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虛擬古代場景在影視動畫中的應用分析

2007-12-31 00:00:00
電影評介 2007年24期

一、影視動西場景設計的概念及任務

很多人將“場景”簡單誤解為“背景”,然而背景是指圖畫上襯托的景物,而場景是指戲劇。電影中的場面;背景是單純背面空間的概念,而場景中的“場”是戲劇電影中中的一個片段,具有時間的概念,也就是時間中的空間。因此,影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。

既然影片的主體是角色,場景就是隨著故事的展開與角色發生關系的所有景物,包括角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色。都是場景設計的范圍和所需完成的任務。

二、虛擬古代場景在影視動畫中的功能與意義

1、交代時空關系

首先。虛擬古代場景可以交代影片中的時空關系,體現影片的劇情設定。歷史場景符合劇情內容,體現時代特征、事件性質和特點,體現故事發生的地域特征、歷史時代風貌,民族文化特點、人物生存氛圍,交待故事發生發展的地點和時間。另外,虛擬古代場景構建的社會空間將觀眾的神經興奮點集中在特定的歷史階段。能夠激發情緒的精神境界中。

例如在日本動畫片《千與千尋》中。主要的場景都是根據建造于1992年的江戶東京建筑公園的環境設計的。公園中的澡堂、醬油店、居酒屋和文具店等都是七八十年前的日本古典建筑,影片中的“湯屋”參考了澡堂的建筑,文具店中擺放文具的抽屜則成了湯屋中的中藥柜。這一切都是從古代建筑以及當時人們的生活場景中醞釀出來的想象空間。

迪斯尼以中國古代故事為背景的動畫片《花木蘭》,講述的是女英雄花木蘭代父從軍的故事,木蘭的故事出自民間流傳下來的《木蘭辭》,對于故事發生的真實歷史時期有許多推測,姚瑩認為木蘭是北魏孝文帝、宣武帝時代的人;程大昌等認為木蘭是隋唐時代的人。《花木蘭》的場景處理采用了折中方法,淡化了其具體的歷史時期。片中出現了宋代才有的轟天火炮;漢代匈奴的形象,唐代的宮殿和服飾;明清時代的庭院風格,漢唐時期適于跪坐生活方式的家具等。影片中的宮廷場景設計恢弘壯觀,參照了唐代大明宮含元殿的復原格置。含元殿始建于公元634年,是大明宮皇室園林中的正殿,現在殘存的遺址還高達十多米,殿寬十一間,其前有長達75米的龍尾道,左右兩側稍前位置,建有翔鸞,棲鳳兩閣。這個凹形平面的巨大建筑群,以屹立于磚臺上的殿閣與向前延伸和逐步降低的龍尾道互相配合,表現了中國唐代鼎盛時期渾厚的建筑風格。

迪斯尼動畫片《鐘樓怪人》取材于雨果的小說《巴黎圣母院》,故事發生的背景在1482年的法國巴黎。巴黎圣母院建造于1163~1250年,是法國哥特式建筑的典范,面前廣場是市民市集與節日活動中心。圣母院的結構用柱墩承重,使柱墩之間可全部開窗,并有全券六分拱頂、飛扶壁等。正中間的玫瑰窗直徑13米,兩側的尖券形窗,到處可見的垂直線條與小尖塔裝飾都是哥特式建筑的典型特色,建筑當中90米的尖塔與前面的塔樓,使遠近市民在狹窄的城市街道上舉目可見,更顯出塔樓的雄偉。《鐘樓怪人》中的場景設計正是藝術地再現了巴黎圣母院的原貌。既保持了建筑特色,又進行了想象力的加工。

宮崎駿導演的動畫片《幽靈公主》發生在日本的室町時代,當時的人民為了躲避戰火與苛政。紛紛逃入深山,卻破壞了動物的生存環境。影片中的場景。就是根據室町時代日本民居市內設計的風格,是傳統的日本古代場景。

2、營造情緒氛圍

虛擬古代場景在影片中營造了情緒氛圍。它根據劇本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調。

《鐘樓怪人》中,殘忍的傳教士佛羅原想殺死嬰兒卡西莫多,出于對受到天譴的恐懼,最終沒有動手。這段戲中,佛羅處在整個場景的左下角,顯得很渺小,天降大雪,圣徒雕像從右上角斜視他,表現出佛羅的冷酷和內心的怯懦。場景中的圣徒取材于哥特式教堂側壁上的宗教雕刻,一般采用四個圣徒的形象,風格上接近羅馬晚期的肖像雕刻傳統,又具有中世紀的審美特征,全部是圓雕形式,影片利用這四個雕像的形象,直接推動了故事情節的發展。

