本文以小學信息技術學科的教學為例,分析了實施大單元教學的必要性,并陳述了當下教學中存在的問題,然后基于筆者的教學實踐,提出了幾個方法,希望為廣大教育者提供一些有益參考,共同推動信息技術課程教學模式的優化,助力學生綜合能力的發展。
一、小學信息技術實施大單元教學的必要性
(一)提升學生的學習效果
大單元教學的有效實施需要確保學生對相關舊知有扎實的掌握,從而順利地過渡到新知的探究中。為此,教師需要基于教學內容整合相關知識,并將其融入預習任務,要求學生及時復習和鞏固,為大單元教學的實施奠定基礎。這是學生在課堂上可以跟上教學進度、提升學習效果的關鍵。
(二)提升學生的學習能力
大單元教學通常與項目化教學模式相結合,旨在體現學生的主體學習地位,使他們能夠在能力范圍內進行自主學習或合作學習,從而不斷增強他們的自主學習意識。在課堂教學中持續實施這一教學方法,將促使學生養成良好的學習習慣,能夠自發地基于學習目標去完成一系列的學習任務。
(三)促進學生綜合素養的發展
大單元教學模式的開展突破了碎片化的教學模式,同時改變了“教師教、學生學”的傳統模式,使學生從被動學習轉變為主動學習,能夠基于自己擅長的學習方式進行學習。同時,在學習過程中,學生需要與他人進行有效溝通與合作,以發揮各自的優勢,提高學習效率和學習質量。這對于提升學生的綜合能力至關重要,是他們未來深入學習以及處理生活中各種問題需要具備的關鍵能力。
(四)落實新課標的教學要求
新課標要求教學應體現實踐性、綜合性,并將學科知識與實際生活建立緊密聯系,從而培養學生正確的學習觀念,使他們具備運用學科知識和技能的意識。而大單元教學有助于落實這一教學要求,不僅可以完成基礎的知識性教學目標,還可以融合更多的生活教學資源,落實學科核心素養的培養目標。
二、小學信息技術教學中存在的挑戰
(一)班級學生學情存在差異
實施大單元教學對教師和學生都提出了較高的要求。然而,在當前的小學階段,由于傳統考核機制的影響,信息技術學科并未得到足夠的重視。因此,部分學生在前期的學習過程中沒有掌握扎實的知識與技能,而且由于他們生活環境及教育背景的差異,在信息技術學習上存在客觀差異。在課堂教學中,學生之間的學習差異較大,教師難以進行統一的教學規劃,需要對部分基礎較差的學生進行個體指導。
(二)教學方法傳統、單一
信息技術學科是一門實操性很強的學科,但是在以往的教學過程中,教師側重于理論教學,忽視了實操活動的開展,且習慣于采用講授式的教學方法,導致學習過程較為枯燥,學生學習興致不高。另外,小學生的認知水平有限,學習經驗不足,他們在解決問題時思考的角度比較單一,因此往往只能運用單一的知識點,難以構建系統的知識框架。而碎片化的教學方法進一步加劇了這一現象。
(三)教學實踐活動未落實
隨著時代的發展,信息技術已滲透到我們生活的方方面面。因此,設計綜合性的實踐活動是提升學生信息技能的關鍵,也是學生在未來需要具備的一項基礎技能。然而,受課堂時空的限制以及教師的教學理念比較陳舊,綜合性實踐活動并未得到有效落實,或者開展的頻次相對較少,導致學生技能運用不熟練。
三、新課標下小學信息技術大單元教學策略
(一)分析班級學情,選擇合適的教學方法
大單元教學與課時教學不同,其強調教學的系統性和完整性,旨在讓學生在學習和運用的過程中將相互關聯的知識串聯起來,從而提升問題解決效率和質量。大單元教學往往與項目化教學相結合,促使學生根據教師設計的子任務逐步完成學習探究,從而在讓學生在自行完成學習任務的同時發展自主學習意識,提升學習能力。為此,教師需要根據班級學生的實際學情來劃分小組,每個小組都由不同學習水平的學生構成,從而實現優帶差的學習模式。
在設計項目化活動時,教師需要進行適當的調整。例如,前期的單元教學應以微型的項目化教學活動為主,讓學生逐步適應這一教學模式,初步掌握學習流程和方法。然后,根據班級學生的學習效果來調整教學內容的難度,逐步增加知識點,以強化學生的自主學習能力。這是緩解學生學習壓力,使其通過自身學習來獲得成就感,進而養成良好學習習慣的關鍵途徑。
