電視藝術(shù)自誕生以來(lái),經(jīng)歷了從模擬信號(hào)到數(shù)流媒體的技術(shù)迭代。然而,VR、AR與AI的興起,正在顛覆傳統(tǒng)電視的敘事方式和美學(xué)體系。中國(guó)藝術(shù)研究院專家指出,當(dāng)前電視已進(jìn)入“大視聽(tīng)生態(tài)”階段,其“視”不再局限于電視機(jī),而是涵蓋網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、VR影像、智能交互等多維媒介。
隨著人工智能(AI)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,電視藝術(shù)正經(jīng)歷前所未有的變革。研究發(fā)現(xiàn),AI生成內(nèi)容正推動(dòng)電視從單向傳播轉(zhuǎn)向交互式體驗(yàn),而VR、AR則催生了沉浸式美學(xué)。未來(lái),電視藝術(shù)將向智能化、個(gè)性化、跨媒介方向發(fā)展,但同時(shí)也面臨倫理與原創(chuàng)性挑戰(zhàn)。
電視藝術(shù)自誕生以來(lái),經(jīng)歷了從模擬信號(hào)到數(shù)字流媒體的技術(shù)迭代。然而,VR、AR與AI的興起,正在顛覆傳統(tǒng)電視的敘事方式和美學(xué)體系。中國(guó)藝術(shù)研究院專家指出,當(dāng)前電視已進(jìn)入“大視聽(tīng)生態(tài)”階段,其“視”不再局限于電視機(jī),而是涵蓋網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、VR影像、智能交互等多維媒介。
一、AI驅(qū)動(dòng)的敘事革命
(一)非線性敘事與分支敘事
新時(shí)代以來(lái),在媒介深度融合和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的賦能下,中國(guó)電視藝術(shù)的內(nèi)容生產(chǎn)邁入高質(zhì)量發(fā)展階段,呈現(xiàn)出新的創(chuàng)作趨勢(shì)、表現(xiàn)形態(tài)和產(chǎn)業(yè)格局。
傳統(tǒng)電視采用線性敘事結(jié)構(gòu),而AI技術(shù)能使“分支敘事”內(nèi)容更加豐富。分支敘事其核心在于根據(jù)受眾的選擇,故事情節(jié)會(huì)流向不同的節(jié)點(diǎn)。非線性敘事與分支敘事相比,非線性敘事雖然也允許故事情節(jié)的多樣性,但它通常指的是故事情節(jié)在時(shí)間上的不按順序展開(kāi);而分支敘事更側(cè)重于受眾選擇對(duì)故事走向的影響,從而增加了節(jié)目的吸引力和感染力。
具體講,分支敘事具有以下特點(diǎn)。一是可變性:受眾的選擇會(huì)對(duì)節(jié)目世界產(chǎn)生真正的影響,使得故事情節(jié)發(fā)生改變;二是多結(jié)局:由于受眾的選擇不同,故事可能會(huì)有多個(gè)結(jié)局,增加了節(jié)目的多樣性和挑戰(zhàn)性;三是參與性:受眾在節(jié)目中不僅僅是觀察者,而是積極參與者,他們的選擇會(huì)直接影響故事的發(fā)展。
例如,Netflix的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》允許觀眾選擇劇情走向,實(shí)時(shí)調(diào)整故事線。這種交互式敘事模式打破了“作者——觀眾”的二元對(duì)立,使觀眾成為“共同創(chuàng)作者”。
而在AI算法的輔助下,未來(lái)這類分支敘事影視能夠生發(fā)更多、更豐富的可能性。
(二)AI編劇與個(gè)性化塑造
隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,短劇創(chuàng)作領(lǐng)域正在經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的變革。AI技術(shù)在智能編劇輔助、角色邏輯塑造以及場(chǎng)景自動(dòng)生成等方面的應(yīng)用,不僅極大地拓寬了創(chuàng)意邊界,還顯著提高了內(nèi)容生產(chǎn)的效率與多樣性。
首先,在輔助劇本創(chuàng)作方面,AI通過(guò)深度學(xué)習(xí),能夠分析大量的文本、圖像和聲音數(shù)據(jù),為短劇創(chuàng)作提供豐富的創(chuàng)意靈感。創(chuàng)作者只需輸入關(guān)鍵詞或主題,AI便能迅速生成一系列創(chuàng)意點(diǎn)子,幫助創(chuàng)作者找到故事的起點(diǎn),并激發(fā)新的創(chuàng)作靈感。
