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“玩家” 小議

2025-08-05 00:00:00張文文
北京文化創意 2025年3期
關鍵詞:玩物

近年來,隨著經濟的發展以及藝術市場的勃興,古董、文玩得以流通,也讓“玩家”這一名號廣受關注。提到“玩家”,劉一達①是絕對繞不開的人物,其所作《玩家》③一書收集并介紹了王世襄、李桐華、馬未都等當代“玩家”,得到眾多學者的認可。但學者們研究的重點往往都是介紹那些稱得上“玩家”的具體人物,由人品藝,更似學人傳記的一部分。對此,筆者不禁產生疑問:“‘玩家’出現于何時、流行于何處?”“到底什么是‘玩家’?”以上種種構成了本文的緣起。

“玩家”的歷史溯源

歷來論及“玩家”,多將其推至20世紀90年代,這是源于京味兒文學代表人物之一劉一達對京城四大玩家的界定。1994年,劉一達在《北京晚報》上發表一篇題為《玩家論道》的文章,將收藏瓷器的馬未都、收藏字畫的劉義杰、收藏古籍的田濤、收藏古典家具的張德祥定為“京城四大玩家”。雖有不少聲音認為他對“京城四大玩家”的評判不夠準確,但不可否認的是,他確實首次將“玩家”這一稱號帶入大眾視野,使“玩家”有了一個明確、固定的文字記載。劉一達對“玩家”的定義根植于北京這一特殊的文化環境之中,他更多將其稱為“玩兒家”。他將“玩兒”視為一種文化極致,實在把握其中情趣。但他對“玩家”的評判也沒有一個明確的概念與標準,曾說“玩家”是收藏家的土語,或可互相參照。“玩家”中玩兒文玩的占比最多,而文玩界除“玩家”外還有“雜家”。他們認為“玩家”是只玩不文,只注重從古玩中獲得樂趣,并不關注文玩本身的文化與含義;“雜家”則是享受由文玩獲得的樂趣,是真正熱愛文玩的人,“雜家”要高于“玩家”。這種觀點就與劉一達齦齲不合了,可見時至今日,“玩家”的含義仍未固定下來,亟待發展完善。

那么,“玩家”的出現是否可以徹底歸于劉一達?在某種程度上看,答案是否定的。因為據現有資料推斷,“玩家”一詞雖無其名,但或早在清代,人們就已認識到“玩家”之義,只是未用文字加以固定,不成系統罷了。明代屠隆撰雜著《考槃余事》中有關藏帖一篇:“聚玩家評宋之書帖,為最上珍品。以銅玉耐久,而書帖易敗耳,兼之冰火銷鑠,或散落俗家,用以覆瓿黏窗,劫會業逢,不知其幾。故得之者,當寶過金玉,斯為善藏。”③起初,人們認為“聚”與“玩家”并不相連,但見明高濂著《遵生八箋》中言:“故聚玩鑒家,以宋書宋帖為第一最上珍品”④,可見前者將在書帖收藏、評鑒等方面較為突出之人稱為“聚玩家”,后者稱為“聚玩鑒家”,與今之“玩家”名稱不同而實義相通。繼有清錢曾《讀書敏求記》:“此等書匆論其全不全,譬諸藏古玩家,收得柴窯殘器半片,便奉為天球拱璧,而況鎮庫典籍乎!”③“藏古玩家”,意指嗜好古玩之人,亦可理解為“玩家”一詞的變體。迨至清中期,清姚元之《竹葉亭雜記》記曰:“蛋魚,此種無脊刺,圓如鴨子。其顏色花斑均如龍晴,唯無墨色,晴不外突耳。身材頭尾所尚如前。又有一種于頭上生肉指余厚,致兩眼內陷者,尤為玩家所尚。”①此時,“玩家”已脫離不同的名辭形式,逐漸固定下來。可以說,“玩家”隨著中國史的發展呈現出不同的面貌,但其未與主流思想相符,文字記載吉光片羽,許多構成因素都無從考究。

清朝晚期,資本主義萌芽,我國經濟開始迅速發展,但兩極分化嚴重,底層人民仍被生計裹挾,上層貴族卻能有多余的精力和財力專于“俗”事。隨著耽于玩好者日益增多,他們逐漸形成群體、派別,北京、上海、蘇州等富饒之地成為“玩家”的聚集地,并在晚清以后達到繁榮、鼎盛。北京是其中的典型代表,至今,北京人也常把“玩”掛在嘴邊,“玩兒”也是老北京文化的一部分。不少人玩物成家,在無意識間挖掘了“鴿子”“蟋蟀”“獾狗”相關的雕蟲小技的文化內涵,使它們成為北京的文化符號。由上所述,“玩家”在明清時期已有一定程度的發展,但值得注意的是,文史記載相比于實際出現的時間要晚上些許,再加上“玩家”這一稱號不甚正式,其極有可能早已輾轉于民眾口舌之中,只未加記錄罷了。因此,以上論斷僅能推斷大致年代及文化發展脈絡,“玩家”出現的具體時間以現有資料來說還是難以斷言的。

