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淺析沉浸式插畫的藝術(shù)體驗(yàn)與發(fā)展方向

2025-09-29 00:00:00時(shí)橙橙
現(xiàn)代藝術(shù) 2025年9期

沉浸式插畫通過(guò)多感官敘事與新媒體技術(shù)的融合,重新定義了藝術(shù)表達(dá)的邊界。它借助觸覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)等感官聯(lián)動(dòng),觸發(fā)觀眾的共通感記憶,深化情感共鳴與文化理解。

插畫藝術(shù)以圖像敘事為核心功能,通過(guò)視覺(jué)符號(hào)構(gòu)建跨越語(yǔ)言的文化對(duì)話,其獨(dú)特的敘事性與公眾親和力在藝術(shù)傳播中具有顯著優(yōu)勢(shì)。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,沉浸式體驗(yàn)為插畫轉(zhuǎn)型提供了新的可能性——通過(guò)構(gòu)建多模態(tài)感知場(chǎng)域,將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)化為可交互的情境空間,既延續(xù)插畫作為“視覺(jué)翻譯者”的核心功能,又借助技術(shù)賦能使藝術(shù)表達(dá)從平面敘事延伸至具身化體驗(yàn)。本文聚焦這種轉(zhuǎn)型的邏輯基礎(chǔ)與實(shí)踐路徑,探討沉浸式插畫如何通過(guò)感官協(xié)同強(qiáng)化敘事效能,以及其在數(shù)字時(shí)代文化傳播中的創(chuàng)新價(jià)值與應(yīng)用前景。

插畫中的共通感

認(rèn)知科學(xué)家尚克認(rèn)為:“人類生來(lái)就理解故事,而不是邏輯。”文化需要相應(yīng)的敘事形式,它不是通過(guò)科學(xué),也不是通過(guò)事實(shí),而是通過(guò)故事來(lái)實(shí)現(xiàn)的。故事是對(duì)現(xiàn)實(shí)事件的文學(xué)化表達(dá),旨在建立人與人之間的共通感與共鳴。而插畫可被理解為可視化的文學(xué)作品,從這一層面來(lái)看,情感共鳴是插畫乃至藝術(shù)本身想要傳遞的核心感受,因此如何形成共通感是插畫創(chuàng)作的關(guān)鍵。

“共通感”的概念最早可追溯至古羅馬斯多噶學(xué)派,指“一種儲(chǔ)存場(chǎng)所,人們觀察到的景物、氣味,嘗過(guò)的味道和觸感仿佛都被集中在大腦中的一個(gè)感官資料總儲(chǔ)存地”;作為“儲(chǔ)存場(chǎng)所”,它“也是知識(shí)、幻想與夢(mèng)的源處”。其元點(diǎn)意義是五官六覺(jué)的共同官能(faculty)。由此可知,共通感來(lái)源于人類所能感知的各類體驗(yàn),這些體驗(yàn)除了依托先天生理構(gòu)造,更極大程度上依賴于記憶。例如,普魯斯特(1960年)描述的“非自愿記憶”——一種由氣味、味道甚至聲音引發(fā)的特殊記憶現(xiàn)象,后人將其命名為“普魯斯特現(xiàn)象”,意指在氣味條件刺激下,個(gè)體自發(fā)觸發(fā)自傳記憶的能力,這類記憶往往生動(dòng)而詳盡。

身體的記憶往往比大腦的回憶更持久、更深刻。通過(guò)塑造感官體驗(yàn),人們會(huì)在無(wú)意識(shí)中重返熟悉的情景,這種感官記憶的深刻性,在于它連接著每個(gè)人獨(dú)特的生命體驗(yàn)——既是私密的,又蘊(yùn)含著人類共通的感知規(guī)律。可見,若能將感官體驗(yàn)融入插畫的藝術(shù)表達(dá),具有“共通感”的插畫便能實(shí)現(xiàn)跨越圖文的多維敘事。