此外,AI還能通過(guò)分析現(xiàn)有的短劇劇本、電影劇本和文學(xué)作品,識(shí)別出成功的敘事模式、人物關(guān)系和情節(jié)發(fā)展,為創(chuàng)作者提供借鑒,構(gòu)建出更加引人入勝的故事框架。如好萊塢使用GPT-4生成情節(jié)框架,并結(jié)合大數(shù)據(jù)優(yōu)化角色設(shè)定;國(guó)內(nèi)綜藝《乘風(fēng)破浪的姐姐》也采用AI分析觀眾偏好,調(diào)整剪輯節(jié)奏。未來(lái),AI或能實(shí)現(xiàn)“千人千面”的個(gè)性化劇集,根據(jù)用戶數(shù)據(jù)生成專屬劇情。
在角色個(gè)性化塑造方面,AI通過(guò)分析大量的角色描述和性格特征,能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供豐富的角色設(shè)定庫(kù)。例如,AI可以依據(jù)角色的職業(yè)、性格和背景,生成與之匹配的語(yǔ)言和表現(xiàn)特征,幫助創(chuàng)作者更加深入地理解角色,塑造出鮮明個(gè)性的角色形象。這種個(gè)性化的角色塑造,使得短劇中的角色更加立體、生動(dòng),增強(qiáng)了觀眾的代入感和情感共鳴。
(三)虛擬主播與數(shù)字表演
在AI時(shí)代,虛擬偶像和虛擬主播正嶄露頭角。部分虛擬偶像作為計(jì)算機(jī)生成或動(dòng)畫制作的角色,通常呈現(xiàn)出人類或擬人化形象,旨在通過(guò)音樂(lè)會(huì)、直播以及各類數(shù)字內(nèi)容,以唱歌、跳舞等形式與觀眾互動(dòng),為大眾帶來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)。
虛擬主播則是虛擬偶像的一個(gè)分支,活躍于 YouTube、Twitch等平臺(tái)。他們借助動(dòng)畫頭像或數(shù)字角色,以獨(dú)特的虛擬形象與觀眾交流互動(dòng),始終保持著虛擬角色的鮮明個(gè)性。
從市場(chǎng)分析角度來(lái)看,虛擬偶像和虛擬主播依靠先進(jìn)技術(shù),如動(dòng)畫制作、動(dòng)作捕捉等,塑造栩栩如生的形象。他們通過(guò)豐富多樣的內(nèi)容,從實(shí)時(shí)聊天、游戲視頻到歌唱表演吸引全球觀眾,收獲了大量忠實(shí)粉絲,并取得商業(yè)成功。而AI數(shù)字人正是在此基礎(chǔ)上加入虛擬娛樂(lè)行業(yè),如央視網(wǎng)數(shù)字人“小C”正改變電視主持行業(yè)。通過(guò)深度學(xué)習(xí),數(shù)字人可模擬人類表情、語(yǔ)調(diào),甚至參與即興訪談。這一趨勢(shì)不僅降低了制作成本,也拓展了表演藝術(shù)的邊界。
二、VR、AR與電視美學(xué)的重構(gòu)
(一)沉浸式敘事:從“觀看”到“進(jìn)入”
近年來(lái),隨著VR、AR、3D建模等數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,沉浸式敘事受到業(yè)界廣泛關(guān)注。與傳統(tǒng)敘事相比,沉浸式敘事通過(guò)數(shù)字手段還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,營(yíng)造出沉浸式體驗(yàn)的敘事空間,并利用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)受眾從“觀看”到“進(jìn)入”的轉(zhuǎn)變。
數(shù)字技術(shù)不僅改變了電視藝術(shù)的敘事方式,也深刻影響了其美學(xué)特征。虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的應(yīng)用為電視藝術(shù)帶來(lái)了全新的視聽(tīng)體驗(yàn)。通過(guò)VR設(shè)備,觀眾可以身臨其境地進(jìn)入電視節(jié)目構(gòu)建的虛擬世界,獲得360°全景視角。這種沉浸式體驗(yàn)打破了傳統(tǒng)電視藝術(shù)的框架限制,創(chuàng)造出更為真實(shí)的感官體驗(yàn)。
同時(shí),VR技術(shù)使觀眾從“旁觀者”變?yōu)榱恕皡⑴c者”。如央視《中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》VR版帶領(lǐng)參賽選手“走入”古詩(shī)詞場(chǎng)景,與李白對(duì)飲、與蘇軾泛舟。這種“具身性體驗(yàn)”重新定義了電視的時(shí)空邏輯。
