【摘" 要】人工智能以高智能交互、創(chuàng)造性生成、復(fù)雜數(shù)據(jù)處理等突出優(yōu)勢,為學(xué)前游戲化教育拓展出新的實(shí)施路徑。面向人工智能在幼兒游戲中的新嘗試,我們需通過探討人工智能全方位解讀幼兒游戲需求、輔助創(chuàng)設(shè)沉浸式幼兒游戲、保障游戲育人評(píng)價(jià)科學(xué)性等價(jià)值,厘清其賦能幼兒游戲的“可為”。通過剖析人工智能應(yīng)用過程中隱私安全風(fēng)險(xiǎn)、幼兒虛實(shí)混淆、削弱情感啟蒙教育等隱憂風(fēng)險(xiǎn),明確其賦能幼兒游戲的“難為”。從技術(shù)系統(tǒng)開發(fā)、現(xiàn)實(shí)環(huán)境銜接、群體游戲構(gòu)建三方面,提出人工智能賦能幼兒游戲的“何為”,以期為學(xué)前教育信息化發(fā)展提供有益啟示。
【關(guān)鍵詞】人工智能;學(xué)前教育;幼兒游戲
“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”是學(xué)前教育的基本原則。然而,受制于傳統(tǒng)教育觀念與教師素養(yǎng),當(dāng)前幼兒園游戲交互性、創(chuàng)造性,以及與幼兒發(fā)展契合性不足,與幼兒內(nèi)在發(fā)展未實(shí)現(xiàn)有機(jī)連接的問題普遍存在。人工智能作為一門融合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、信息學(xué)、邏輯學(xué)等學(xué)科,并研究、開發(fā)用于模擬或拓展人類智能的理論、方法、技術(shù)與應(yīng)用系統(tǒng)的技術(shù)科學(xué),憑借高智能交互、創(chuàng)造性生成、復(fù)雜數(shù)據(jù)處理等優(yōu)勢,拓展出新的幼兒游戲?qū)嵤┞窂剑惨蛱幱谌诤咸剿鞒跗冢媾R隱憂風(fēng)險(xiǎn),制約其賦能,急需追問價(jià)值意蘊(yùn)厘清其“可為”,剖析隱憂風(fēng)險(xiǎn)明確其“難為”,探尋化解之策提出其“何為”,充分發(fā)揮人工智能賦能作用,促進(jìn)幼兒游戲助力幼兒成長發(fā)展。
一、可為:人工智能賦能幼兒游戲的價(jià)值意蘊(yùn)
(一)全方位解讀幼兒游戲需求
《幼兒園保育教育質(zhì)量評(píng)估指南》(以下簡稱“《評(píng)估指南》”)以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展為導(dǎo)向,要求在游戲等教育活動(dòng)過程中要理解尊重幼兒并支持其有意義地學(xué)習(xí)。人工智能技術(shù)在幼兒游戲中的應(yīng)用,能通過對(duì)包括游戲等教學(xué)活動(dòng)在內(nèi)的幼兒表現(xiàn)性數(shù)據(jù)、游戲過程情緒情感數(shù)據(jù)、體質(zhì)健康數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)進(jìn)行抓取和采集,完整記錄并高效處理幼兒成長發(fā)展數(shù)據(jù)、游戲過程數(shù)據(jù)等,繪制幼兒畫像,幫助教師全面了解幼兒游戲需求和興趣傾向,把握幼兒思想動(dòng)態(tài)和行為動(dòng)向,并為教師判斷和反思游戲是否契合幼兒意愿,是否支持了幼兒有意義的學(xué)習(xí)提供依據(jù),將幼兒由于表達(dá)能力較弱、自我認(rèn)知不足而未能明確傳達(dá)的游戲意愿與需求數(shù)據(jù)化、可視化,實(shí)現(xiàn)幼兒游戲設(shè)計(jì)、實(shí)施等過程中的問題識(shí)別和游戲內(nèi)容精準(zhǔn)供給,最大化滿足幼兒的自由需求。
(二)輔助創(chuàng)設(shè)沉浸式幼兒游戲
