
進(jìn)入3月份,馬化騰的煩惱更多了。去年底開(kāi)始,一群人瞄上Q幣之后,這種煩惱就沒(méi)有斷過(guò)。同樣的煩惱也出現(xiàn)在聯(lián)眾、網(wǎng)易等眾多公司面前,因?yàn)樗麄兌加幸粋€(gè)相同業(yè)務(wù)——屬于自己的“虛擬貨幣”。
早在去年底,一些專家提出了“Q幣沖擊人民幣”的言論之后,國(guó)家有關(guān)部門(mén)就開(kāi)始注意到了這個(gè)為他們忽略卻已經(jīng)飛速發(fā)展的領(lǐng)域。春節(jié)過(guò)后,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署聯(lián)合發(fā)出通知,從今年2月下旬開(kāi)始用3個(gè)月時(shí)間,開(kāi)展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項(xiàng)工作。
在這次的專項(xiàng)整頓中,有關(guān)部門(mén)提出將嚴(yán)厲打擊利用坐莊設(shè)賭“抽水”等網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng),并要求游戲運(yùn)營(yíng)商不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù)。
一時(shí)間,風(fēng)聲鶴唳,騰訊首先發(fā)表言論,表示“關(guān)閉Q幣回兌人民幣業(yè)務(wù)”,配合有關(guān)部門(mén)的決策。其他公司緊隨其后,紛紛表態(tài)支持。然而,事情就這么完了嗎?顯然不會(huì)。
誕生
探尋虛擬貨幣的產(chǎn)生,自然離不開(kāi)虛擬貨幣最初的使用空間——網(wǎng)絡(luò)。由網(wǎng)絡(luò)連接的世界,空間上的范圍、距離都已不再,由此導(dǎo)致的“地球村”之說(shuō)。
然而,虛擬空間中不存在的距離,現(xiàn)實(shí)生活并未消失。由此就產(chǎn)生了一個(gè)悖論:思想的交流可以虛擬,然而實(shí)際交易呢,就必然要涉及到一種具有虛擬公信力的一般等價(jià)物出來(lái)。
要想進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,首先就要有貨幣(或者說(shuō)就是金錢)上面的轉(zhuǎn)入轉(zhuǎn)出,但由于地域上的差異,以前的虛擬財(cái)產(chǎn)交易都是在同城之間進(jìn)行的,買賣雙方同時(shí)到一個(gè)網(wǎng)吧,并排坐下,你給我人民幣,我把游戲里的“游戲幣”或裝備轉(zhuǎn)讓給你。
很快,不只是游戲,隨著網(wǎng)絡(luò)交易的擴(kuò)大,許多人開(kāi)始通過(guò)網(wǎng)絡(luò)做起了實(shí)物交易,包括EBAY、淘寶等交易平臺(tái)的產(chǎn)生,以及“網(wǎng)絡(luò)個(gè)體戶”的廣泛擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的優(yōu)點(diǎn)開(kāi)始顯露:簡(jiǎn)單、方便、迅捷。
這時(shí),匯款和銀行卡成為主要的支付方式。這些都是在交易的同時(shí)以現(xiàn)金作為支付手段。不過(guò),這種交易支付手段已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足網(wǎng)絡(luò)用戶們的需要了,或者說(shuō)無(wú)論在支付的快捷性上還是在交易的安全性上,乃至交易的手續(xù)費(fèi)上,這種交易手段都只能是一種過(guò)渡。
最終,一種只在網(wǎng)絡(luò)上流通,現(xiàn)實(shí)中并無(wú)實(shí)質(zhì)貨幣表現(xiàn)形式,但又可以兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣的產(chǎn)物——“虛擬貨幣”產(chǎn)生了。
從根本上說(shuō),“虛擬貨幣”之所以能風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)交易,最重要的原因是“虛擬貨幣”發(fā)行公司的“公信力”。如同各國(guó)的貨幣一樣,“虛擬貨幣”發(fā)行公司的公信力決定了該公司“虛擬貨幣”的用戶數(shù)量,以及幣值堅(jiān)挺程度。沒(méi)有人的認(rèn)可,那將一文不值。
爭(zhēng)論緣起
時(shí)間回溯到2006年11月,學(xué)者楊濤在2006年第7期的《法制與新聞》上發(fā)表《虛擬世界四大怪象的法律拷問(wèn)》一文中稱,根據(jù)《人民幣管理?xiàng)l例》,人民幣是我國(guó)法定貨幣,一切公私債務(wù)都必須用人民幣支付。人民幣的法定發(fā)行機(jī)構(gòu)是中國(guó)人民銀行,其他組織和機(jī)構(gòu)都無(wú)權(quán)發(fā)行貨幣。
“Q幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣由商家發(fā)行,與人民幣可以‘兌換’,如果泛濫后果不堪設(shè)想。”楊濤認(rèn)為,人民幣等真實(shí)貨幣在現(xiàn)實(shí)中是有數(shù)量限制的,而Q幣等虛擬貨幣商家可無(wú)限發(fā)行,雖然發(fā)行量可能會(huì)影響其“匯率”,但虛擬貨幣代替人民幣成為網(wǎng)上交易的一般等價(jià)物,必會(huì)沖擊我國(guó)的金融秩序。
