近年來,教育部陸續(xù)出臺(tái)了一系列政策,著重強(qiáng)調(diào)在基礎(chǔ)教育階段培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的重要性。在此背景下,小學(xué)教師應(yīng)聚焦育人關(guān)鍵環(huán)節(jié),創(chuàng)新教學(xué)方法,促進(jìn)學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展。小學(xué)科學(xué)是基礎(chǔ)教育體系中的一門重要課程,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)具有重要作用。因此,小學(xué)科學(xué)教師有必要采取有效措施來培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)學(xué)習(xí)興趣、科學(xué)思維與科學(xué)探究能力。為此,教師應(yīng)探尋合適的契機(jī)與可行的路徑,將游戲融入課程教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),以此實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo),創(chuàng)新教學(xué)方法,提升教學(xué)質(zhì)量。如何在小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教學(xué)中合理運(yùn)用游戲化教學(xué)法,是當(dāng)前受到各方關(guān)注的重要議題。本文將圍繞這一議題展開深入探究,以期為教師教學(xué)提供理論支撐和實(shí)踐參考。
一、游戲化教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用價(jià)值
(一)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生活潑好動(dòng)、好奇心強(qiáng),教師開展游戲化教學(xué)能迅速吸引他們的注意力,引導(dǎo)其主動(dòng)投入到課程學(xué)習(xí)中。具體而言,教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,能活躍課堂氛圍,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓他們?cè)谇榫持谐两w驗(yàn)、自由想象,進(jìn)而激發(fā)他們的求知欲。此外,教師圍繞游戲設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,契合低年級(jí)小學(xué)生的心理特點(diǎn)。學(xué)生在參與游戲的過程中,通過完成既定任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),可以增強(qiáng)成就感。同時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生代入角色進(jìn)行學(xué)習(xí)與探究,能讓他們獲得沉浸式體驗(yàn),從而極大地提升他們對(duì)科學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣[]。
(二)有助于深化學(xué)生的認(rèn)知與理解
教師運(yùn)用游戲化教學(xué)法,可以將抽象的科學(xué)知識(shí)以生動(dòng)、具體的形式展現(xiàn)出來,從而降低知識(shí)理解難度,幫助學(xué)生更好地理解和內(nèi)化所學(xué)內(nèi)容。教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一系列游戲活動(dòng),可以引導(dǎo)學(xué)生在思考、探究的過程中積累豐富的實(shí)踐體驗(yàn),進(jìn)而提升學(xué)生的邏輯思維與科學(xué)素養(yǎng),為他們后續(xù)的深度學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(三)有助于增強(qiáng)師生互動(dòng)
師生在課堂上頻繁互動(dòng)與交流,可以有效提升課堂教學(xué)效果。游戲化教學(xué)模式有助于促進(jìn)師生、生生之間的互動(dòng)交流。在教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,與學(xué)生共同探究,不僅可以拉近師生之間的情感距離,還可以營(yíng)造和諧的課堂教學(xué)氛圍。此外,學(xué)生在小組合作探究的過程中與同伴討論交流、協(xié)同完成任務(wù),不僅可以提升問題解決能力,還可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與人際交往能力,進(jìn)而切實(shí)提升綜合素養(yǎng)[2]
