數學是研究數量關系和空間形式的科學,是一門抽象性、邏輯性很強的學科,難以讓IQ范圍為20一34、相當于3一6歲普通兒童智力水平的重度智障學生理解和掌握。因此培智學校重度智障學生如何學習數學,包括教什么內容、如何教、如何學,成了數學教師的急難愁盼問題。
從認知心理學信息加工理論的觀點來看,學習是感覺輸入、中樞加工、動作輸出的過程,是人通過感覺接收器接收到外在環境刺激形成知覺,經過中樞神經的加工,做出的動作執行反應。凱伯等人的知覺動作發展序階理論認為知覺-動作是逐步發展的,有一定的順序,因此讓學生能理解教學內容,是可以透過對教學材料的動作操作、感覺記憶,形成對教材的知覺理解,然后才能脫離感覺與動作的束縛,直接以語言方式學習概念[2]。因此在實施重度智力障礙學生的課程教學時,教師可由動作操作輸人到動作一知覺的印象,到知覺一動作的探索,再到知覺的理解,最終引導概念的建立。通過“玩動數學”提高學生的認知功能,使之能以概念來學習更廣闊的知識[3]
下面以培智學校義務教育階段生活數學中“圖形與幾何”(包含“位置的認識”教學為例,將知-動訓練和數學進行學科整合,依照學生知覺-動作的發展功能逐步實施教學,讓重度智障學生有感覺、易理解,能進行有效學習。
一、培智學校生活數學“圖形與幾何”教學內容分析
(一)與普通學校義務教育數學教學內容比較
與普通學校義務教育數學課程內容相比,培智學校“圖形與幾何\"教學內容顯然降低了抽象性的要求,強調通過實物和模型、結合生活實例來認識圖形。值得一提的是,將圖形、位置的認識替換成了從學生自身角度來感知的要求,即由“離身\"變“具身”,反映出培智學校課程標準編制者對智障學生認知特點的深刻認識。

(二)3個學段教學內容比較
第一學段圖形的呈現方式以實物和模型為主,認識內容是長方形、正方形、三角形、圓等最常見的平面圖形。把球體放在認識幾何體的第一個內容,是充分考慮到了它是學校最常見、也是學生最愛玩的物品之一。第二學段體現了觀察的重要性,認識的幾何體安排了比較少見的梯形和半圓形,其中能夠按照平面圖形的形狀、大小或其他特性分類為本學段的難點。第三學段要求認識的平面圖形更為細微,為線段和直線,是智障學生平時接觸多但不太關注的。認識生活中的長方體、正方體和圓柱體,使學生對生活的觀察更加豐富,通過操作活動感受軸對稱圖形的特征,讓學生體會數學帶來的樂趣。這3個學段的“圖形與幾何\"教學內容安排充分體現了生活性及認知程度螺旋式上升的特點(見表1)。
二、“玩動數學”實施路徑
(一)依托動作模仿設計教學活動
在第一學段,智障學生剛人校參與學習生活,普遍聽不懂老師的指令,不理會環境中的訊息與自己的關系,被動參與學習,甚至哭鬧、逃離,無法適應學習生活。按照知覺一動作一概念發展的序階,教師可把數學內容和學生的知-動訓練目標緊密結合起來設計教學活動。如《認識球體》,最普遍的教法是玩各種球類活動,踢足球、拍籃球、投擲乒乓球等,如果重度智障學生存在動作障礙,可根據學生的動作能力評估作相應調整,如進行爬行推球與高跪拋球等。
在認識長方形、正方形、三角形、圓等簡單的平面圖形時,首先要為重度智障學生提供豐富的學具,多進行上肢控制的活動,如丟、拿、放、塞、拍打等,讓學生能感覺到動作的結果,形成回饋記憶。下一階段,讓學生嘗試將長方形、正方形、三角形、圓匹配到形狀板上。形狀板上的圖形作凹陷處理,學生利用觸覺感知圖形,并獲得嘗試錯誤的機會。
在認識位置的教學中,可以先從拍手操入手,設計上、下、前、后4個動作,輔以語言“上拍拍,下拍拍,前拍拍,后拍拍”,反復練習。接下來開始關注周圍物體,輔助學生將物品放置在自己的上、下、前、后方位,然后分別取回物品。
將動作模仿融人數學學習,以游戲活動為主。在知-動訓練過程中,師生互動、調控完成活動。學生依據教師的節奏、速度來調整改變自己的節奏、速度,共同完成操作。這些游戲活動的開展使孩子們情緒高昂,產生參與活動的興趣。
(二)依靠動作驗證設計教學活動
到了第二學段,重度智障學生逐漸適應校園生活,也慢慢形成了課堂常規,能夠在教師的主導下參與學習。此階段教學活動可采用程式化教學,即每節課活動形式大同小異,只是情景和道具不同而已。一般包括以下4個環節:一是準備活動(包括師生問好、點名活動),二是操作活動(學習新內容),三是練習活動(應用鞏固),四是兌獎活動。設計的活動環節依據教學內容,對應學生的知-動能力,運用知-動訓練帶動數學知識學習,活動要有趣味性、有意義、游戲化。如:認識梯形、半圓形,在進行形狀匹配時,可以調整放置的角度(見圖1)。當動作有回饋之后,若結果對學生是有意義的,他就會主動調整動作,做得更精準,慢慢達到動作自動化,不需要知覺引導,因此該階段應多給學生提供反復探索、嘗試錯誤的操作活動。