以一年級上冊第一單元“計算機樂園”的教學為例,本單元主要包括“移動鼠標玩游戲”“單擊鼠標玩游戲”“拖拽鼠標玩游戲”和“游戲大本營”四個課時,內容難度層層遞進,但整體相對簡單。為了讓學生更好地掌握這些基礎知識,教師可以設計一個項目化的學習活動—“鼠標的運動模式”。在這個項目中,教師可以引導學生逐步探究鼠標的移動、單擊和拖拽方法。為了提升學生的學習效果,教師還可以借助微課資源,幫助學生更好地掌握鼠標的基本操作方法。
(二)借助信息技術,增加教學活動的趣味性
在大單元教學中,為了提升學生的學習效果,確保他們在整個學習過程中都能集中精力并高質量地參與,教師需要設計生動、直觀且富有趣味性的教學活動。針對小學生的認知特點,這些活動應能夠吸引學生的注意力,并讓他們認識到信息技術知識在生活中的重要性。這可以激發學生內在的學習動機,促使他們在課余時間進行更深入的探究。
通過設計趣味性的教學活動,學生可以更牢固地掌握各個知識點,從而在解決問題時能夠提出更全面的解決方案。這也是學生逐步提升思維能力、構建系統知識框架的關鍵。此外,隨著信息技術的發展,它已經成為課堂教學不可或缺的一部分。例如,教師可以利用信息技術制作精美的課件,使用智慧學習軟件與學生進行互動,這些都深深地融合在學生的日常生活中。因此,教師應積極利用自身專業優勢,借助信息技術來設計互動性強和富有趣味性的教學活動,這些活動還應基于學生的反饋進行調整和優化,以確保學生能夠保持高漲的學習熱情。
以二年級下冊第一單元“常規文檔的制作”教學為例,針對“編寫我的演講稿”這一內容,教師可以結合學生的興趣愛好,將內容轉化為“介紹一個小動物”主題。這個話題是學生感興趣的,他們可以進行詳細描述,并發揮想象力,對動物的外表特征、聲音特點等進行生動描繪。
在這樣的教學活動中,教師可以引導學生搭建介紹框架,逐步完成對動物的介紹演示文稿。例如,從標題、外表特征、性格等方面入手,教師可以插入生動的動物圖片、視頻以及音頻等素材,以豐富演示文稿的內容。為了增加互動性,教師還可以從動物的視角與學生對話,引發學生的好奇心。在完善演示文稿的過程中,學生可以猜想隨著內容的深入,動物會進行怎樣的反饋,并據此完善文稿,賦予動物完整的生長背景和故事情節。
(三)基于教學內容,設計系統的教學情境
在大單元教學視域下,相關知識間的內在關聯受到越來越多的重視。通過基礎知識引入新知的學習,有助于學生構建完整的知識體系。而教學情境作為知識和技能的重要載體,應將這些知識點串聯起來,使學生通過一個系統的情境來全面學習單元知識。這不僅能夠加深學生對學習內容的印象,還有助于他們在后期的知識復習和鞏固環節,依靠情境搭建思維導圖,將知識點串聯起來,這也是培養學生思維能力,促使其遷移知識和技能的關鍵。在相似的情境中,學生能夠有意識地調動學習經驗,運用以往的學習方法來完成探究,并梳理學習過程。
隨著信息技術的不斷發展,教師應突破教材的局限,從實際生活中選擇豐富且真實的案例來設計教學情境。這不僅可以引起學生的重視,還能體現學科的綜合性和實踐性,彰顯信息技術學科的時代特征。為此,教師需要轉變教學理念,緊密結合生活實際來設計教學情境。
以三年級下冊第三單元“信息技術的初步”教學為例,核心內容包括信息技術發展的意義、信息技術的概念、身邊的信息技術案例、如何保障個人信息安全以及如何維護綠色網絡。為了將這些知識點串聯起來,教師可以設計以“我的肖像權”為情境主題的教學活動,以貫穿整個單元的內容教學。