二、當(dāng)前小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教學(xué)存在的問題
(一)教學(xué)方式單一
在傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響下,部分教師仍采用講授式、填鴨式的教學(xué)方法,單方面向?qū)W生灌輸知識(shí),未能為他們提供親身體驗(yàn)、積極探究的機(jī)會(huì)與空間。這導(dǎo)致學(xué)生長(zhǎng)期處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),難以充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性。這種單一的教學(xué)方式缺乏趣味性與互動(dòng)性,不僅難以滿足學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求,還會(huì)在一定程度上限制學(xué)生科學(xué)思維與創(chuàng)新能力的發(fā)展,進(jìn)而影響課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率,使得預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)難以達(dá)成。
(二)忽視學(xué)生學(xué)習(xí)需求
教育改革明確強(qiáng)調(diào)要突出學(xué)生的課堂主體地位,但在實(shí)際教學(xué)中,部分教師尚未真正落實(shí)“以生為本”的教學(xué)理念。在科學(xué)課堂上,教師往往習(xí)慣于按既定的教學(xué)計(jì)劃、方案推進(jìn)教學(xué),既未主動(dòng)關(guān)注和了解學(xué)生的學(xué)習(xí)需求與個(gè)體差異,也未能充分征求、采納學(xué)生的合理意見,導(dǎo)致教學(xué)活動(dòng)與學(xué)生的實(shí)際需求、興趣愛好脫節(jié)。長(zhǎng)此以往,不僅會(huì)制約學(xué)生自主性與創(chuàng)造性的發(fā)展,還會(huì)影響他們對(duì)科學(xué)知識(shí)的深入理解和掌握[3]
(三)教學(xué)資源不足
豐富的教學(xué)資源能夠?yàn)檎n堂教學(xué)提供延伸與拓展的空間,助力教學(xué)成效的提升。但就目前情況而言,小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教學(xué)仍面臨教學(xué)資源不足的困境。一方面,資源挖掘深度不夠。部分教師在教學(xué)中過度依賴教材內(nèi)容,僅按教材大綱的基礎(chǔ)要求開展教學(xué),未能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行合理拓展與延伸,如缺乏對(duì)本地特色資源的挖掘與融入,使得教學(xué)內(nèi)容局限于書本知識(shí),難以提升教學(xué)實(shí)效。另一方面,資源整合力度不足。一些教師對(duì)校外實(shí)踐資源、網(wǎng)絡(luò)數(shù)字資源(如科普短視頻、虛擬實(shí)驗(yàn)素材等)缺乏系統(tǒng)的收集、篩選與整合,導(dǎo)致這些資源未能有效轉(zhuǎn)化為教學(xué)助力,不僅無法拓寬學(xué)生的認(rèn)知視野,也難以滿足他們多樣化的學(xué)習(xí)需求。
三、游戲化教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用路徑
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生的探索欲望
創(chuàng)設(shè)沉浸式游戲情境,圍繞教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生打造一個(gè)逼真場(chǎng)景,能讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境之感,從而激發(fā)學(xué)生的探索欲望。教師要結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,精心創(chuàng)設(shè)具有趣味性和吸引力的情境,以激發(fā)學(xué)生探索知識(shí)的積極性。同時(shí),教師要布置明確的任務(wù),讓學(xué)生知曉自己需要探索的內(nèi)容以及要完成的事項(xiàng),引導(dǎo)學(xué)生有目標(biāo)、有方向地開展科學(xué)探究活動(dòng),使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中自然而然地學(xué)習(xí)并理解科學(xué)知識(shí)。
