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動畫短片創作淺談

2007-12-31 00:00:00李國生
電影評介 2007年22期

摘要 動畫是極具潛力的產業,動畫有自己的特點,它可以表現出自然界中一切看得到看不到的變化,可以最大限度夸張影片中的色彩以符合觀賞的要求,學習實踐和創作是認識動畫這門藝術的平臺。

關鍵詞 動畫 動畫的創作 動畫的學習 動畫的實踐

隨著新世紀大門的開啟,我國的動畫產業出現了蓬勃發展的旺勢。它是一門實踐性很強的藝術。短片創作為我們提供了一個行之有效的方法。短片創作是一個痛并快樂的工作,首先它很艱苦,勞動量非常之大。其次,在創作過程你會收獲很多東西,在這期間你會遇到很多這樣那樣的困難,你把它解決了你便會學到了知識。同時看到自己辛苦的工作變成了活動的影象,就會有利收獲的快感。

動畫的創作

我們提倡獨立制片,這樣我們便熟悉了動畫制作的每一個環節。從劇本到后期都有一個系統的了解。但獨立制作有其缺點。一,個人難以承受巨大的工作量從而影響創作者的信心。 二,獨立制片對創作者要求每個環節都做到盡善盡美,否則導致短片的質量不高。三,獨立制片在藝術方面有較大的局限性。四,獨立制片往往會遇到意想不到的技術問題。五,獨立制片通常片長時間較短。難以達到深入的每個環節的鍛煉。創作者可能會很關注自己所擅長的部分,而忽略了其他部分。集體創作也是我們通常說的小組創作,小組創作是有其優越性但是針對某個小組組成也是有利有弊的,那么針對小組創作有以下優點:一,集體創作可以進行詳細的分工。二,集體創作可以降低勞動強度。三。集體創作由于分工明確每個人可以專心創作自己的環節的任務,工作效率會比較高。四,集體創作的短片質量有可能比獨立創作高。五。集體創作的短片信息承載量較獨立制片大。六,集體創作由于很多人參與,可能會呈現多元性。

但是集體創作也有一定的缺點,以下是集體創作是常出現的問題:一。工作強度不均衡常常導致某些成員懈怠。二,小組會議常常意見不一影響某一方的創作積極性。三。小組的分工協調易出問題。創作目的,首先我們想要制作一部動畫短片。一定要有其出發點。比如說我們為提高動畫技巧,那么我們的重點放在動畫原畫。角色的動作上。如果我們創作短片是為了參加某一個獎項,則要全局的考慮作品的思想性和藝術性,可視性。當我們的創作動機是為了講一個故事或者根據我們對生活的認知,表現我們曾關注過的事件。或打動自己的東西。這時片子就要有真情實感的流露。總之創作動機就是要體現我們的想法。

動畫的學習

一般最常見的動畫多以二維動畫為主,二維動畫使人們最早開始使用的動畫制作技法。其次是現今網絡上盛行的FLASH動畫。FLASH因制作簡單快捷,占用空間小、傳輸速度快等特點被大眾所接受,但FLASH較普通的二維動畫來說,人物動作過于僵硬,而真正開始學習二維動畫就要先從“線”練起,因為動畫片中大部分形象是通過線表現出來的所以動畫是一項非常繁重的勞動,它不同于一般的繪畫作品,動畫的許多環節都要進行重復工作,可以進行隨意的改造。動畫制作需要嚴謹的設計及繪制,所以速寫就是學習動畫必不可少的,練習大量的速寫有助于加強造型的準確性。動畫中的重點要特別強調的地方需要較粗的線條,次于重點的地方線條要次于粗線,每條線的粗細要勻稱:最難掌握的是圓形的曲線。拷貝圓時轉動筆尖。用筆鋒不同的側面控制線條的粗細。

二維動畫所表現的是平面的畫面,在模擬正是環境的能力上有一定的限制,三維動畫則可以克服這樣的不足,制作出接近真實的虛擬世界。MAYA是三維動畫的制作軟件之一,它所制作出的形象色彩鮮艷,軟件中所包含的工具使用方便,是一個強大的三維動畫制作軟件。MAYA是三維的動畫制作軟件。制作時要考慮空間。MAYA的命令很多,而且多是英文版,記住這些命令是學習它時首先面對的問題,解決這一問題最好的方法就是長期練習使用這些命令,熟悉它的作用。建模是學習MAYA的基礎。與二維不同,用MAYA設計動畫造型再考慮長寬比例之外還要注意造型的縱深距離,這就要在設計時同時畫出造型的正、側兩個視圖輔助建模。MAYA中。有流體、重力學等模擬現實物體、現象的命令。但這些命令的參數較多,命令的功能雖然強大。但卻不容易調節出所預想的效果,只有慢慢積累經驗才可以逐漸掌握。所以實踐是學習動畫必不可少的途徑

動畫的實踐

讀完卷書行萬里路,學習知識的真正價值是它付諸與實踐的時候。親手制作動畫是對所學動畫知識最好的總結和歸納。動畫制作的前期、中期、后期三部分是缺一不可的。在前期分鏡中留下的漏洞在中期和后期中會全部暴露出來,給制作帶來麻煩,影響制作的進度和質量。三維動畫制作在前期制作較繁瑣,需要對片中角色作細致的建模和充分的調整使其在中期時的動作流暢、自然:中期的調動畫決定著動畫片的整體質量,也是三維軟件使用熟練與否的表現過程。但三維動畫在制作過程中始終守電腦配置的影響,所以對于一般的電腦來說不宜制作場景過于復雜的三維動畫。后期是整個動畫制作的收尾過程,連接所有的動畫鏡頭,對于后期最重要的是制作的細心和耐心。認識動畫是學習動畫的前提,學習動畫是制作動畫的基礎。而親自實踐制作動畫才是真正認識動畫這門藝術的平臺。

創作的協同與協作,在小組創作中團隊精神是不可缺少的。所有人要同心協力向一個方向努力是很重要的。動畫短片制作之間的過程中我們會學到很多平時遇不到的困難,及時解決會使我們獲益非淺,也為我們日后進入實際的工作打下基礎,積累經驗,讓我們共同努力更多更好的動畫短片。

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