玩是孩子的天性,在牙牙學(xué)語(yǔ)的孩提時(shí)代,許多知識(shí)就是在玩中獲得的,孩子們就是在各種各樣的游戲中逐漸成長(zhǎng)起來的。隨著年齡的增長(zhǎng),課業(yè)的加重,游戲離孩子越來越遠(yuǎn),為什么長(zhǎng)大的孩子不能在玩中獲得更多的知識(shí)呢?游戲型課件的出現(xiàn)和應(yīng)用又讓孩子們回到了過去,我們可以通過游戲課件來了解學(xué)生、引導(dǎo)學(xué)生,幫助學(xué)生在愉快的環(huán)境中全面發(fā)展。
一、游戲型課件為教育服務(wù)
游戲型課件已經(jīng)初露端倪,受到多數(shù)用戶的好評(píng),如金山打字通,確實(shí)不錯(cuò)。但是,與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,它十分遜色。首先,吸引力不夠強(qiáng);其次,游戲設(shè)計(jì)不夠精密,不利于興趣的獲取與保持。網(wǎng)絡(luò)游戲正以迅猛的勢(shì)頭發(fā)展,宏觀上,2004年達(dá)到36億,2005年達(dá)到42億,2006年達(dá)到80億,由于政府的逐步解禁和電子競(jìng)技的發(fā)展,它的增長(zhǎng)空間很大;微觀上,相當(dāng)一部分青少年對(duì)它的熱情處于“發(fā)燒”狀態(tài),甚至有人為此荒廢學(xué)業(yè)。如今它已經(jīng)成為青少年生活的一部分,可是大部分老師和家長(zhǎng)都極力阻止孩子玩游戲,堵不是良計(jì),疏才能解決根本問題,能不能讓游戲?yàn)榻逃?wù)?游戲型課件正是符合了孩子們愛玩的天性,在玩中學(xué),最大限度地調(diào)動(dòng)主觀能動(dòng)性。游戲型課件以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檩d體,滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容,使學(xué)習(xí)者在游戲過程中掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)預(yù)期的目標(biāo)。也可以說是將教育嫁接在網(wǎng)絡(luò)游戲上,讓它結(jié)出教育的果實(shí)。
游戲只是計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)方面,另一個(gè)更重要的方面是讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何使用計(jì)算機(jī),開發(fā)學(xué)生的能力。因?yàn)橛螒虍吘故怯螒颍鼰o法全面體現(xiàn)真實(shí)的世界,而計(jì)算機(jī)卻是一種在今后生活和工作中必須的工具,如同工人手中的工具、司機(jī)手中的方向盤、翻譯家手中的詞典……因此,目前每個(gè)學(xué)校都十分注重計(jì)算機(jī)課程的教學(xué),為了使計(jì)算機(jī)課程的教學(xué)能達(dá)到一個(gè)好的教學(xué)效果,我們一般采用真實(shí)的應(yīng)用軟件來教學(xué),如用Office來教電子辦公;用AutoCAD來教機(jī)械設(shè)計(jì);用Photoshop來教平面圖形設(shè)計(jì)……然后通過由權(quán)威部門組織的統(tǒng)一考試,來檢驗(yàn)學(xué)生的成績(jī)并得到一張社會(huì)認(rèn)可的證書。當(dāng)然,這種教學(xué)方法也不失為一種好的教學(xué)方法,但是,通過這樣的教學(xué)和學(xué)生的好成績(jī)是否可以說明學(xué)生已經(jīng)能靈活應(yīng)用了呢?我們?cè)诮虒W(xué)計(jì)劃中通常會(huì)安排模擬試題,那么究竟是為了讓學(xué)生通過模擬試題來了解今后的工作,還是為了考試而模擬呢?顯然我們?cè)诮虒W(xué)計(jì)劃中忽略了在考試背后更重要的——計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力的培養(yǎng)。如果我們的學(xué)生可以通過辦公自動(dòng)化考試,卻不會(huì)用Word寫出漂亮的畢業(yè)論文;不會(huì)用Excel進(jìn)行系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析:不會(huì)用AutoCAD進(jìn)行機(jī)械新品開發(fā)的設(shè)計(jì);不會(huì)用Photoshop制作廣告,那么,我們教會(huì)了學(xué)生什么?學(xué)生又學(xué)會(huì)了什么?所以,我們?cè)诮虒W(xué)生知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候更應(yīng)教會(huì)他們何時(shí)何地使用這些知識(shí)點(diǎn)。
計(jì)算機(jī)輔助教育的應(yīng)用至今已有四十多年的歷史了。在這四十多年的發(fā)展中,逐步形成了各種不同形態(tài)的教學(xué)方式,如個(gè)別指導(dǎo)型、練習(xí)訓(xùn)練型、問答型等。這些教學(xué)方式都能非常好地幫助我們解決課堂教學(xué)中的問題。可是,我們?nèi)绾卧谡n余時(shí)間里也能吸引學(xué)生來學(xué)習(xí)和鞏固這些課堂知識(shí)呢?
