當玩家的HP(生命值)減少的時候,可以通過與黨支部書記“談心”來增加生命值,俗稱“補血”
當你看到鄭成功和雷鋒親切握手,也許會以為這是一幕歷史荒誕劇,其實,這是大型系列愛國主義網絡游戲出版工程《中華英雄譜》為觀眾做的一場精彩演出。該網絡游戲中首批亮相的五位中華英雄是:鄭和、雷鋒、包拯、鄭成功和岳飛。
國家新聞出版總署為了青少年的健康成長、消除網絡游戲所帶來的負面作用,近期連續啟動了兩項計劃。
一是出臺了《網絡游戲防沉迷系統開發標準(試行)》,通過限制經驗值來控制玩家的游戲時間。二是貫徹落實中共中央、國務院《關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,開發《中華英雄譜》,此舉被視為改善中國網絡游戲市場環境的重要舉措之一,并列入國家重點網絡出版工程規劃。
動議來自黨政系統
不久前,共青團北京市委與中國人民大學政府管理與改革研究中心,圍繞著“娛樂與青少年成長”這一新課題,進行了題為《青少年視角的新娛樂及其發展研究》的大型社會調查。
調查結果顯示,形式新穎的網絡娛樂、手機娛樂、動漫、DIY,已經占到青少年娛樂內容的50.3%,支撐起了當前青少年娛樂的半壁江山。而最吸引青少年的是驚險刺激的娛樂,其次是放松的娛樂和健康的娛樂。
在此種背景下,許多游戲企業響應政府的號召,開發和運營了一系列以中國歷史故事為主題的網絡游戲。如金山公司的《封神榜》、網易公司的《大話西游》、光通公司的《Q版水滸》等。
盛大網絡也早在2003年底著手研發了一款名為《學雷鋒》的健康小游戲,并無償捐獻給共青團上海市委,在漁陽里團中央機關舊址紀念館配置相應電腦網絡設備,以供前來參觀的青少年玩。
此次,《中華英雄譜》游戲由新聞出版總署和共青團中央組織實施,上海盛大網絡發展有限公司開發。該系列游戲計劃投入巨資,歷時10年,將歷代英雄人物人生中最閃亮的地方截取出來,把英雄經歷過的事情用一個個小故事還原出來,讓游戲玩家身臨其境,“在重走英雄路的時候學習英雄的品質”。上海盛大網絡發展游戲公司總裁唐駿稱,《中華英雄譜》將適應新時期未成年人思想道德建設需求,填補市場上“健康向上、弘揚主旋律”的網絡游戲的空白。用戶在游戲中可以親自完成偉人業績,而且還能在游戲中學到偉人的精神,促進自身的德育水平和各類優秀品質的提高,增長科學知識。
為此,中宣部出版局副局長劉建生在發布會上說,“我很欣慰地看到了網絡游戲內容的創新,并且開始有了服務社會的行動。”
新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉對《瞭望東方周刊》表示,游戲開發成功后,將首先以上海為試點,面向在校未成年人進行推廣普及,并由新聞出版總署會同教育和共青團等部門根據項目的試點效果,進行全國性的推廣,從而達到用健康向上的網絡游戲出版物占領市場的目的。
《毛主席語錄》代替“寶物”
由于游戲還未上市,部分網站提供了試玩版。《中華英雄譜》主要通過游戲的CG動畫、英雄譜的特色小游戲和英雄人物歷史知識問答這三種游戲形式來展開游戲內容。
寇曉偉介紹這款游戲時稱,《中華英雄譜》在功能上的設計,不會讓玩家沒完沒了地玩下去。不想玩的話三五分鐘就下線也沒關系,所有的網絡游戲具有的功能它都有。
區別于其他網游的是,寇曉偉強調了該游戲健康的思想,主題的鮮明,這是中小型網絡游戲,一至三個月就能完成一個任務,并且不會一直出現升級補丁,完成任務后玩家會有一種榮譽感。
比如,雷鋒是一個勤儉節約、無私奉獻、助人為樂、具有螺絲釘精神的人,這些精神在這款愛國游戲中就得到了極好的體現。
新手入門期間,縫補襪子成了增長經驗值的惟一途徑。當縫補的襪子到了一定數量時玩家才能升級。與當下流行的網絡游戲不同的是,玩家每升一級,身上的衣著不是更華麗,而是更樸素。
當玩家脫離了新手行列,助人為樂成為游戲的主旨。雷鋒的價值體現也絕不是縫補襪子那樣簡單了。玩家要在不同的場景中完成不同的好事,獲得對應的經驗值。比如在暴風雨中搶救水泥、在火車站幫抱孩子的阿姨買車票、風雨夜送老大娘回家等等。如果收到了當事人的表揚信,玩家的“聲望度”將得到提高。
為了更好地與當下流行的網游接軌,游戲中也設置了“寶物”。游戲中的“寶物”恰當地體現子時代特征,脫離子兵器、財寶之類的俗氣,以《毛主席語錄》代之。并根據語錄的不同版本顯示珍貴度。設置分為平裝本、精裝本、限量精裝本、簽名精裝本等。獲得《語錄》可以增加玩家的“忠誠度”。