二、何為“玩”“家”

“玩家”一詞至今都沒有一個公認的、明確的釋義,大多學者對此只是稍加論及,未有深入。到底什么是“玩家”呢?“玩家”是由什么來判定的?現仍是懸而未決的兩個問題。但不可否認的是,即使沒有書面記載來論述其中含義,人們心中也早已存得一評判標準。下述將從文字構成的角度,分“玩”“家”兩個層次對“玩家”進行剖析,探求“玩家”之實質,簡述成為“玩家”所必須具備的基本素質,因能力有限,筆者尚難深入得法,僅供讀者參照罷了。

“玩”之一字最早出現于戰國,字形從玉,元聲。單從構成形式來講,具備兩種含義。一方面,因其形如把玩玉器,故《說文解字》將“玩”與“弄”字相坪,進而引申出玩耍、賞玩等詞,意指用不嚴肅的態度對待。《國語》:“大夫種勇而善謀,將還玩吳國于股掌之上,以得其志。”③《呂氏春秋》:“今有寶劍良馬于此,玩之不厭,視之無倦。”③其中所記皆含玩弄、輕視之意。另一方面,“玩”還指對某種活動進行精密、深邃的探查。從“玩”之一字的整體構成來看,“王”既可看為玉,又可視為通天地之人;右邊“元”,有開始、開端之意。通俗點講,“玩”實指研究宇宙萬物的根源,發現事物的本質。《易·系辭上》:“是故君子所居而安者,易之序也;所樂而玩者,爻之辭也。是故君子居則觀其象而玩其辭,動則觀其變而玩其占。”④孔穎達疏:“言君子愛樂而習玩者,是六爻之辭也。”很明顯此處之“玩”不同于玩耍的意思,更近于揣摩、探究等意。另有(唐)吳筠《高士詠·向子平》說道:“子平好真隱,清凈玩《老》《易》。”③“玩”更近乎于窮究事物本質,辨別事物的途徑。除此之外,“玩”還引申為賞玩之物,可見《文選·序》:“黼黻不同,俱為悅目之玩。”③《楚辭》:“惜吾不及古人兮,吾誰與玩此芳草。”①《遠游》:“誰可玩斯遺芳兮?長向風而舒情。”這里的“玩”則是欣賞、觀賞的意思。“玩”亦可用作假借字,通“”,其含義為“貪”;另有一同源字“翫”,指多次重復以致厭倦;一異體字“骯”,表示專注地欣賞。可見,“玩”之一字含義眾多,了解其含義是了解“玩家”構成的基礎。

從文字學的意義上講,“玩家”之“玩”既屬名詞也是動詞,是內容與方法的凝結。“玩”作名詞來講,即所玩之物,囊括諸多領域,以古玩、收藏居多,蟋蟀、泥人、風箏、草編等類數不勝數,多是不受重視的、非主流性的對象,有的會隨時代化“隱”為“顯”,為眾人重視。就如古董來說,在很長一段時期,常被視為不務正業、玩物喪志的象征。直至社會穩定之后,文物古董重新受到重視,掀起了一陣古董熱,許多藏品被炒出天價,如今多以“收藏”相稱了。“玩”作動詞來講,表示一種實踐性較強的研究方式,近似賞玩與鉆研的結合。相對于其他的治學方法來說,其包含一定的趣味性,但最終仍歸于“研”。值得注意的是,大多受眾因固有之印象,將其劃入不正規、不重要的行列,人們擴大了其中的趣味性、娛樂性,下意識否定其中所蘊含的人為努力。實際上,“玩”之表層下蘊含著研之本質。正如沈從文先生熱衷于收集絲綢、刺繡等物,雖因玩物之好,最終也都成為歷史文化研究的資料。汪曾祺說:“他搜集、研究這些東西,不是為了消遣,是從中發現、證實中國歷史文化的優越。”①若僅從賞玩來理解就過于片面了。