模擬與游戲型課件是眾多計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)方式中的一種。游戲是我們都樂于接受的一種學(xué)習(xí)形式。小時(shí)候,我們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、語(yǔ)文,在寓言中學(xué)習(xí)做人,可是,在我們長(zhǎng)大后卻漸漸忽視了游戲的教育作用,將游戲與教育分離開了。游戲軟件只是一味地強(qiáng)調(diào)娛樂性,而忽視了教學(xué)性,而教學(xué)軟件只強(qiáng)調(diào)了教學(xué)內(nèi)容,沒有很好地將游戲所具有的生動(dòng)、活潑,直觀、易懂等特性加入其中,充其量只是換了一種形式的教科書,用另一種抽象的圖形來說明一種抽象的概念。沒有游戲軟件精美的圖片、動(dòng)聽的聲音,也沒有吸引人的情節(jié),學(xué)生為什么要去看、去聽、去學(xué)呢?學(xué)生是一張白紙,教師教什么他們就學(xué)什么,關(guān)鍵是如何正確引導(dǎo)他們走進(jìn)知識(shí)的海洋中。因此,缺乏吸引力是目前教學(xué)軟件致命的弱點(diǎn)。那么,如何來設(shè)計(jì)一個(gè)好的具有吸引力的模擬與游戲型課件呢?
三、游戲型課件的功能
1.寓教于樂。利用游戲來激發(fā)并保持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,真正實(shí)現(xiàn)在玩。
2.利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),便于學(xué)生動(dòng)作技能的培養(yǎng)。如籃球課上練習(xí)學(xué)生的動(dòng)作技能。
3.由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度的要求比較高。可以用來訓(xùn)練學(xué)生的聽、說、讀、寫的速度和準(zhǔn)確性。
4.綜合各種技能的訓(xùn)練。如在警匪游戲中,可以用英語(yǔ)作為輔助語(yǔ)言,培養(yǎng)英語(yǔ)的聽說能力,另外也可以融合各個(gè)學(xué)科的知識(shí):各種事物的安排(統(tǒng)籌學(xué)),心理戰(zhàn)術(shù)(心理學(xué)),人員安排(人力資源管理)。
5.網(wǎng)絡(luò)功能。與全球在線的人進(jìn)行合作,交流心得,共同促進(jìn),相互發(fā)展。這一點(diǎn)是普通游戲所無法比擬的。
四、游戲型課件值得注意的地方
1.存在風(fēng)險(xiǎn)。游戲很誘人,如何把握好游戲和學(xué)習(xí)的度?這是個(gè)難以解決的問題。也就是說,既要保證游戲的趣味性,能夠吸引人,又要保證學(xué)習(xí)效果的實(shí)現(xiàn),不能讓學(xué)生的注意力全跑到游戲上,同時(shí)還要注意正確的道德導(dǎo)向。
2.學(xué)習(xí)的過程比起傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)可能會(huì)多花點(diǎn)時(shí)間。
3.它畢竟只是一種工具,缺乏完美的人機(jī)互動(dòng),需要教師的協(xié)助。
五、游戲型課件的基本原理
游戲型課件需要模擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、現(xiàn)象、過程或狀態(tài)。它一般用于人們對(duì)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、現(xiàn)象、過程或狀態(tài)的認(rèn)識(shí)、分析和研究,也可用于對(duì)某些現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)劃、管理和設(shè)計(jì)。模擬的基本原理如圖所示:
作為模擬的對(duì)象系統(tǒng)可以是自然現(xiàn)象、社會(huì)現(xiàn)象,也可以是實(shí)驗(yàn)的問題、管理問題。通過對(duì)對(duì)象系統(tǒng)的調(diào)查、分析,可以找到表示該系統(tǒng)特性的某種模型。這種模型可以是物理模型,也可以是數(shù)學(xué)模型。通過這些模型的運(yùn)動(dòng),可以找到模擬對(duì)象的特性、規(guī)律,找到解決問題的方法。
計(jì)算機(jī)課程一般是針對(duì)計(jì)算機(jī)軟件或硬件的教學(xué)。軟件教學(xué)可以采用調(diào)用真實(shí)應(yīng)用軟件,返回操作結(jié)果的方法來模擬,如在Office中輔導(dǎo)學(xué)生操作和返回操作結(jié)果。硬件教學(xué)可以通過動(dòng)畫來解決模擬,如采用Flash、3DS等。
六、計(jì)算機(jī)課程模擬教學(xué)的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)課程的模擬教學(xué)不僅可以為學(xué)生提供一種真實(shí)操作環(huán)境,還可以為學(xué)生提供其他在課堂上沒有講到的內(nèi)容,如各種實(shí)際工作環(huán)境的演練,從而培養(yǎng)學(xué)生分析、解決問題的能力和高級(jí)抽象思維能力。因此,計(jì)算機(jī)課程的模擬在用于教學(xué)時(shí)可以采用下面不同的應(yīng)用形態(tài):