當玩家的HP(生命值)減少的時候,可以通過與黨支部書記“談心”來增加生命值,俗稱“補血”。當玩家在游戲中順利地完成了各項設置任務后,玩家的最終成就即在天安門廣場受到毛主席的接見。
此時,玩家已經接受了良好的思想品德教育與愛國主義教育,成為建設具有中國特色的社會主義合格接班人。
孩子的疑惑
北京海淀區東北旺小學的李某已經是六年級的學生了,但是他只知道這五個人中的雷鋒和岳飛。
在李某所在的班里一共有39名學生,15名女生中只有一個不玩游戲,而男生全部玩網游。當聽說記者要和他一起玩游戲《學雷鋒》的時候,李某很爽快地答應了。
《學雷鋒》游戲的場景是在一條熱鬧的步行街上,這里會有“說臟話者”、“踩草坪者”、“隨地吐痰者”、“闖紅燈者”、“亂丟垃圾者”等反面人物和“老爺爺”、“老大娘”、“小朋友”等需要幫助的人物。玩家可在游戲規定的時間內對違規行為進行糾正和做好事以獲得積分。任務完成后,根據積分獲得排名,并可獲得“小紅星”等作為獎勵。
一開始他興趣還很足,一個勁地問:“這個奶奶看見車就不敢過馬路,她是怎么從家里走到這里來的啊?”“大街上要真有個老大爺抽煙,我過去說他,他會不會說我有毛病啊?”“現在闖紅燈的都是一群一群的,一看有一個人闖大家就都跟著去了,誰有空勸別人啊,你想勸,這么多人勸誰啊?”
玩了五分鐘,他就玩不下去了。李某說:“這種游戲大家估計都沒有興趣玩,我最喜歡玩《QQ堂》和《熱血江湖》,簡單,容易上手,我們都喜歡一直可以玩下去,一直有新任務的游戲,不喜歡玩那種玩不了多久就結束的游戲。”
“網絡游戲不能一廂情愿,你賦予了游戲良苦用心,但是青少年未必會接受。游戲是否能夠達到預期的效果,關鍵是要看年輕人的接受程度,從青少年的成長需求和他們的特點去考慮。”上海社科院青少年研究所孫抱弘副所長說。
孫抱弘認為,《中華英雄譜》針對的是小學到高中的在校生,但是每個年齡段的孩子接受特點是不同的,14歲以前是模仿,14歲以后就要思考。如果一個游戲大家都不喜歡玩,那將無任何意義。
目前,游戲還未上市,網上的褒貶不一。至于游戲的前景如何,盛大公司公關部經理王勇說:“要是我們費盡心思做的東西,未成年人不喜歡,那只能說我們是失敗的。”
如何讓主旋律占領玩家的心
不過,因為畢竟是新事物,成年人仍然普遍持有信心。
寇曉偉對《瞭望東方周刊》說:“現在不論國產還是外國的游戲,特別是針對未成年人的,內容健康向上、弘揚主旋律的游戲幾乎沒有。我們認為游戲要有個分層,要有成年人的也要有未成年人的,對未成年人的游戲關鍵就是有教育功能,這是以后要重點抓的一個內容。另外,開發《中華英雄譜》的時候也是想抵御外國游戲的影響,我們就是抱著這種目的去占領青少年的游戲市場的,堂而皇之地進入中小學校。”
團中央信息辦副主任李文革認為,現在網絡游戲越來越被青少年所喜愛,這是一個沒有辦法回避的事實和現象。在這種情況下靠堵的方法是行不通的,所以要通過疏導的辦法來改變這種現狀。
他說:“經過調查,我們發現現在青少年對歷史英雄還是比較感興趣的,比較崇拜英雄。我們不能不讓孩子去玩游戲,但是可以控制一下讓孩子玩什么游戲,開發了這些游戲就可能使孩子們離不好的游戲遠一點。”
很多玩家表示,網絡游戲之所以能吸引他們不分晝夜地英勇作戰,就是因為它提供的“扮演角色”和“外掛升級”。在這個虛擬空間,玩家扮演一個活生生的人,充分發揮自己的潛能,完成在現實社會中不能實現的各種夢想。而練功升級又吸引著玩家朝著更高的境界邁進。
游戲開發者的意圖是通過國產主旋律游戲來消除目前以練功升級為主的外國網絡游戲對未成年人的影響,就必須讓《中華英雄譜》這些國產主旋律游戲贏得青少年的歡心,讓它提供比“扮演角色”和“外掛升級”更為吸引人的形式。
“為了更好地讓廣大青少年喜愛上這款愛國游戲,《中華英雄譜》里也設置了‘打怪’環節,都是大規模的場景,不會有過于血腥的一對一的PK行為。”中國青少年網絡協會秘書長郝向宏對《瞭望東方周刊》介紹說。
“其實,每個游戲都有引導性,團中央開發的游戲《抗日online》中,既有角色扮演,又有限定了角色的。比如對敵對方的處理,玩家不能扮演壞人,只能扮演弘揚愛國統一戰線的工農商學兵,共同挖地雷、埋地雷等等,協同作戰。”