例如,針對“信息技術發展的意義\"這一知識點,教師可以設置情境:在與昔日好友分別后,我們可以通過智能設備拍攝照片和視頻的方式來了解對方的生活,這體現了信息技術在溝通方面的便捷性。接著,針對“身邊的信息技術案例”這一知識點,教師可以進一步延伸情境:我們不僅可以拍攝和分享照片,還可以搭建社交平臺,分享自己的生活日常。這便引出了“如何保障個人信息安全”的問題:突然有一天,我發現我的照片和視頻出現在別人的平臺上,文案還惡意篡改了我的形象。此時,教師可以引導學生思考如何保護自己的肖像權和個人信息安全,探討相關的法律和道德規范。而針對“如何維護綠色網絡”這一知識點,教師可以引導學生思考如何在網絡上維護自己的權益,同時避免侵犯他人的權益,共同營造一個健康、文明的網絡環境。
(四)結合學生興趣,設計單元實踐活動
大單元教學需要貫穿課前、課中及課后教學環節,以確保教學的連貫性。在當前的教學體系中,盡管信息技術課程日益受到重視,但是在課時占比上仍然不占優勢。因此,僅依靠課堂教學時間難以實現大單元的深度教學,這會影響教學的深度與廣度,進而阻礙學生其他能力的協同發展。大單元教學的初衷是提升學生的綜合能力,培養其良好的學習習慣。為了彌補課堂教學的不足,并為學生綜合能力的發展創造機會和平臺,教師應重視課后教學環節,落實單元實踐活動,促進單元知識的廣泛融合,助力學生在理論學習和技能實操上獲得同步發展。
以四年級上冊第三單元“描繪美麗家園”的教學為例,教師可以設計比賽活動“我的家鄉最美”。在這一活動中,學生需要綜合運用本單元以及之前所學的技能,制作一份精美的演示文稿,通過文字、圖片、視頻和音頻相結合的課件來介紹自己的家鄉。為了增加活動的趣味性和挑戰性,教師還可以豐富實踐主題,如“我喜愛的動植物”“我喜愛的動畫片”“我喜愛的食物”等,供學生自行選擇。然后,根據學生的選題將其劃分為不同的比賽小組,以增加活動的多樣性。這不僅是學生遷移知識和技能的過程,也是提高其問題解決能力的關鍵。
通過這樣的實踐活動,學生在不斷完善作品的過程中,相關技能將得到有效提升。同時,學生也將深入生活、觀察生活,從而提升觀察能力、想象力和創造力。
(五)基于核心素養,完善單元教學評價
新課標強調以學科核心素養培養目標為重,并落實立德樹人的核心教學任務。因此,在教學評價環節,教師務必對學生的綜合素養進行評價,以引起學生的重視,使其在學習過程中有意識地發展綜合能力,提升自己。在大單元教學視域下,要提升教學效果,僅憑教師的教授遠遠不夠,更重要的是依靠學生自主探究和合作探究。為此,新課標為教師進行教學評價提供了幾點參考:一是關注診斷性評價和過程性評價的有機結合,在提升學生學業質量的同時,關注學生綜合素養的發展情況;二是關注學生的成長動態,以了解其發展趨勢,及時解決學生在學習和生活中可能存在的問題。為此,在對學生進行評價時,教師還需要為學生建立動態化的成長檔案。
以上文提及的實踐活動為例,除了參考單元教學內容評價學生是否運用了不同的技能(如是否能夠準確利用計算機中的繪圖工具作畫,并運用工具使創作的圖畫具有協調性和觀賞性)之外,還需要評價學生的創作是否具有新意,畫作是否具有一定的真實性,以及學生在創作過程中是否能夠基于需要再次完成學習探究,是否能夠與他人進行有效合作等?;谶@些綜合性的評價,學生將認識到在學習過程中不僅要關注學習結果,還要關注自身其他素養的發展,從而從不同的視角審視自己,發現自身優勢和不足之處,培養學習自信。
在不同的教學時段,教師需要將這些評價數據導入智能數據系統中進行保存,以在某一教學周期結束后,將這些數據進行橫向對比,從而了解學生穩定的學習狀態處于什么樣的水平,從而設計出更符合班級整體學習能力的大單元教學活動。
四、結語
綜上所述,在小學信息技術課程中實施大單元教學還存在一些問題亟待解決,但是從整體上來看,對學生未來的學習和發展是具有積極意義的。為此,在小學不同的教學階段,教師務必要根據班級學生學情來設計合適的教學方案,以促進學生全面成長。
注:本文系菏澤市教育教學研究課題“微課在小學信息技術教學中的應用研究”(課題編號:2023632)的研究成果。
(焦佳)