為創作者提供NFT的所有權和交易平臺。用戶可以在平臺上構建、體驗、收集和賺取虛擬資產,并從中獲利。Zepeto由Naver Z于2018年在韓國推出,是一個元宇宙時尚社交平臺。用戶可以根據真人形象制作虛擬化身,并在虛擬世界中拍攝照片、錄制視頻。此外,用戶還可以上傳并售賣自己設計的服裝。Gather由Gather Presence Inc.于2020年在美國推出,是一個專注于虛擬交互的視頻聊天平臺。用戶可以在平臺上工作、社交和學習,還可以構建自定義、可交互的虛擬空間。Decentraland由Decentraland于2020年在阿根廷推出,是一個基于以太坊區塊鏈的虛擬現實平臺。用戶可以創建個人形象、與其他用戶互動社交、參與音樂會或舞臺表演等娛樂活動。開發者還可以在自己的土地上創建3D房屋、設計并出售NFT。Horizon World由Meta于2021年在美國推出,是一個龐大的交互式虛擬現實世界。用戶可以在其中創建和分享自己的虛擬世界,舉辦現場活動,進行沉浸式購物、聚會和工作。ifland由SK Telecom于2021年在韓國推出,包含虛擬化身、虛擬土地、創作平臺和經濟系統等功能,應用場景包括社交和游戲等。用戶可以在平臺上與好友玩骰子、飛鏢、石頭剪刀布等小游戲,也可以創建自己的頭像和土地,并搭配不同的服裝或飾品。希壤由百度于2021年在中國推出,是國內首個元宇宙基礎設施平臺。它是一個跨越虛擬與現實、永續存在、多人互動的虛擬世界,平行于物理世界的沉浸式虛擬空間?,幣_由網易于2021年在中國推出,復刻了線下真實活動場景,提供專屬虛擬形象和多種趣味性交互形式。它以用戶體驗為核心,打造了多場景、強互動、沉浸式的線上參會互動系統。
元宇宙的功能要素
Meta公司首席執行官馬克·扎克伯格提出了元宇宙的八大要素:真實感(Feeling of Presence)、虛擬化身(Avatars)、家庭空間(Home Space)、隔空傳輸(Teleporting)、跨平臺互操作(Interoperability)、隱私與安全(Privacy amp; Safety)、虛擬商品(Virtual Goods)以及自然界面(Natural Interface)。同時,Roblox的創始人大衛·巴斯祖奇則認為元宇宙平臺應具備八個關鍵要素:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多元性(Variety)、隨地(Anywhere)、經濟系統(Economy)和文明(Civility)。
元宇宙平臺分析
分析模型
本研究的分析模型以扎克伯格和巴斯祖奇提出的16個功能要素為基礎,對功能指向重疊的要素進行歸類整理,提取出適合本研究分析的要素框架。
分析結果
案例中,Horizon Worlds和瑤臺在真實性方面表現較好,強調真實的社交互動和交流。其他平臺主要定位于游戲娛樂和創作領域,所以真實性相對較低。Zepeto和ifland則注重虛擬形象的個性化定制,用戶可以通過豐富的裝扮和形象創建獨特的虛擬身份。其他平臺如Roblox和Minecraft允許用戶創建自定義角色,但并未特別強調身份定制。
在可訪問性方面,用戶可以通過不同設備和操作系統進行訪問。尤其是Gather和The Sandbox,提供良好的跨平臺支持,用戶體驗較好。在隱私與安全方面,Roblox、Zepeto和Horizon Worlds表現突出,提供多種隱私設置和安全保護措施。其他平臺在隱私與安全措施上有所差異,但總體上都在逐步提升用戶數據的保護力度。
各個平臺的價值體現有所不同。Roblox和Minecraft主要通過游戲創作和社區互動體現價值。The Sandbox和Decentraland則通過區塊鏈技術和虛擬經濟構建了獨特的價值體系,用戶可以在平臺上進行資產交易和經濟活動。瑤臺和希壤強調文化和藝術價值,為用戶提供獨特的虛擬體驗空間,但不提供虛擬商品經濟活動。在關系層面上,Gather和Horizon Worlds注重社交關系的建立和維護,用戶可以在虛擬空間中進行多種形式的互動和交流。Zepeto和ifland也提供豐富的社交功能,用戶可以結交新朋友并參與社交活動。其他平臺如Roblox和Minecraft則主要通過游戲合作和競爭建立用戶關系。
通過對比分析,可以看出各個平臺在真實性、身份、可訪問性、隱私與安全、價值和關系等維度上展現了各自的優勢和特點。Roblox和Minecraft憑借其創意自由和龐大的用戶群體在市場上占據重要位置,The Sandbox和Decentraland通過區塊鏈技術賦予虛擬資產實際價值,Zepeto和ifland在虛擬形象、隱私與安全方面表現突出,Gather和Horizon Worlds在社交功能上領先,Horizon Worlds和瑤臺則在真實性表現上具有優勢。
本研究提出了元宇宙平臺的六個功能要素,分別為真實性、身份、可訪問性、隱私與安全、價值和關系。通過對要素關鍵詞的呈現和功能頻率的研究分析得出,案例中真實性的占比最低。這可能是由于提供真實性所需的設備(如VR頭顯、AR眼鏡等)價格昂貴,因此,普通用戶難以廣泛使用這些裝備。如果未來VR設備的價格能夠降低到合理范圍內,預計具備高真實性功能的元宇宙平臺將會增多。價值因素在功能要素中占比較低,為倒數第二位。這可能是因為大多數元宇宙平臺允許用戶進行游戲制作、道具制作等經濟活動,而對于僅用于辦公或私域的元宇宙平臺,用戶不會涉及或無法涉及虛擬物品的制作和交易,因此其價值體現較少。隱私與安全性在元宇宙平臺功能要素中占據了最高比重,這是因為在元宇宙平臺上,用戶的虛擬化身等代表了用戶的認同感,這屬于用戶的固有領域,因此隱私和安全性顯得尤為重要。
元宇宙作為一個全新的虛擬世界,在科技發展的推動下不斷演進和壯大。盡管目前元宇宙產業仍處于生態構建階段,但隨著技術的不斷進步和市場的持續擴展,元宇宙必將迎來更加廣闊的發展前景。未來,元宇宙將在娛樂、教育、醫療、文旅等多個領域發揮更大的作用,為人類社會帶來更多的便利和福祉。
桂林航天工業學院博士基金項目“元宇宙視域下民族傳統文化活化領域的應用研究”(2023BJXM045)。
(作者單位:桂林航天工業學院傳媒與藝術設計學院)