感官插畫形式的發(fā)展

在插畫的發(fā)展與傳播史上,人們長(zhǎng)期依賴視覺(jué)圖像表現(xiàn)場(chǎng)景,通過(guò)紙媒載體與繪畫技法呈現(xiàn)不同風(fēng)格,而觸覺(jué)、嗅覺(jué)、聽覺(jué)等其他重要感官則被大量忽視,因此突破插畫的表現(xiàn)維度始終是探索的方向。

18世紀(jì)末,兒童繪本中開始涌現(xiàn)立體機(jī)關(guān)。例如1929年,路易斯·吉羅與西奧多·布朗制作的《每日快報(bào)》兒童年刊第1期,在書頁(yè)翻動(dòng)時(shí),圖片會(huì)以模型形式彈出。此后,吉羅創(chuàng)辦斯特蘭德出版社,推出開創(chuàng)性的“布克諾”(Bookano)系列立體圖書,其中的立體結(jié)構(gòu)可360度全方位觀賞。直至今日,立體書繪本仍是兒童啟蒙教育的重要工具——這類圖書從觸覺(jué)、聽覺(jué)層面豐富了觀者的體驗(yàn),更讓圖形突破二維限制,實(shí)現(xiàn)了立體化呈現(xiàn)。

如今,科技的飛速發(fā)展為插畫領(lǐng)域共通感的構(gòu)建提供了更多可能。例如,動(dòng)態(tài)插畫作為當(dāng)下熱門形式,聯(lián)動(dòng)視覺(jué)與聽覺(jué)感知,融合動(dòng)畫與插畫特質(zhì),將單一靜態(tài)場(chǎng)景的部分元素轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)——如在雨天的平面場(chǎng)景中,將靜態(tài)雨滴線條轉(zhuǎn)化為降落的動(dòng)態(tài)雨滴。此外,AR技術(shù)的應(yīng)用拓寬了插畫的視覺(jué)表達(dá):筆者創(chuàng)作的花卉插畫,通過(guò)KIVICUBE軟件制作AR圖像后,觀眾在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中掃描紙媒印刷的平面插畫,即可呈現(xiàn)立體圖像,使平面插圖“躍然紙上”,營(yíng)造出三維場(chǎng)景化視效。

交互體驗(yàn)也被引入插畫設(shè)計(jì),如利用Touch Designer軟件實(shí)現(xiàn)色彩、圖形、聲音、氣味、觸覺(jué)等多維元素的相互轉(zhuǎn)化。這類交互軟件能讓插畫隨聲音變化動(dòng)態(tài)演變,或依插畫自身顏色變化生成不同的聲音、氣味效果,甚至幫助失明人群感知藝術(shù)品中顏色的微妙差異。在VR領(lǐng)域,“身臨其境”的體驗(yàn)更成為現(xiàn)實(shí):通過(guò)搭建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,觀眾可直接置身插畫故事中,充分調(diào)動(dòng)全身感官與作品交互。劉世文與黃宗賢在《當(dāng)代新媒體藝術(shù)與審美范式轉(zhuǎn)型》中指出,以新媒體技術(shù)為支撐的新媒體藝術(shù),呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)藝術(shù)不同的審美范式——主要表現(xiàn)為介入性與多向度審美、交互性與虛擬沉浸的非物質(zhì)性審美,呈現(xiàn)出從“固體”向“流體”轉(zhuǎn)變的審美范式,這種轉(zhuǎn)變也拓展了藝術(shù)審美的多樣性。