以教科版科學(xué)一年級(jí)上冊(cè)中“觀察植物”的教學(xué)為例。教師先在教室中擺放多種常見的植物,又在墻壁上張貼森林的圖片,將教室打造成了“植物小森林”。隨后,教師把學(xué)生分成不同的小組,給每個(gè)小組發(fā)放一張任務(wù)卡,要求學(xué)生觀察指定植物的外觀特征,比如葉子的形狀與顏色、莖的粗細(xì)和長(zhǎng)短等。對(duì)于這項(xiàng)任務(wù),學(xué)生們興致盎然,在“森林”里細(xì)心觀察著植物。完成觀察后,小組之間相互交流發(fā)現(xiàn)與心得,有的說綠蘿的葉子是心形的,有的說吊蘭的莖很細(xì)長(zhǎng)。最后,各小組派代表向全班匯報(bào)觀察結(jié)果,教師則引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出不同植物的特點(diǎn)。在這一情境中,學(xué)生主動(dòng)觀察、積極探索,對(duì)不同植物的特點(diǎn)形成了深刻認(rèn)識(shí)。
(二)設(shè)計(jì)科學(xué)競(jìng)賽游戲,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力
開展競(jìng)爭(zhēng)性游戲活動(dòng),能充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,推動(dòng)他們更積極主動(dòng)地投入課堂學(xué)習(xí)。在設(shè)計(jì)科學(xué)競(jìng)賽游戲時(shí),教師需注重兩方面要點(diǎn):一是游戲內(nèi)容要與課堂教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,確保學(xué)生在比賽過程中既能掌握知識(shí),又能鍛煉技能;二是游戲規(guī)則要清晰明確、公平公正,確保學(xué)生有序參與,在游戲中培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)。此外,教師劃分參賽小組時(shí),應(yīng)兼顧各組能力的均衡性,以保證比賽的挑戰(zhàn)性與競(jìng)爭(zhēng)性,讓全體學(xué)生都能在競(jìng)賽中獲得進(jìn)步與提升[4]
以教科版科學(xué)一年級(jí)下冊(cè)中“認(rèn)識(shí)物體的形狀”的教學(xué)為例。教師設(shè)計(jì)并開展了“形狀分類大比拼”的競(jìng)賽游戲。首先,教師將學(xué)生分成若干小組,每組人數(shù)大致相同,且各組學(xué)生的綜合能力基本均衡。接著,教師在講臺(tái)上擺放正方體、長(zhǎng)方體、球體、圓柱等不同形狀的積木,并向?qū)W生講解競(jìng)賽規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),小組成員分工合作,按形狀對(duì)積木進(jìn)行分類,分類又快又準(zhǔn)確的小組獲勝。游戲開始后,各小組迅速行動(dòng),有的負(fù)責(zé)分類正方體積木,有的負(fù)責(zé)分類長(zhǎng)方體積木在分類過程中,學(xué)生們圍繞某塊積木是否屬于長(zhǎng)方體、正方體或圓柱等展開熱烈討論。比如,有小組遇到一塊類似圓柱但上下底面不相等的積木,便結(jié)合課堂所學(xué)知識(shí),共同探討它不是圓柱的原因。游戲結(jié)束后,教師和各小組一起檢查分類結(jié)果,對(duì)于存在爭(zhēng)議的分類,教師引導(dǎo)學(xué)生回顧相關(guān)幾何體的定義和特點(diǎn),以此加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。在這個(gè)過程中,學(xué)生積極運(yùn)用所學(xué)知識(shí),不僅更加熟練地掌握了不同幾何體的特點(diǎn),還培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和快速反應(yīng)能力。
(三)組織角色扮演游戲,深化學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解
開展角色扮演游戲活動(dòng),讓學(xué)生扮演不同的角色,能讓學(xué)生從多維度理解科學(xué)知識(shí)。在角色扮演過程中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生把握所扮演的角色的特點(diǎn),同時(shí)適當(dāng)指導(dǎo)學(xué)生,確保學(xué)生的表演內(nèi)容緊扣課堂教學(xué)主題,以有效培養(yǎng)學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力。此外,游戲結(jié)束后,教師要帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行反思與總結(jié),以進(jìn)一步加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握。
