《發新書》是北師大版小學數學第二冊內容,是兩位數加兩位數進位加的計算。在激疑啟思、自主探索新知后,針對“試一試”、“練一練”的反饋知識部分,我設計了兩個迥然不同的練習方式,收到的效果各異。
設計一:為了把枯燥無味的練習變得趣味橫生,吸引學生關注的目光,我把這幾道練習串聯在一起,設計成“闖關游戲”,并賦予冠冕堂皇的游戲名稱——“魔術大本營”、“智力沖浪”、“勝利沖鋒”。在第一關“魔術大本營”中,我特意制作了一個“魔術箱”,由此變出一道道算式,再由學生獨立完成。第二關的“智力沖浪”,讓學生伴著音樂的節拍,在幾道有規律的算式中揚帆搏浪。第三關的“勝利沖鋒”,我把一些算式寫在生活中常見的盒子里,分發到各組,在小組合作下找到算式,并共同完成豎式。
效果:在“魔術大本營”中,當“魔術箱”出現時,卻有一個同學喊道:“這個箱子我們家也有,我知道是怎么回事。”學生的注意力一下子關注到這個箱子的秘密上,根本不理會教師“變”出的一道道算式。因此,做對的概率很低,個個變成心不在焉的“馬大哈”了。在“智力沖浪”中,剛剛收回的心面對“規律”熟視無睹,卻把“智力沖浪”四個字牢牢地記住了,有點“醉翁之意不在酒”了。在第三個環節“勝利沖鋒”中,出現了重復寫盒子上的算式,而當算式全找到后,下課鈴也響了,教學任務無法完成。
設計二:根據“以本為本”的原則,在去掉“花花綠綠”的外衣后,更注重練習的實效性。第1題:先讓大家“試一試”,照顧到全班,每個同學都動筆,再請幾個到黑板上板演,并自述計算過程。第2題:①算一算②想一想③小組討論④說一說:你發現了什么?⑤小結規律。第3題:把盒子上的算式直接寫到卡片上,分發給同學,沒發到卡片的同學從書上自選自己喜歡的題目,最后再展示、評價。
效果:第1題在認識新知的基礎上,讓全班每個人都動手做練習,自述計算過程,鍛煉口頭表達能力,達到鞏固消化的作用。第2題:算—想—說,符合學生的認知規律,能較快、較好地找到規律。第3題中自選喜歡的題目來完成,尊重學生的情感,使學生的積極性提高,正確率也上升了。
從兩種效果上看,我們不難作出選擇。有句話說:“外行人看熱鬧。”如果是要整堂課熱熱鬧鬧地走過場,不在乎課堂實效的追求,那么第一種設計合乎此邏輯。而第二種設計展示給我們的是實實在在的東西,真實地碰撞出知識的火花,把學習引申、拓寬。
雖說新課程提倡的是讓學生在“玩”中學,可“玩”并非一度地放任自由、游戲數學,并非把所有的題目一律貫穿在游戲形式中,這樣會適得其反,撿了芝麻丟了西瓜。當然,賦予枯燥的練習一定的生命,讓它燦爛起來,為新知識補充養分,這也是必不可少的。但這些養分必須滋潤課堂,充分發揮它的作用。教學中,教師聲情并茂的語言,情真意切的教態,深入淺出的講解,啟發精當的提問,都能有力地喚起學生的興趣,加強學生對知識的領悟和理解。
任何一種教學設計都是為了讓學生扎實地掌握知識,學生學得好,那么你的設計就是成功的。設計一從效果上看,收效不佳。學生在如此激情的氛圍中變得心浮氣燥,無心向學了,教師還要注意調節課堂,善于引導,真有點“吃力不討好”的感覺。設計二能讓學生真正沉到數學課堂中,在思索中求進步。雖說是平平實實的練習,卻也是“樂在其中”。在讓學生自述計算過程時,個個像小老師一樣,有序地思索、講解;在小組討論后說規律時,大家也都不甘示弱,搶著回答;在選取自己喜歡的習題時,學生也興趣高漲。因此,學習的效果也不錯。
數學是一門思考的學科,要讓學生真正學好數學,就應讓他們解放出來,在“思數學”中“學數學”,在“學數學”中“用數學”,這樣才能從本質上達到學習的目的。教者,傳道、授業、解惑也。教應服務于學,教學方法的設計應體現主體性,緊緊圍繞“使學生學會學習和創造”這個中心,來優化教學方法。
責任編輯楊博