伴隨人工智能技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,沉浸式幼兒游戲得到新的發(fā)展,將游戲從單一化、片面化育人活動(dòng)升級(jí)為幼兒生命實(shí)踐活動(dòng)。一是人工智能能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生等技術(shù)擺脫傳統(tǒng)物理限制,延伸教育空間,在“做思學(xué)共生”“學(xué)玩創(chuàng)一體”等游戲活動(dòng)中,以真實(shí)物理環(huán)境與虛實(shí)交融的游戲環(huán)境擴(kuò)大幼兒自身認(rèn)知范圍,使其在身體和思維雙重沉浸下深度體驗(yàn)游戲,實(shí)現(xiàn)整體、和諧發(fā)展;二是人工智能作為一種教育力量,在應(yīng)用于學(xué)前教育的過程中,逐步演變?yōu)榻處煹慕逃ぞ撸ㄟ^強(qiáng)化教育者能力,提升沉浸式幼兒游戲的創(chuàng)設(shè)質(zhì)量;三是人工智能不僅能在智能化算法指令下持續(xù)為幼兒游戲匹配個(gè)性化游戲資源,還能突破現(xiàn)實(shí)世界中游戲資源的限制,為幼兒游戲參與和教師游戲創(chuàng)設(shè)提供現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的游戲材料,以高度適配的游戲資源輔助創(chuàng)設(shè)沉浸式幼兒游戲。
(三)保障游戲育人評(píng)價(jià)真實(shí)性
真實(shí)性評(píng)價(jià)在自然環(huán)境下,對(duì)幼兒展示出的技能與能力進(jìn)行評(píng)價(jià),能夠全面反映每一位幼兒的發(fā)展特征,形成教育參考,引領(lǐng)幼兒個(gè)性化發(fā)展,是學(xué)前教育的有效評(píng)價(jià)手段。人工智能借助游戲場景驅(qū)動(dòng),充分應(yīng)用真實(shí)的幼兒行為數(shù)據(jù),以智慧評(píng)價(jià)還原評(píng)價(jià)的真實(shí)性,契合真實(shí)性評(píng)價(jià)要求。首先,人工智能通過數(shù)據(jù)采集技術(shù),能跨時(shí)間和空間持續(xù)收集幼兒游戲數(shù)據(jù),如實(shí)反映出幼兒成長與進(jìn)步,避免傳統(tǒng)學(xué)前教育以游戲結(jié)果數(shù)據(jù)、不連續(xù)觀察數(shù)據(jù)為依據(jù)做出片面性幼兒評(píng)價(jià)。其次,人工數(shù)據(jù)能通過數(shù)據(jù)挖掘,將不同游戲和活動(dòng)場景中各類幼兒行為數(shù)據(jù)相連接做出綜合性評(píng)價(jià),使教師明確不同幼兒的發(fā)展特征,有的放矢設(shè)計(jì)游戲方案,為幼兒發(fā)展形成支持。
二、難為:人工智能賦能幼兒游戲的隱憂風(fēng)險(xiǎn)
(一)幼兒信息解讀引發(fā)隱私安全風(fēng)險(xiǎn)
人工智能技術(shù)在學(xué)前教育中的開發(fā)與應(yīng)用,均涉及幼兒信息解讀,在賦能幼兒游戲的過程中,面臨著隱私安全風(fēng)險(xiǎn)。一方面,人工智能要實(shí)現(xiàn)在幼兒游戲等學(xué)前教育活動(dòng)中的應(yīng)用,需要獲取和處理海量幼兒游戲數(shù)據(jù)來訓(xùn)練形成有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的模型,并通過深度學(xué)習(xí)算法、嵌入各類應(yīng)用實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)與服務(wù)交互。雖然對(duì)幼兒游戲進(jìn)行了深層賦能,但也在獲取和處理海量數(shù)據(jù)過程中引發(fā)了越權(quán)處理幼兒個(gè)人信息、幼兒敏感信息泄露問題,以及深度算法失控導(dǎo)致的幼兒隱私安全風(fēng)險(xiǎn);另一方面,伴隨人工智能應(yīng)用探索,雖然技術(shù)制度建設(shè)和權(quán)限控制愈加完善,在一定程度上避免了信息糾紛與壟斷,但學(xué)齡前幼兒群體具有特殊性,尚不具備對(duì)制度和權(quán)限的理解能力,更難在深度參與游戲的同時(shí)冷靜思考制度與權(quán)限,因此在人工智能賦能幼兒游戲的過程中應(yīng)用制度與權(quán)限控制,會(huì)造成制度與權(quán)限隱私保護(hù)意義失落,最終導(dǎo)致幼兒隱私安全風(fēng)險(xiǎn)困境。
(二)沉浸式游戲體驗(yàn)造成幼兒虛實(shí)混淆