在按照平面圖形的形狀、大小或其他特性進行分類教學時,應從最簡單的人手,如教師出示一個梯形A,讓學生先找出一個類似的梯形B,再找出差別較大的梯形C,最后再出示其他圖形進行辨別,實施分類,如圖2。

在認識左右的教學中,除了設計拍手操“左拍拍,右拍拍”,還應輔以文字、語言,由動作向圖片過渡,呈現方式逐步傾向文字,如圖3。

動手操作和言語的表達應相互聯系,只有將近端感覺中的本體覺、觸覺與遠端感覺中的視覺、聽覺相聯結,才能形成“豐滿”的知覺,學生中樞神經的加工處理才能更加有效。
(三)依賴直觀實例設計教學活動
進入第三學段,重度智障學生知覺能力雖然有了一定提升,但仍然存在膚淺、不完整的特點。教師在組織重度智障學生進行數學學習時,依舊要依賴直觀形象結合實例設計教學活動。如在認識線段與直線時,看似比過去學習的圖形簡單,而實質是由整體向部分的發展,是更加精細化的認知。要適時向重度智障學生滲透“線在面上,面在體上\"的數學思想。首先,讓重度智障學生從學過的長方形、正方形、梯形、三角形里面找出線段;其次,借助直尺畫出線段組合成以上圖形。同樣,在認識生活中的長方體、正方體、圓柱體時,先從各個角度觀察平面圖形,再將平面展開圖以折紙活動拼成立體圖形,如圖4。通過不斷地分化、整合,讓重度智障學生獲得數學活動經驗。

在方向教學時,應尋找一個真實環境,標記好“東、南、西、北\"4個方向。先充分運用之前學習的前、后、左、右方位知識,再配合兒歌識記。如“早晨起來面向太陽,前面是東,后面是西,左邊是北,右邊是南”。在學生先具備面向東方、辨認其他3個方向的能力之后,再面對其他方向進行泛化。
在感受長方形、正方形、菱形、圓等軸對稱圖形的特征教學時,更應給重度智障學生動手操作的機會。為學生準備如下紙質材料,沿著對稱軸對折成能夠重合的兩部分,如下頁圖5。通過動手實操、根據對稱軸輔助線的視覺提示折紙,重度智障學生對軸對稱圖形的特征能夠了解得更加深人。

當重度智障學生的操作已達自動化,則表明知覺已經形成,完成此工作可不需要再依賴動作回饋的驗證,只憑視覺或聽覺即能完成。因此,要努力將教師的教落實到學生的學上,加大學習策略和支架性教學等學習支持,教學生學會學習,不斷提高教學有效性。
三、“玩動數學”的教學策略
(一)強調動手操作
根據重度智障學生的實際認知水平,“玩動數學\"教學特別強調讓學生密集地動手操作。從學習的整個過程看,經由動作操作會啟動多種感覺輸入大腦,教具制作、操作活動設計要使這些感覺刺激更鮮明、更有吸引力,才能吸引學生的注意力;學生有多重感覺,才能形成知覺;只有大量的動作、感覺聯結才能形成記憶。一節數學課要把大部分的教學時間放在學生操作上,不斷地讓學生進行伸手摸、握、拿、放、夾、取、投、打擊、拉等動作操作,每名學生都有一套獨立操作的學具,可以在課堂上得到大量的知-動操作。
(二)調動學習動機
重度智障學生的學習通常是缺乏主動性的,所以要在教學活動流程、教學具的選擇、展示方法上引發學生的動機,讓學生看到活動的結果,看到學具就有想要動手操作的動機。因此,教師正式授課前要事先預告本節課“要完成什么任務,完成后可以得到什么獎勵”,并播放事先錄制好的學生示范完成作品并得到獎品的影像,學生因此受到鼓舞,為了得到他想要的獎品而努力投入,感到本節課的學習內容對他們來講是有意義的,然后再開始正式學習活動。
以知-動理論為指導,“玩動數學\"把精細動作和粗大動作的康復訓練與數學教學進行整合,是考慮到重度智障學生認知特點實施教學的有效舉措[5]。重度智障學生在肢體運動中開展數學活動,能促進其身心康復,同時使思維、語言表達等智力狀況獲得發展,從而學習能夠學會的數學,具備一定的解決生活實際問題的能力,以更好地適應未來社會,適應未來生活。 ⑥
參考文獻:
[1]陳琦,劉儒德.教育心理學[M].北京:高等教育出版社,2011:132.
[2][3]李寶珍,戴玉敏,以知覺-動作為核心的學習適應課程[C].重慶:重慶市江津區向陽兒童發展中心,2017:26-27.
[4]中華人民共和國教育部.培智學校義務教育課程標準[S].北京:人民教育出版社,2017.
[5]楊靜滸.康復訓練與數學活動課的有效整合[J].綏化學院學報,2013(3):158.
(責任編輯:葉萍)

吉祥
岳星曜(山東省東阿縣特殊教育學校)
指導教師:張文