何以成“家”?玩到極時終成家。廣義上講,“家”是指經營某種行業、掌握某種專門學識、技能或從事某種專門活動的人。所以從字面上講,“玩家”是指究心于所玩之物,并在這一領域有突出見解和卓越貢獻之人。早在《左傳·襄公二十四年》就已提出三不朽,“太上有立德,其次有立功,其次有立言,雖久不廢,此之謂三不朽。”③“立德”,即樹立高尚的道德;“立功”,即為國為民建立功績;“立言”即提出具有真知灼見的言論。筆者認為,“三不朽”既是后人臧否人物的重要參照,又可部分引申為判定成“家”的矩矱尺度。古今中外,“玩家”不可謂不多,酷愛書法的唐太宗李世民、擅制瓷器的周世宗柴榮、喜愛字畫的唐后主李煜都被尊稱為“玩家”,今之王世襄、張伯駒、馬未都也是聞名中外的“大玩家”。最受世人推崇和認證的當數李漁,寫有《閑情偶寄》一書,堪稱“頭號玩家”。《閑情偶寄》中囊括了詞曲、演習、聲容、居室、器玩、飲饌、種植、頤養八個部分,內容豐富并獨有趣味。③其中,器玩部分詳細說明了家具與日用器血的設計,共包括十三大類,分為制度第一和位置第二,在中國古代家具設計著作中占據一定地位。季漁已經將所玩之物提升到理論高度,從平淺的賞玩進入細密的研究,以玩為媒介在收藏、賞鑒等方面有所收獲和創樹。總之,“玩家”之稱并非隨意冠之,或有一定的理論成果,或有相應的賞鑒能力。

“玩家”同其他領域的專家實為一家眷屬,卻不被重視,出于何因呢?關鍵在于“玩”這一字。雖然“玩”具有豐富的文化內涵,但人們對“玩”的理解多停留在表面的把玩與玩弄上,負面意味甚重。“玩”之一字的最早用法見于《尚書·旅獒》:“玩人喪德,玩物喪志。”④意指戲弄他人就會失去做人的品德,沉迷于玩樂就會失去志向而對未來不利。孔安國傳:“以人為戲弄則喪其德,以器玩為戲弄則喪其志。”古時,在儒家思想的導引下,講求重德輕物、君子立志,玩物因喪志之果而被嚴厲制止。此后,“玩”多具貶義意味,與玩物喪志、玩歲惕時、玩世不恭等詞密切關聯。古時,士農工商,階級分明,在多數人眼中,只有讀書入仕才是唯一的正道,玩物喪志所導致的嚴峻結果必然受到大眾的重視。玩物喪志與時代主流、社會意識相契合,流傳至今也就不意外了。因此,受眾在潛意識中降低了“玩”的價值含量,“玩家”也難得到平允公正地看待。“玩家”之“玩”更多是作為研究內容而存在的,大多人則將其理解為治學方法,不禁腹誹:“隨便玩玩也能成家?”通過與其構成相似的“教育家”一詞來說,人們肯定會將其理解為在教育方面成就非凡的人物。“教育”與“玩”都是既可以作名詞也可以做作動詞的,但不同的是,“教育”一詞長期以來都是作為一個正面詞匯而存在,“玩”則與之不同,褒貶不一。其實,不論所玩何物都是中國傳統文化的一部分,并無高下之分。正如《中國金魚文化》《中國葫蘆》《北京鴿哨》等著作同樣是難以或缺的理論著作,填補了中國歷史的空白,《閑情偶寄》《長物志》等一類本被稱為雜書的著作至今仍散發出熠熠光輝。

堅實的文史素養和豐厚的資財是“玩家”所需的兩大基本條件,若論必要條件,還需有一往無前的深情。明朝張岱曾言:“人無癖不可交也,以其無深情也。”無論何種領域,內在興趣都是不可或缺的動力來源,甚至將自身拋之腦后,雖歷盡艱辛仍歡喜無狀。正如王熙咸,由鴿及哨,愛之入骨,以“哨癡”為號。家境清貧,獨于鴿哨,不惜傾囊相易,乃至典衣質物無吝色,非得之不能成寐。①鴿哨并非主流器物,王熙咸之收藏也并非為賣得高價,僅為滿足玩物之癖罷了,也正是這一嗜好引導其在鴿哨領域不遺余力地“玩兒”,從而為鴿哨的保護與研究留下豐富遺產。