傳統(tǒng)幼兒游戲和在人工智能技術(shù)加持下的沉浸式幼兒游戲的教育目的,都是促進(jìn)幼兒在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)、收獲樂趣、認(rèn)識(shí)世界,但前者主要以幼兒感官體驗(yàn)實(shí)施教育,后者主要以幼兒全知覺投入體驗(yàn)實(shí)施教育,使幼兒獲得全新的游戲體驗(yàn),顛覆了傳統(tǒng)幼兒游戲方式,雖然在促進(jìn)幼兒深度參與、成長發(fā)展方面體現(xiàn)出較大優(yōu)勢,但也存在幼兒虛實(shí)混淆隱患。一是自我和非我身份混淆。沉浸式幼兒游戲的沉浸是身體與心理的雙重沉浸,往往需幼兒以虛擬身份參與游戲,過度真實(shí)的游戲情境和體驗(yàn)可能造成幼兒無法準(zhǔn)確區(qū)分虛實(shí)身份,造成自我和非我身份混淆,甚至虛擬非我替代現(xiàn)實(shí)自我人格的問題;二是過度迷戀虛擬世界。沉浸式游戲通過人工智能技術(shù),為幼兒提供了現(xiàn)實(shí)世界難以獲得的游戲資源和難以創(chuàng)設(shè)的游戲情境,最大化激發(fā)了幼兒游戲參與興趣,但也可能導(dǎo)致幼兒對(duì)虛擬的游戲場域產(chǎn)生迷戀,無法適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界。
(三)過度技術(shù)依賴削弱情感啟蒙教育
啟蒙是學(xué)前教育有別于其他教育階段的重要功能,不僅要啟蒙幼兒思維能力、興趣愛好,還要啟蒙幼兒情緒情感,伴隨人工智能發(fā)展與學(xué)前教育滲透,在游戲?qū)嵤⒃u(píng)價(jià)等全過程過度依賴技術(shù),會(huì)削弱幼兒游戲的情感啟蒙功能,迷失育人目的。
人工智能技術(shù)在幼兒游戲等學(xué)前教育活動(dòng)中的應(yīng)用,無疑彌補(bǔ)了教師、家長能力以及教育資源等方面的部分缺失,但若無節(jié)制應(yīng)用人工智能技術(shù),則會(huì)逐步消弱教育主體性,造成“人師”在教育空間上和幼兒情感上的缺席。當(dāng)前,人工智能的智能化程度持續(xù)提升,在學(xué)前教育應(yīng)用中已經(jīng)從“冷冰冰的輸出”變?yōu)椤坝袦囟鹊幕?dòng)”,但人工智能的內(nèi)核依然是機(jī)器,在幼兒游戲中表現(xiàn)出的類人化情緒、語氣是憑借其強(qiáng)大的算法推測出的幼兒需求,與教師對(duì)幼兒真切的關(guān)懷、家長對(duì)孩子無私的愛存在巨大差異,人工智能等現(xiàn)代化信息技術(shù)“機(jī)師”的在場無法填補(bǔ)教師、家長等“人師”的空缺,在精神、情感層面啟蒙功能不足,過度技術(shù)依賴會(huì)耽誤幼兒情感啟蒙。
三、何為:學(xué)前教育面向隱憂風(fēng)險(xiǎn)的化解之策
(一)開發(fā)適合幼兒發(fā)展的技術(shù)系統(tǒng)
人工智能作為算法社會(huì)的重要技術(shù)之一,在學(xué)前教育等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,將幼兒置身于廣泛而深入的數(shù)據(jù)化時(shí)代,并經(jīng)歷著各種形式的數(shù)據(jù)監(jiān)視,急需開發(fā)適合幼兒發(fā)展的技術(shù)系統(tǒng),保護(hù)生長在數(shù)字時(shí)代的幼兒。
一方面,加強(qiáng)人工智能技術(shù)系統(tǒng)的信息數(shù)據(jù)管理。通常信息數(shù)據(jù)管理須具備前置性,一旦數(shù)據(jù)信息泄露,就很難再通過事后手段補(bǔ)救。因此,在探索人工智能賦能幼兒游戲之前,就應(yīng)預(yù)先建立根本性原則,并在賦能過程中持續(xù)完善信息數(shù)據(jù)管理體系。另一方面,設(shè)計(jì)符合幼兒認(rèn)知規(guī)律的系統(tǒng)模式。幼兒是學(xué)前教育中的主體,幼兒游戲中人工智能提供的客觀量化的科學(xué)信息并不能完全取代幼兒的思想。因此,在人工智能應(yīng)用的同時(shí),要設(shè)計(jì)符合幼兒認(rèn)知規(guī)律和幼兒游戲特點(diǎn)的系統(tǒng)模式,并培養(yǎng)幼兒數(shù)據(jù)素養(yǎng),讓幼兒和家長參與幼兒數(shù)據(jù)的處理與使用,傾聽幼兒的聲音,強(qiáng)化幼兒在游戲中乃至數(shù)據(jù)時(shí)代的主體性,并發(fā)展其自我決策能力。
