“我們不僅是對中間商的顛覆,也是對現在依靠中間商為用戶的傳統虛擬物品交易平臺的顛覆”
玩游戲也能賺錢嗎?來自于歐美地區的玩家,雖然想有更好的游戲體驗,但是又沒有足夠的時間去耗費。既然有需要,就一定有人去滿足。國內,網游代練產業初步形成。
對于以游戲代練為職業或者以此為賺錢手段的一些游戲玩家,在互聯網上夜以繼日地打造虛擬貨幣和裝備。

游戲代練公司給這些人發放一定量的工資,并根據游戲代練玩家打造虛擬裝備的產出情況給予一定提成,像大規模的虛擬工廠。
這條產業鏈的一個中間環節就是中間貿易商,他們把代練公司生產出的虛擬物品統一收購,賣到美國、歐洲等市場以賺取外匯和成倍的利潤。現在全球90%的虛擬物品生產商都在中國,國外的玩家也越來越接受來自中國提供的游戲道具。
現有的游戲虛擬交易網站,用戶主要就是這些中間商,網站成為面向國外玩家交易的平臺。杭州國信電子商務公司的兩位核心創業者原來的身份也是中間貿易商。在現有的游戲交易網站上,買家很難檢索到真正的游戲代練者生產的道具。因為中間商的供貨量和速度,交易次數和交易物品的種類是個人玩家和單獨的工作室無法比擬的。不過中間商雖然利潤高,由于賬戶上大量囤積虛擬物品,隨時有可能被游戲運營商封掉賬號。而且現在的網站,沒有從根本上為每個賣家和買家解決外匯兌換的問題,也就存在著交易風險。
杭州國信的項目是打造C2C的游戲交易服務網,去除中間貿易商的環節,讓游戲的虛擬物品生產商、個人游戲玩家直接面對消費者,采用國信的平臺,當日美元收款,第二天用人民幣的方式結算給中國的代練者,向供應商收取一定比例的成功交易費用,用信用體系和交易數吸引買家,用利潤和信譽吸引游戲虛擬貨幣的直接生產商,來賺取利潤。
創始人陳樺說:“對于廣大的生產商來說,這是非常有吸引力的,對于國外的買家來說也一樣,他們能夠以比以前低30%~40%的價格獲得非常低廉的物品。 國信打造的平臺,第一,利用掌握的生產商資源實現生產商的直接輸出,讓生產商能夠進入直接交易;第二,打通外匯和人民幣的支付通道,通過和銀行的合作,買家將外匯用電子支付轉入銀行后,廠家收到確認信息發貨,然后銀行賬戶收到人民幣。同時對交易雙方的信用進行管理。第三,把道具分散在各個代練公司的每個賬號上,解決一個賬號大量囤積物品被封號的問題。”
陳樺這樣解釋網站的價值:“我們的網站,不僅是對中間商的顛覆,也是對現在依靠中間商為用戶的傳統虛擬物品交易平臺的顛覆。”