(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)融合
在科技的廣袤星空中,VR和AR宛如兩顆璀璨的新星,正以驚人的速度改變著我們與世界的交互方式。它們不僅為我們帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn),更在眾多領(lǐng)域掀起了創(chuàng)新的浪潮,展現(xiàn)出超越現(xiàn)實(shí)的無(wú)限潛力。
VR通過(guò)營(yíng)造一個(gè)完全虛擬的場(chǎng)景,使受眾仿佛置身于另一個(gè)空間。硬件方面,VR頭顯是關(guān)鍵設(shè)備,它通過(guò)兩個(gè)高分辨率的顯示屏為用戶的雙眼提供略有差異的圖像,從而產(chǎn)生立體視覺(jué)效果。手柄則是用戶與虛擬環(huán)境交互的重要工具,它內(nèi)置了多種傳感器,可檢測(cè)用戶的手部動(dòng)作、按鍵操作等,讓用戶可以在虛擬世界中進(jìn)行抓取、指向、操作物體等動(dòng)作。
與VR不同,AR是將虛擬信息疊加在真實(shí)世界之上。在硬件設(shè)備上,AR頭顯或智能眼鏡需要具備透明或半透明的顯示屏,以便用戶能夠同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬元素。攝像頭是AR設(shè)備的重要組成部分,它負(fù)責(zé)捕捉周圍的真實(shí)環(huán)境圖像。傳感器則用于獲取設(shè)備的位置、方向和運(yùn)動(dòng)信息。
而軟件算法在AR中同樣起著關(guān)鍵作用。三維建模在 AR 中的應(yīng)用是創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合的虛擬物體或信息。空間定位算法在AR中更為復(fù)雜,它需要精確地將虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界中的特定位置或物體進(jìn)行匹配和錨定。例如,通過(guò)識(shí)別現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的特征點(diǎn),將虛擬的模型準(zhǔn)確地放置在對(duì)應(yīng)的位置上,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的無(wú)縫結(jié)合。
(三)算法美學(xué):AI如何定義“美”
AI通過(guò)算法定義“美”的方式主要包括以下幾個(gè)方面:
識(shí)別與生成。AI算法可以分析大量的藝術(shù)作品,識(shí)別其中的色彩模式、構(gòu)圖規(guī)律、筆觸風(fēng)格等特征。例如,通過(guò)對(duì)印象派畫家作品的分析,算法可以學(xué)習(xí)到豐富的色彩運(yùn)用和光影效果。基于這些識(shí)別出的模式,算法能夠生成新的藝術(shù)作品,其細(xì)節(jié)和美感甚至可以與人類藝術(shù)家的作品相媲美。
創(chuàng)新與意外。在創(chuàng)作過(guò)程中,算法有時(shí)會(huì)產(chǎn)生意外的結(jié)果,這些結(jié)果可能超出人類的預(yù)期,帶來(lái)全新的藝術(shù)體驗(yàn)。例如,通過(guò)隨機(jī)數(shù)生成或變異算法,藝術(shù)創(chuàng)作軟件可以創(chuàng)造出獨(dú)特的圖案和形狀。此外,算法還可以結(jié)合不同的藝術(shù)風(fēng)格和元素,進(jìn)行創(chuàng)新融合,創(chuàng)造出具有跨時(shí)代美感的作品。
提取與轉(zhuǎn)化。算法可以處理大量的數(shù)據(jù)源,包括圖像、文本、音頻等,從中提取情感、主題或故事元素,并將其轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品。例如,通過(guò)分析文學(xué)作品中的情感脈絡(luò),算法可以創(chuàng)作出與之相應(yīng)的繪畫作品,傳達(dá)出文學(xué)作品中的情感氛圍。利用大數(shù)據(jù)分析社會(huì)趨勢(shì)、文化現(xiàn)象等,算法可以創(chuàng)作出反映時(shí)代精神的藝術(shù)作品。