1.通過計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng)及其運(yùn)行,讓學(xué)生尋找系統(tǒng)的特性、規(guī)律進(jìn)行觀測(cè)、學(xué)習(xí)。例如:我們可以通過寫字板、畫筆等軟件頁(yè)面特性的演示,讓學(xué)生去學(xué)習(xí)Word、Excel頁(yè)面的設(shè)置。
2.利用模擬系統(tǒng)及其運(yùn)行,讓學(xué)生尋找對(duì)系統(tǒng)控制的方法。例如:在Word中學(xué)習(xí)頁(yè)面設(shè)置時(shí),可以通過限制某些菜單使用或提示等方式來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入頁(yè)面設(shè)置。
3.利用模擬系統(tǒng),讓學(xué)生重復(fù)多次反復(fù)對(duì)某些現(xiàn)象、規(guī)律法則、理論進(jìn)行探索和研究。例如:在Word頁(yè)面設(shè)置時(shí),可以讓學(xué)生練習(xí)A3、A4、信封等各種不同類型的頁(yè)面設(shè)置。
根據(jù)上述的應(yīng)用形態(tài),我們可以把課件分成:演示型模擬、實(shí)驗(yàn)型模擬、問題解決型模擬、探索型模擬等四大類。演示型模擬是教師課堂教學(xué)的助手,學(xué)生自學(xué)的導(dǎo)師,使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)課程中的概念形成、規(guī)則理解是非常有效的;實(shí)驗(yàn)型模擬是學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)過程了解的指導(dǎo)教師和學(xué)生操作過程中的監(jiān)督者,同時(shí),還可以解決部分因各種因素?zé)o法開設(shè)實(shí)驗(yàn)的演示,幫助學(xué)生從主觀上理解這些操作;問題解決型模擬是在計(jì)算機(jī)的支持下,通過模型的設(shè)置、模型有效性的驗(yàn)證,以及利用這種模型求解問題等各種步驟來求得問題的解決,即解決問題的過程是以模擬的方式來進(jìn)行的,這是一種思考方法和思維方法的模擬;探索型模擬是一種很好地利用學(xué)生求知的心理促使學(xué)生去學(xué)習(xí)的課件,在這里學(xué)生是學(xué)習(xí)過程的主動(dòng)者而不是被動(dòng)者,所以,并不需要教師或家長(zhǎng)的監(jiān)督,只要教師或家長(zhǎng)在其旁邊加以指導(dǎo)就可以了。
總之,模擬游戲型課件是一種誘導(dǎo)式、啟發(fā)式的模擬形態(tài),為了幫助學(xué)生尋求支配某種現(xiàn)象的規(guī)律,可將尋求、發(fā)現(xiàn)這種規(guī)律的過程分為若干片段,逐步引導(dǎo)學(xué)生,通過這些階段的學(xué)習(xí)來發(fā)現(xiàn)指定的規(guī)律。隨著各個(gè)學(xué)校校園網(wǎng)的建立和校校通的建成以及學(xué)分制的推行,學(xué)生課余時(shí)間和上網(wǎng)時(shí)間可能會(huì)比上課時(shí)間還多,我們是讓學(xué)生去網(wǎng)上聊天、玩些如戰(zhàn)爭(zhēng)類、暴力類等游戲,還是讓具有一定教學(xué)內(nèi)容又具有娛樂性的課件來充實(shí)學(xué)生和培養(yǎng)學(xué)生呢?同時(shí),教育軟件和游戲軟件都是極具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),為什么我們的軟件業(yè)可以開發(fā)“傳奇”、“祖瑪”、“連連看”、“武林外傳”等,卻很少有教育與游戲相結(jié)合的軟件?是游戲型課件軟件入門太高嗎?不是,因?yàn)槲覀儧]有找到一個(gè)合適的切入點(diǎn)。用Flash制作的游戲圖片并不精美(有時(shí)可以講是粗糙),沒有情節(jié),動(dòng)畫設(shè)計(jì)糟糕,可是它卻吸引了許多的人。因此,一個(gè)好的課件,材料是基礎(chǔ),設(shè)計(jì)是保證,吸引力才是關(guān)鍵。
游戲型課件是對(duì)傳統(tǒng)教育的挑戰(zhàn),我們是談“玩”色變,還是正確引導(dǎo)玩與學(xué)的關(guān)系,讓玩的種子結(jié)出知識(shí)的果實(shí)。設(shè)計(jì)游戲型課件是一項(xiàng)難度比較大的工作,也是一項(xiàng)社會(huì)系統(tǒng)工程,如同騎著游戲這個(gè)老虎讓它為教育服務(wù)。我們需要研究當(dāng)前游戲(如CS、魔獸世界)的吸引人之處,利用好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)良好的人機(jī)交互,為教育服務(wù)。另外,目前網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蛘叩闹R(shí)要求不高,提高其中的知識(shí)含量,必將使其魅力大增,相信游戲型課件會(huì)有良好的市場(chǎng)前景和美好的明天。
(河北司法警官職業(yè)學(xué)院)