3、可成為當時角色動作的支點

角色動作是指角色的行為,也是內心活動的外部表現,是角色在與周圍環境或角色之間關系的矛盾沖突中心理活動的反映。動畫中的角色和場景不該隔絕斷裂,所以虛擬古代場景應與角色的運動情節相融合。中世紀大教堂典型飛扶壁的設計既是建筑上的力學支持,上面的凹槽又具有排水的功能。而《鐘樓怪人》的主角在飛扶壁的水槽中滑行嬉戲這段戲。使場景成功地成為角色動作的支持物。很有創意。

4、刻畫角色性格與心理

古代場景有助于刻畫處在當時社會環境下角色的性格和心理??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c。反映精神面貌。展現心理活動??坍嫿巧男愿癯藢巧矸莸奈镔|空間,包括生活習慣、興趣愛好、職業特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還要對角色的心理空間進行刻畫。

《花木蘭1》中,木蘭出場的場景是在閨房,她一邊吃飯,一邊默寫婦德規矩,明顯的心不在焉??簧系拇矄我瞾y七八糟,這個簡單的古代場景,將花木蘭不受束縛的活潑性格表現出來了《花木蘭2》的開場,首先出現古代的卦書、皇歷、算命簽、銅錢。接著出現了使用這些器物的角色一迷信的奶奶,引出奶奶和父親為了木蘭的婚事打賭的故事情節。

5、反映角色內心活動空間

心理空間是反映角色內心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。通過對角色想象、回憶、夢幻等的直接描述,對精神幻覺空間的描述,形成主觀心理空間。通過物質空間的描述,使觀眾產生對角色性格、內心活動、情緒等的認知理解。例如在中國古代的衙門大堂的影片中。高懸“明鏡高懸”的大匾,這是對執法者心理空間的客觀描述。

在動畫影片《梁祝》中,當梁山泊最終死在祝英臺的門外后,整個場景呈現出冷色調,又過渡到下雨,再下雪,背景則是帶有水墨朦朧感的中國古代園林建筑,將人物心中悲傷。凄苦,絕望的心理烘托到了高潮。

《鐘樓怪人》中的動畫場景再現了15世紀以神為尺度的建筑空間,哥特式長窗和幽暗空間互相作用的光線效果。表現出佛羅內心痛苦的心理斗爭過程,和教堂場景對他內心的震撼。

6、具有含蓄古典的敘事功能和隱喻效果

合理地運用古代場景可以具有一種含蓄古典的敘事功能,和現代的場景相比,很多具有古典風格的場景可起到內斂感人的效果。做到“此時無聲勝有聲”?!读鹤!分?,梁山泊的書僮來報信,說出梁兄已死的噩耗,英臺呆立在窗前,窗被風吹得一開一閉,又充分表現出人物內心的絕望和舉止的反常。景和人的動作融為一體,相互烘托,這與對中國傳統含蓄,內斂的表達情緒的手法的理解是分不開的。

很多古代場景因為有歷史遺存的痕跡。還可以具有隱喻功能,這是一種潛移默化的視覺象征、比喻。通過造型傳達出深化主題的內在含義。日本動畫影片《浪客劍心追憶篇》的時代背景設定在幕府末年。維新派和幕府之間正展開你死我活的斗爭。劍心首次刺殺幕府人士,陰暗的場景暗示了暗殺行動的見不得光;而血紅的山茶花。象征著革命,流血,和糾纏其中的愛恨情仇,同時山茶花又隱喻清里對未婚妻雪代強烈的不舍,清里被殺死后,山茶花再度出現在畫面中,與流血的尸體組成富有沖擊力的凄美畫面,這一切,構成了個人命運和時代車輪的劇烈沖突。

三、三維虛擬古代場景在影片中的運用研究

近年來,利用三維動畫制作二維場景已經成為一種趨勢,相關影片較多地采用三維虛擬古代場景,它最明顯的優勢是使得運動鏡頭更加靈活,也就是無限自由的鏡頭運動和場面調度,下面來討論應注意的幾個方面。

1、必須有審美的真實感

在設計三維虛擬古代場景時。應該熟悉理解劇本;理解歷史背景、時代特征;明確地域民族特點;分析人物,明確影片類型風格;深入生活,收集素材,做到場景造型風格與人物風格和諧統一,避免由于三維電腦制作而產生與生活脫離的缺陷。