楊濤的話如“大石激起千重浪”,首先在媒體和學(xué)者中間引發(fā)了激烈的爭(zhēng)論,焦點(diǎn)就是賭博和虛擬貨幣數(shù)量對(duì)人民的沖擊。
反對(duì)虛擬貨幣的人認(rèn)為,由于現(xiàn)實(shí)生活中人民幣數(shù)量是有限的,而且發(fā)行機(jī)構(gòu)只有中國(guó)人民銀行。如果虛擬貨幣蔓延,數(shù)量又不透明,而且能夠匯兌成人民幣,無(wú)疑會(huì)造成現(xiàn)實(shí)生活中人民幣數(shù)量增加,直接導(dǎo)致人民幣貶值,沖擊國(guó)內(nèi)的金融秩序。此外,由于虛擬貨幣發(fā)行方一般都通過(guò)為用戶提供游戲平臺(tái)獲取利潤(rùn),存在賭博的嫌疑。
隨后,爭(zhēng)論蔓延到了有關(guān)政府部門(mén),最終,人民幣最高管理機(jī)構(gòu)——中國(guó)人民銀行也表示關(guān)注事態(tài)的發(fā)展,該行發(fā)言人李超明確表示,雖然目前來(lái)看,這一新的支付手段有活躍經(jīng)濟(jì)的作用,“但如果Q幣的發(fā)展中蘊(yùn)含著風(fēng)險(xiǎn),是需要政府有關(guān)部門(mén)關(guān)注的。”
可以說(shuō),人民銀行不冷不熱地發(fā)言,直接引發(fā)了隨后的監(jiān)管風(fēng)暴。

尷尬的處境
人民銀行的話一面受到媒體的熱捧,一面又受到部分專家的引申和夸大。而媒體和專家的力量又進(jìn)一步促使有關(guān)部門(mén)加快決策。
首先是春節(jié)前后,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署聯(lián)合發(fā)出通知,從2月下旬開(kāi)始用3個(gè)月時(shí)間,開(kāi)展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項(xiàng)工作。
通知要求,各地主管部門(mén)要監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商依法開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件,要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商不得收取或以“虛擬貨幣”等方式變相收取與游戲輸贏相關(guān)的傭金。而對(duì)于開(kāi)設(shè)使用游戲積分押輸贏、競(jìng)猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量。
此外,游戲服務(wù)上不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù)。
專家表示,這一通知實(shí)際上已經(jīng)將矛頭直接指向了包括騰訊、聯(lián)眾、中國(guó)游戲中心、邊鋒等在內(nèi)的多家休閑游戲運(yùn)營(yíng)商。
這種情況下,各大游戲運(yùn)營(yíng)商為避免爭(zhēng)議,紛紛對(duì)相關(guān)的游戲規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整。騰訊新聞發(fā)言人表示,QQ游戲中的游戲幣只能通過(guò)購(gòu)買游戲道具獲贈(zèng)的方式獲取,公司還在1月9日關(guān)閉了游戲幣回兌Q幣的服務(wù)。聯(lián)眾方面也表示,“公司一直是嚴(yán)格按照國(guó)家相關(guān)的法律和規(guī)定正規(guī)經(jīng)營(yíng)”。盛大也表示,“盛大將一如既往的在政府相關(guān)政策指導(dǎo)下來(lái)開(kāi)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)。”
然而,這些表態(tài)并沒(méi)有打消監(jiān)管部門(mén)的疑慮。緊接著3月4日,文化部、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、中國(guó)人民銀行等國(guó)家14部委又聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》。這一通知號(hào)稱是對(duì)“虛擬貨幣開(kāi)出一劑良方”。
翻開(kāi)通知原文可以看到,“嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易”,有關(guān)部門(mén)要求嚴(yán)格限制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行虛擬貨幣的總量以及單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的購(gòu)買額;網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購(gòu)買實(shí)物產(chǎn)品;嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣等。
實(shí)際上,這不過(guò)是將前面專家們的擔(dān)憂具體化了。也就是說(shuō),虛擬貨幣之爭(zhēng),最終是反對(duì)方獲得了勝利。作為新生事物的虛擬貨幣也就陷入了不尷不尬的境地。