沉浸式插畫的應(yīng)用前景

插畫的英文“illustration”源于拉丁文“illustraio”,原意是“照亮”“啟迪”。繪畫、插畫等藝術(shù)形式本質(zhì)上是基于文化體驗(yàn)激發(fā)的心理活動(dòng),通過(guò)審美享受或共同記憶產(chǎn)生情感共鳴,從而達(dá)成深度的精神愉悅。若說(shuō)傳統(tǒng)插畫通過(guò)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)啟迪,那么多感官沉浸式體驗(yàn)在插畫中的介入,則是在多元感官中展現(xiàn)啟迪功能——這種功能在現(xiàn)代社會(huì)背景下,可應(yīng)用于文化價(jià)值傳播與美育活動(dòng)。

將感官體驗(yàn)融入插畫觀賞過(guò)程,會(huì)拓展體驗(yàn)者的身體感知邊界,使其在非自主狀態(tài)下喚起情境記憶、感染情緒,通過(guò)感官交互更深刻地理解作品的文化內(nèi)涵。這一過(guò)程與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)方式高度契合:建構(gòu)主義教育學(xué)的核心是個(gè)體通過(guò)與世界的接觸構(gòu)造意義,這一理論在博物館、美術(shù)館場(chǎng)域中多有應(yīng)用。例如,加拿大安大略藝術(shù)畫廊的“深入研究一幅畫”項(xiàng)目中,觀眾被要求完整觀賞作品后閉上眼睛,用“想象的眼睛”重“看”作品;他們需從畫面中選取一個(gè)點(diǎn),想象自己站在該點(diǎn)反觀并探索畫中景色,此時(shí)節(jié)目旁白會(huì)引導(dǎo)其感知溫度、聆聽聲音、觸碰質(zhì)感,并專注于某一特定形狀,想象自己化為該形狀自由游移,使圖像在意識(shí)中流動(dòng),最終抵達(dá)內(nèi)心創(chuàng)作的頂點(diǎn)。

插畫作為大眾化藝術(shù)形式,在與觀眾的溝通中一直具有優(yōu)勢(shì)——即使缺乏藝術(shù)理論背景的觀眾,也能自然欣賞插畫,這主要得益于插畫創(chuàng)作中的敘事性表達(dá)。但受限于平面紙媒,多數(shù)插畫仍以視覺(jué)圖像為核心,因此現(xiàn)代插畫領(lǐng)域需在新科技背景下構(gòu)建新的感官敘事方式,為文化藝術(shù)表達(dá)拓展更多可能。

從這一角度看,插畫的應(yīng)用渠道可與社會(huì)教育普及、公共藝術(shù)板塊深度接軌。例如,在地域文化傳播中,可利用插畫普及傳統(tǒng)文化、工藝與歷史,結(jié)合感官插畫的藝術(shù)敘事與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),展現(xiàn)地域發(fā)展歷程、民俗風(fēng)情與傳統(tǒng)工藝,引導(dǎo)觀眾從“客體”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸黧w”,實(shí)現(xiàn)更深層的文化理解。又如在公共藝術(shù)裝置中,可將插畫作為藝術(shù)理念的傳遞介質(zhì),結(jié)合不同感官對(duì)抽象圖形的解讀,將當(dāng)代藝術(shù)的抽象表達(dá)轉(zhuǎn)化為感官沉浸式體驗(yàn),提升公共藝術(shù)的交互性,縮小公眾與藝術(shù)的距離感,同時(shí)滿足快速發(fā)展的社會(huì)環(huán)境中人們對(duì)藝術(shù)的精神需求。

沉浸式插畫通過(guò)多感官敘事與新媒體技術(shù)的融合,重新定義了藝術(shù)表達(dá)的邊界。它借助觸覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)等感官聯(lián)動(dòng),觸發(fā)觀眾的共通感記憶,深化情感共鳴與文化理解。從立體書到虛擬現(xiàn)實(shí),技術(shù)革新為插畫賦予了動(dòng)態(tài)化、交互化的生命力,使其在公共藝術(shù)、地域文化傳播及教育領(lǐng)域展現(xiàn)出廣闊前景,助力構(gòu)建更具包容性與互動(dòng)性的藝術(shù)生態(tài)。

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