(二)銜接現(xiàn)實(shí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)沉浸式游戲
人工智能時(shí)代,使幼兒成為他自己,令其活得更有意義、自由和尊嚴(yán),理應(yīng)成為重要的學(xué)前教育理念轉(zhuǎn)向。人工智能賦能幼兒游戲應(yīng)厘清技術(shù)理性與價(jià)值理性之間的邏輯關(guān)系,堅(jiān)持“育人為本、技術(shù)為用”的根本價(jià)值導(dǎo)向,結(jié)合幼兒自我意識(shí)、思維能力發(fā)展程度,審慎把握人工智能技術(shù)植入的“度”。
若能讓幼兒在游戲中時(shí)刻感受到現(xiàn)實(shí)世界的存在,保持對(duì)虛擬世界的清醒認(rèn)識(shí),提升幼兒對(duì)自我和非我身份的認(rèn)知能力,避免場域混淆和過度沉迷現(xiàn)象。因此,以人工智能技術(shù)創(chuàng)設(shè)沉浸式幼兒游戲時(shí)應(yīng)注重現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境銜接,以人工智能技術(shù)為幼兒創(chuàng)設(shè)幼兒園教育資源難以創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,并在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中帶領(lǐng)幼兒身體力行參與游戲,為幼兒提供在游戲中與自然物質(zhì)世界直接交互的機(jī)會(huì),充分發(fā)揮虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的育人功能。
(三)以群體游戲增強(qiáng)幼兒情感體驗(yàn)
學(xué)前教育應(yīng)借助教師、同伴、家長等在場支持,將游戲中幼兒與人工智能之間的單一交互關(guān)系,轉(zhuǎn)變?yōu)橛變号c教師、同伴、家長、人工智能之間的多邊交互關(guān)系。這些積極關(guān)系能進(jìn)一步擴(kuò)大幼兒的社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò),并在這些協(xié)調(diào)一致的互動(dòng)過程增強(qiáng)合作分享、禮貌尊重、友情親情等多元情感體驗(yàn),發(fā)展情緒知覺、人際交往等重要的社會(huì)技能,是“人師”與“機(jī)師”以協(xié)同共育實(shí)現(xiàn)情感啟蒙的重要體現(xiàn)。
一方面,教師要形成正確的技術(shù)邏輯,即遵循以人工智能技術(shù)提升幼兒成長發(fā)展質(zhì)量的“質(zhì)量”邏輯,而非遵循以人工智能技術(shù)幫助教育者完成更多教學(xué)任務(wù)等“效率”邏輯,明確自身在教育中的主導(dǎo)地位,將人工智能技術(shù)作為育人工具,輔助自身各類創(chuàng)新性和創(chuàng)造性教育游戲的開展;另一方面,積極開展群體游戲,并在游戲中為幼兒創(chuàng)造多邊交互機(jī)會(huì),使幼兒對(duì)周圍人的社會(huì)情感健康萌芽與發(fā)展。例如在游戲中為幼兒和父母創(chuàng)造語言、肢體等有溫度的接觸機(jī)會(huì),使幼兒感受到父母對(duì)自己的關(guān)愛,并反向滋長自身對(duì)父母的信任、尊重與關(guān)心,對(duì)其情感、心理健康發(fā)展,適應(yīng)集體生活,與他人建立良好的社交關(guān)系等具有積極作用。
四、結(jié)束語
綜上所述,人工智能在為幼兒游戲帶來機(jī)遇的同時(shí),也伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。教師需明晰其可為之處,在學(xué)前教育中合理運(yùn)用人工智能,讓幼兒在游戲中健康快樂成長。
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