互動(dòng)與創(chuàng)作。算法可以實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng),根據(jù)觀眾的輸入或反饋進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。例如,在互動(dòng)藝術(shù)裝置中,觀眾的動(dòng)作、聲音或選擇可以觸發(fā)算法生成不同的藝術(shù)效果,使受眾成為藝術(shù)創(chuàng)作的一分子。這種互動(dòng)性增強(qiáng)了受眾與藝術(shù)作品之間的聯(lián)系,創(chuàng)造出了更具個(gè)性化和感染力的藝術(shù)體驗(yàn)。
三、挑戰(zhàn)與未來(lái)展望
盡管數(shù)字技術(shù)為電視藝術(shù)帶來(lái)了諸多創(chuàng)新,但也面臨著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象日益嚴(yán)重,許多節(jié)目盲目追求技術(shù)效果而忽視藝術(shù)內(nèi)涵。技術(shù)依賴問(wèn)題也不容忽視,部分創(chuàng)作者過(guò)分依賴技術(shù)手段,導(dǎo)致藝術(shù)表達(dá)流于表面。此外,觀眾注意力的碎片化也對(duì)電視藝術(shù)的傳統(tǒng)敘事方式提出挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些挑戰(zhàn),電視藝術(shù)需要在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)表達(dá)之間尋求平衡。一方面,應(yīng)充分利用數(shù)字技術(shù)拓展藝術(shù)表現(xiàn)空間;另一方面,需堅(jiān)守藝術(shù)本質(zhì),注重內(nèi)容質(zhì)量和思想深度。只有技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,才能創(chuàng)作出具有持久生命力的電視藝術(shù)作品。
展望未來(lái),電視藝術(shù)將朝著三個(gè)主要方向發(fā)展。沉浸式體驗(yàn)將成為主流,VR、AR、MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)的成熟將提供更為真實(shí)的感官體驗(yàn)。個(gè)性化定制將得到普及,基于大數(shù)據(jù)和AI技術(shù),電視節(jié)目可以根據(jù)觀眾偏好實(shí)時(shí)調(diào)整內(nèi)容和形式。智能化創(chuàng)作將日益重要,AI不僅輔助創(chuàng)作,還可能成為獨(dú)立的創(chuàng)作者,與人合作生產(chǎn)藝術(shù)作品。
此外,跨媒體敘事將進(jìn)一步發(fā)展,電視藝術(shù)與游戲、社交網(wǎng)絡(luò)等其他媒體形式的界限將更加模糊。5G技術(shù)的普及將實(shí)現(xiàn)超高清內(nèi)容的實(shí)時(shí)傳輸,為電視藝術(shù)提供更廣闊的發(fā)展空間。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),電視藝術(shù)將繼續(xù)在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)下不斷創(chuàng)新,為觀眾帶來(lái)前所未有的藝術(shù)體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
數(shù)字技術(shù)深刻改變了電視藝術(shù)的敘事方式和美學(xué)特征,帶來(lái)了前所未有的創(chuàng)新機(jī)遇。非線性敘事、互動(dòng)敘事和跨媒體敘事打破了傳統(tǒng)電視藝術(shù)的局限,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù)重塑了電視藝術(shù)的美學(xué)表達(dá)。盡管面臨內(nèi)容同質(zhì)化、技術(shù)依賴等挑戰(zhàn),電視藝術(shù)仍在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)表達(dá)的平衡中不斷發(fā)展。未來(lái),沉浸式體驗(yàn)、個(gè)性化定制和智能化創(chuàng)作將成為電視藝術(shù)的主要發(fā)展方向。電視藝術(shù)創(chuàng)作者應(yīng)把握技術(shù)變革帶來(lái)的機(jī)遇,在創(chuàng)新中保持藝術(shù)本質(zhì),推動(dòng)電視藝術(shù)在數(shù)字時(shí)代持續(xù)繁榮發(fā)展。