摘要 星球大戰自1977年首映以來,作愨20世紀最重要的文化事件之一,影響了全世界觀眾和電影人。受到電影《星球大戰》制作技術影響的影視作品比比皆是,它已經成為了一個跨越兩個世紀的電影工業里程碑。縱觀這部電影如年來各時期的制作歷程可以說是喬治·盧卡新不斷向大眾及影視工作者引介電影制作的最新技術和科學成就的過程,樹立了多項行業新標準。本文在星球大戰首映30年之際。回顧了整個影片制作過程中的幾個重要技術就,研究數字電影先驅者的創作歷程和實踐經驗,以求了解數字電影及特效的制作過程。
關鍵詞 運動控制攝影 工業光魔 高清數字電影 動態視效模擬
30年前《星球大戰》在洛杉磯中國戲院首映,從那一刻起,全世界的觀眾都了解到電影工業科學技術的日新月異。它就是一場大地震,徹底的撼動了人們對于電影的觀賞感受。不僅扣人心弦的講述著主題和劇情,還強有力的展示著一個又一個的視覺奇觀。比之同類型、同時代的科幻電影作品所描繪的故事情節更加緊張,畫面的視覺效果更加刺激。對觀眾的吸引力顯著地加強,帶給了觀眾前所未有的觀影體驗。《星球大戰》這部集戰爭電影、科幻傳奇、宗教寓言,愛情史詩于一體的巨作,1977年以來影響了全世界好幾代人,受到《星球大戰》文化影響的作品比比皆是,它已經成為了一個跨越兩個世紀的文化里程碑。縱觀這部電影30年來各時期的制作歷程可以說是喬治·盧卡斯不斷拓寬電影制作技術疆域的一個探索過程,是他向大眾引介電影制作的最新技術和科學成就的過程。
喬治·盧卡斯在接受采訪的時候曾這樣感慨道:“在《星球大戰IV新希望》的制作過程中,我要時刻告誡自己收住想像力,因為深受技術所能達到的敘事范圍的限制。而在《星球大戰前傳幽靈的威脅》中我可以讓環境足夠的大,大到超越我的故事還綽綽有余,數字技術使電影制作具有無邊的可實現性,能將人們種種奇異美麗的想像搬上銀幕,并促使人們做出更加絢麗的幻想。”數字技術自上世界九十年代以來發展得尤其迅猛。影片星球大戰的制作過程中所運用的數字化制作方式也不斷提高。那星球大戰的30年都帶給我們哪磐啟示呢?
一、電影特效的里程碑Motion Control運用
早期的星球大戰三部曲的制作中,最為引人注目的創新點在于首次運用了MotionControl運動控制攝影,這是電影視覺效果發展的一個重要的里程碑。
MotionControl是一種通過計算機控制攝影機運動來拍攝的機械裝置,它是電影合成特效的重要制作手段之一。在拍攝過程中,由計算機預先設置精確的攝像機運動關鍵幀,然后將這些指令由計算機芯片控制的攝影機來完成整個運動拍攝。這個過程可以十二個軸向30度/秒機器旋轉和高達每秒3米的軌道平移速度。當觀眾第一次在大銀幕前看到追逐抵抗軍飛船的碩大帝國戰艦從頭頂橫空劃過的時候,全場觀眾都為這一震撼的畫面歡呼雀躍,驚嘆之余也都在猜測:這是如何拍攝的?這個畫面其實是由ILM制作的塑料模型在運動控制攝影機前完成的鏡頭。以往電影拍攝中做的模型由于太小,失去了它在銀幕中的幻象而變成了讓觀眾一眼就能看出來的“模型”。而做大型模型,其真實感的確會顯著加強。但同時由于模型太大根本無法方便的移動,只能移動攝影機。而當時的攝影機又非常的笨重,想要隨便移動攝影機調換拍攝機位非常困難。為了解決這一難題。ILM的工程師們自己設計制造了當時十分簡陋的Motion Control系統。由于當時還沒有個人電腦,Motion Control的運動控制全靠工程人員自己編寫程序的多個芯片組裝起來完成。
有了運動控制攝影裝置,攝影師可以隨意調度機位,從許多平時難以實現的角度去拍攝,尤其是利用這種設備所能達到的巡回式全景機位。在死星的太空追逐戰一場戲中,模擬x戰機在宇宙中的立體視野,使整個拍攝取景顯得更加宏大,主體更加突出,同時產生的高速運動視差使觀眾對立體空間的視覺刺激更加強烈。也正是這種當時近乎夸張的運動鏡頭表現形式,為盧卡斯創造了票房的奇跡。
二、劃時代的HD高清數字電影
隨著這部電影的拍攝進程,電影的數字科技也越來越進步,在攝影機的使用上開始采用高清數字攝像機。這一設備的使用為整個拍攝的流程提供了前所未有的高效率。用《星球大戰前傳3》攝影指導大衛·泰索的話來說,“用傳統的膠片來拍電影,就幾乎等于蒙著眼睛做事,因此大家也會盡量避免去冒險。用高清攝像機,那結果卻是十分清楚的。就可以做冒險的嘗試,可以去做一個非常尖銳或著又非常陰沉的高難度鏡頭,而不用擔心事后的效果如何,擔心是否理想”。傳統的電影拍攝流程往往是整天拍攝,然后隔天所有的高層決策人員在放映廳看洗印出的粗片。而有了這套設備不用等沖洗,當天在現場即可觀看,在導演面前大屏幕液晶監視器上放出來,甚至可以現場剪輯幫助決定哪些鏡頭可以行得通,而不需等待暗房;中洗完畢,這種制作效率縣牽前的。