平面廣告,需要有與眾不同的畫面,在與受眾接觸的第一時間內形成強大的沖擊力,從視覺直達心身。這就需要好的創意。但創意不是萬能的,只有同標的物的產品性相適應才能最大限度地發揮其傳播效果。
廣告首先要能夠愉悅受眾,其次才是吸引。大眾的承受力是有限的,驚世駭俗的創意也許可以在一瞬間抓住受眾的眼球,但如果對其帶來的是可怕的、無聊的、惡俗的聯想,那就真是“賠了夫人又折兵”,花了廣告費卻為自己的產品造成了負面的影響。
同樣是世界名表,而CROSS的廣告另辟蹊徑,創意獨到,幾筆粗線條盡顯簡約,給人的感覺簡單而又雋永。
索尼的新款游戲機PS2震撼上市,以“巨嬰”形容之并不為過,廣告中母親分娩出的大人也預示著該產品的成熟,創意非常棒。但畫面詭異惡心,視覺沖擊力強是強,卻叫人不敢正視,更不用說細品其中意味了。
TIME是當今世界最具有影響力的雜志之一。它醒目的LOGO,那著名的封面邊框,框住了所有的重要新聞--克林頓在“拉鏈門”事件中面對公眾質疑時額頭的汗珠、霍利菲爾德殘缺的耳朵、戰爭中小孩的稚嫩和無辜…………這些世界焦點被一一收錄其中
而LIFE雜志也不輸于對手,別具匠心地選取自己創刊以來的數百個封面,組成了夢露的面容。細細玩看,每個細節都是一時的焦點:政治家、將軍、明星、災民、戰爭、饑荒,無所不包,甚至可以在其中找到我們敬愛的周總理……幾代新聞人的積淀終成正果,自豪之情蘊含其中。
反觀日本某雜志的平面廣告,雖然強調了“復眼力”,但以惡心的昆蟲自比,實在是小氣,難叫人信服。廣告不只是藝術,它更是一種促銷工具,如果只是為了創意的獨特性,只是為了獲獎,而作品卻違背了大眾的審美習慣,就失去了它根本的價值。廣告,不只是創意。