以教科版科學(xué)一年級(jí)上冊(cè)中“我們的身體”的教學(xué)為例。教師設(shè)計(jì)了“身體器官大揭秘”的角色扮演游戲,讓學(xué)生分別扮演眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等人體器官。游戲開始前,教師先向?qū)W生介紹了每個(gè)器官的基本功能,然后為學(xué)生分配角色。游戲過程中,扮演眼睛的學(xué)生生動(dòng)地描述了自己幫助人們看見的世界,如鮮艷的花朵、內(nèi)容豐富的書本等,還抱怨小朋友老是長(zhǎng)時(shí)間看電視、玩手機(jī),讓自己感到明顯不適;扮演鼻子的學(xué)生則分享了自己聞到的飯菜香、花香,以及刺激性氣味,提醒大家要保護(hù)好嗅覺;其余“器官”也依次介紹了自己的功能和重要性。此外,教師引導(dǎo)學(xué)生在相應(yīng)“器官”講述完畢后積極提問,如在“耳朵”講述結(jié)束后,有學(xué)生提問:“為什么我們有時(shí)候會(huì)耳鳴?”扮演耳朵的學(xué)生則根據(jù)所學(xué)知識(shí)作答,回答不夠完善或不準(zhǔn)確的地方,由教師進(jìn)行補(bǔ)充與糾正。通過這樣的角色扮演游戲活動(dòng),學(xué)生從器官的“視角”深入理解了人體各個(gè)器官的功能,進(jìn)一步深化了對(duì)知識(shí)的理解。
(四)設(shè)計(jì)解謎探險(xiǎn)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力
設(shè)計(jì)解謎探險(xiǎn)游戲時(shí),教師需結(jié)合課程內(nèi)容設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相扣的謎題,且謎題難度應(yīng)層層遞進(jìn),既涵蓋相關(guān)科學(xué)知識(shí),又具有一定的挑戰(zhàn)性,以激發(fā)學(xué)生的探究欲。在游戲過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的科學(xué)原理分析、解決謎題,以此提升學(xué)生的思維能力與探究能力。同時(shí),教師需要觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予他們指導(dǎo),引導(dǎo)他們通過自主探究、小組合作的方式找到謎底。此外,在學(xué)生完成解謎任務(wù)后,教師要帶領(lǐng)學(xué)生回顧整個(gè)“探險(xiǎn)”過程,分享經(jīng)驗(yàn)和收獲,以此提升他們的邏輯推理能力[5]。
以教科版科學(xué)一年級(jí)下冊(cè)中“我們周圍的動(dòng)物”的教學(xué)為例,教師設(shè)計(jì)了“動(dòng)物世界的冒險(xiǎn)家”解謎游戲。首先,教師在校園內(nèi)隱藏好謎題卡片。隨后,教師將學(xué)生分為實(shí)力相當(dāng)、人數(shù)相近的學(xué)習(xí)小組,鼓勵(lì)他們依據(jù)教師提供的謎題隱藏地地圖,在校園內(nèi)尋找謎題卡片。學(xué)生找到卡片后,需要根據(jù)謎面探究謎底。比如,有的小組找到的卡片上寫著“我有四條腿,毛發(fā)柔軟,喜歡吃魚,請(qǐng)猜猜我是誰(shuí)?”經(jīng)過小組討論,他們很快猜出來謎底是貓。每張卡片的背面都標(biāo)注著下一張卡片的隱藏位置,且新卡片的問題與上一謎題的謎底相關(guān)。例如,若初始卡片的謎底是貓,那么下一張卡片的問題則是“貓咪睡醒后為什么喜歡伸懶腰?”(答案是小貓通過拉伸背部和腹部緩解肌肉疲勞,促進(jìn)血液循環(huán))若找到的卡片不符合這一關(guān)聯(lián),則視為錯(cuò)誤。學(xué)生在一步步解答謎題的過程中,可以逐步了解相關(guān)動(dòng)物的特征與習(xí)性。最后,完成“探險(xiǎn)”任務(wù)后,教師組織各小組分享收獲和在“探險(xiǎn)”過程中遇到的難題,從而進(jìn)一步提升他們的知識(shí)理解能力與科學(xué)探究能力。
結(jié)語(yǔ)
為順應(yīng)新時(shí)代教育改革的要求,小學(xué)低年級(jí)科學(xué)教師必須創(chuàng)新教學(xué)方法、優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),以此有效提高課堂教學(xué)質(zhì)量。教師可以采用游戲化教學(xué)法,創(chuàng)設(shè)具有趣味性的游戲情境、設(shè)計(jì)科學(xué)競(jìng)賽游戲、組織角色扮演游戲、設(shè)計(jì)解謎探險(xiǎn)游戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生積極主動(dòng)地投入課堂學(xué)習(xí),深化學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,全面提升學(xué)生的科學(xué)綜合素養(yǎng)。
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