三、大眾視域下的片面化

隨著社會環境的更迭以及競爭壓力的增強,“玩”與“學”被劃入兩個毫不相關的陣營,“玩”這類帶有娛樂、休閑性質的行為被大幅度遏制,成績至上成為時代主流。人們對于“玩”的理解趨于片面與淺薄,專業知識外的一切活動都將與“玩”掛鉤。再加上網絡游戲的興起,游戲玩家的稱謂開始流行,“玩家”一詞逐漸被游戲領域壟斷,偏于娛樂化。“家”的含金量也在不斷下降一許多活躍的專家根本做不到名實相符,在不知不覺中消耗掉受眾的信任。概而言之,“玩家”一詞在如今的大眾視野中失去了它深厚的文化含義,籠罩著一股非正式、非專業的色彩。

現今,由“玩”及“物”的理解都更趨片面化。玩物喪志說是今人產生此類觀念的源頭,同時也在于人們對其含義性的誤解。明清之際,古人講究“存天理、滅人欲”,避免沉溺與嗜欲。陸世儀說:“古語有‘玩物喪志’‘玩物適情’‘玩心高明’三語。‘玩物喪志’,其最下者矣;‘玩物適情’,其賢者之事乎?至于‘玩心高明’,則非大賢以上不能。”②只要主體體察、認知的對象都可稱為物,此處之物沒有一定的物質形態,具有某種抽象性。他們更多關注的是玩兒這一種態度,只要玩幾得好、玩兒得精,就可脫離玩物喪志的層次,上升到更高的高度。但這一思想觀念并沒有得到廣泛地蔓延與承續,十分可惜。而早在《周易》“豫”卦之中,就已指出正確的玩物態度了。豫卦為《周易》第十六,《象》曰:“雷出地奮,豫。”③雖是歡樂之義,卻處處主張不可窮歡極樂。正如初六之爻,《象》曰:

“初六‘鳴豫’,志窮兇也。”④意指初六處低下之位而失其正,歡樂甚而喪其志,不思進取,必至于兇,講求樂得其時,樂得其度。它所否定的不是玩之本身,而是不重節制的玩物態度,若能注重其中限度,則能化兇為吉。迨至今日,所玩之物從不含特定范圍的廣義所指變為除學識之外的狹義特指,是對“玩”的一棒子打死、全盤否定,“玩家”也脫離本義,含金量不斷降低。

大眾的文化心理和社會語境亦是影響“玩家”之義的重要因子。“玩”已向口語化、民俗化的方向發展,日常生活中的不斷使用早已使它失去自身的深層含義。眾人對于“玩”的固有觀念也不斷加深,以至于在面對“玩家”一詞時,多數人都會賦予它非正式性的價值含義。以王世襄為例,他被譽為“京城第一玩家”,對蟋蟀、中華鴿、葫蘆等領域都有深入研究,除此之外,王世襄對于明式家具、漆器、竹刻等工藝美術也有開創性的研究。他本人在《北京鴿哨·自序》中表示:“我自幼及壯,從小學到大學,始終是玩物喪志,業荒于嬉。秋斗蟋蟀,冬懷鳴蟲,韝鷹逐兔,挈狗捉獾,皆樂之不疲。”③“玩”確實貫穿了王世襄的一生,難免有人將王世襄的成就與隨心所欲、輕松愉快聯系起來,認為是輕而易舉玩出來的,這是把其自謙之語視為真了。也因“玩家”這一稱號的風靡,大多學者在論及王世襄時必先討論一番他的鴿子、蟋蟀以及被夸之又夸的燜蔥,其真正的藝術貢獻反而被置之于后了。有人更是將王世襄的藝術經歷分為玩物喪志、玩物立志、玩物成家三個階段,王世襄似乎與“玩”緊緊綁定了。所以,不少學者認為“玩家”這一名號過于輕浮與淺薄以至于掩蓋了王世襄真正的學術貢獻;也有人將此歸咎于受眾學識素養不夠。但就連啟功先生也認為“玩”之一詞太過淺顯,主張以“研物”代替“玩物”。可見,“玩”的表層含義早已扎根于大眾心理之中,“玩家”的正名更是任重道遠,亟須有志之士的抉發與推動。

概而言之,在大眾視閾之中、現代語境之下,“玩家”的深層內涵在無意識中被忽略,趨于平面與淡薄。幸運的

是,隨著思想的解放與藝術活動的日常化,玩物不是只有喪志,玩物養志、玩物立志、玩物上志等一類詞匯收獲一批價值認同。人們意識到全面發展的重要性,認知到“玩”的深層概義,在廓清何為“玩家”的同時會思考“何以成家”。近年來,北京文化的承繼發展以及傳統文化的傳播普及,也讓“玩家”這一實質載體有進一步發展,雖然目前對于“玩家”仍沒有一個準確的定義,但其成分、性質,已可略窺一斑了。

作者:

張文文,河南大學美術學院藝術學理論專業碩士研究生,研究方向:藝術史

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