在歷時五年拍攝的記錄片《圓明園》中,將三維虛擬的圓明園重現于35分鐘的影片中,觀眾可以穿越歷史。欣賞到“萬園之園”的原貌。而為了完成對圓明園空白和傷疤的修補。做到與當時的實景完全吻合,需嚴格地按照當時的圖紙和殘存的資料再現這所美輪美奐的皇家園林。

2、必須有藝術的形式感

場景造型的美術風格直接決定了動畫影片的風格,因為場景中的內容將充滿整個鏡頭的畫面。在傳統動畫電影《大鬧天宮》中,場景具有獨特的敦煌藝術風格,但和觀眾有一定距離。現在的主流動畫影片已經致力于突破平面的風格,越來越多地對景物、空間、形、光、色等形態進行生動的、逼真的模仿。

然而,影視動畫和動畫影片場景應具有藝術形式感,如一味追求真實感,就會喪失獨特的審美感和想象力?!蹲罱K幻想7》的缺陷就在于此;過于寫實的場景刻畫平淡無奇,沒有充分利用動畫賦予的想像空間,沒有讓人驚喜的藝術感。因此,三維虛擬歷史場景的設計并不只是單純復原,而是如何突破和創新。

迪斯尼的動畫影片《星銀島》改編自19世紀著名作家斯蒂文森的探險小說《金銀島》,原先故事的歷史背景是在19世紀的英國。在改編后的《星銀島》中,故事設定在一個空間世界中。但還是保留了航海時代的懷舊風格,其主要場景航空飛船的設計基本采用了古代帆船的造型,具有歷史的可信度,同時又具有設計師自發的創新和想象力,并不是單純的復制。

3、必須有整體造型意識

整體造型意識就是指對動畫影片總體的,統一的、全面的創作觀念。三維虛擬古代場景也應從宏觀上把握影片的造型。有駕馭整個作品的主題意識,將存在于意念和精神中的主題靈魂表現在視覺形象中,場景設計師要與導演取得創作意圖的統一,形成完整而具特色的風格。動畫影片《亞特蘭蒂斯》中,寫實的場景被帶有異域文化特點的裝飾效果所取代,但這次的創作效果全部采用“方角”的線條,脫離了以往迪斯尼“圓弧”的造型形勢,具有造型上的突破性,是新的造型風格的探索。

4、空間、色彩與光影

不同的空間形狀會使人產生不同的心理反映,高而寬的空間有穩定、開闊的感覺,例如大殿;高而直的空間有向上延伸,升騰、神圣的感覺,例如哥特式教堂;圓形的空間會令人產生圓滑、柔順之感。也有向內收縮的凝聚力,如洞穴;等等。在動畫影片《冰河世紀2》中,隨著鏡頭的拉伸,長毛象的身軀在大冰川前顯得十分渺小,充分表現出了自然力量的強大和冰川時代景象的壯觀。

在三維古代場景中,客觀色彩是指景物的固有色;環境效果色是指在光影及其他環境條件下的色彩;主觀色彩是指對情緒、情調、心理的主觀表現。色彩表現的功能首先是形象識別,用三維虛擬古代場景來表現冷兵器時代大型戰爭場面的《特洛伊》,希臘兵團搶灘登陸場面中,橙色的船隊在藍色的海洋中前進,顯得場面宏大壯觀。另外,場景的色彩風格也很重要。虛擬古代場景應具有古樸的色彩氛圍,《魔戒》具有魔幻神秘的色彩風格《埃及王子》具有古埃及莊嚴凝重卻又熱烈的色彩風格。

光影也是營造三維古代場景氣氛的重要手段,場景的氣氛感其實就是指觀眾在看到場景后,在心理上產生的一種情緒。《古墓麗影》中勞拉進入古墓時。光線來自身體后部。產生了一個在前方的陰影,像箭頭一樣標示出勞拉向前行動的方向,并形成來自身后的推力,表現出勞拉的敏捷。另外。強烈的光影效果有利于強化矛盾,推進故事的高潮。

四、結語

總之,用三維技術處理影視動畫中的場景已經成為趨勢,三維虛擬古代場景可具有傳統場景難以達到的真實感,運動感,并可更好地再現古代的風貌。只有在充分理解劇本和文化背景后,更多地考慮技術以外的元素,才能設計出具有震撼人心的三維虛擬古代場景。中國傳統文化博大精深,動畫從業人員應致力于創造屬于本土風格的動畫影片,這樣才能真正使中國影視動畫走向輝煌。

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