國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的競爭找不到終點,仍舊是一個充滿想像力也需要想像力的行業(yè)
在2004年年底,史玉柱開始自己的《征途》之旅,絕大多數(shù)業(yè)內(nèi)的分析人士包括同行都并未在意,當時很多人認為,這是史玉柱的游戲人生之舉,而不是真正的要做網(wǎng)絡游戲。
幾乎與上海征途科技有限公司橫空出世同步,上海盛大(Nasdaq:SNDA)與征途一起推出“道具收費模式”時,也曾經(jīng)引來一片爭議,即使是丁磊,在當時也很難理解:這樣豈不會傷害到網(wǎng)絡游戲世界的公平性。

但是現(xiàn)在來看,幾乎所有的網(wǎng)絡游戲公司包括網(wǎng)易,都在采用或者計劃采用這一“免費模式”。而在免費盛行的時候,史玉柱又出人意料地開始殺回到“時長收費”的模式。網(wǎng)絡游戲行業(yè)當中,商業(yè)模式創(chuàng)新似乎沒有什么既成的道理。
在完美時空(Nasdaq:PWRD)登陸納市之前,有多位同行以非常篤定的態(tài)度告訴筆者,納斯達克很難再容納下新的國內(nèi)網(wǎng)絡游戲公司了,除非像征途公司這樣沖進網(wǎng)絡游戲領域的前幾位。但是,完美時空的上市又一次改變了人們的看法。
回想一年半時間以前,人們也曾經(jīng)一度認為,網(wǎng)絡游戲行業(yè)大局已定:很難有新的競爭者,而且相互之間的座次也很難有大的變化。
當時的網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)以堅定的自主研發(fā)路線獲得華爾街的好評,股價一度沖上90美元的高峰。而且,在當時看來,丁磊比陳天橋要更加專注、更加穩(wěn)健。在最低點的時候,盛大的市值縮水到原來的三分之一,股價下跌到12美元。
但是,現(xiàn)在來看,網(wǎng)絡游戲市場再次發(fā)生翻天覆地的變化:完美時空的上市清楚地說明,網(wǎng)游市場的造夢能力尚在;而網(wǎng)易和盛大等網(wǎng)絡游戲公司的前幾名位次也已經(jīng)發(fā)生調(diào)整。
網(wǎng)易的步履多少有些沉重,至今的兩款主打游戲已經(jīng)為時四五年的時間,而在2007年年初推出的《天下2》在公測結(jié)果不理想之后遲遲沒有投入商業(yè)運營。剛剛發(fā)布的網(wǎng)易公司第二季度的財報也相當難看:網(wǎng)絡游戲的主要增長速度已經(jīng)接近停滯。
不光是網(wǎng)易,很多的大型網(wǎng)絡游戲公司的業(yè)績增長均不理想。7月份在上海ChinaJoy展會上,陳天橋透露,很多大型網(wǎng)絡游戲公司2006年均增長乏力。
但是,以網(wǎng)絡游戲行業(yè)的年均增長率來看,這一市場又絕對是一個充滿生機的領域。“只有30%的網(wǎng)民是網(wǎng)絡游戲的用戶,因此這一市場的成長空間仍舊巨大。”摩根士丹利分析師季衛(wèi)東分析說。
事實上,網(wǎng)絡游戲行業(yè)的確也不乏亮點。陳天橋透露說,雖然包括盛大在內(nèi)的一些大網(wǎng)游公司業(yè)績增長欠佳,但是,《問道》、《魔域》這樣一些中小游戲卻在2006年有不俗的表現(xiàn)。
尤為出人意料的是,本土網(wǎng)絡游戲作品已經(jīng)占據(jù)了相當大的份額。“2004年的時候,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲作品的市場份額大約是40%,而在2006年,這個數(shù)字變成了80%。”季衛(wèi)東介紹說:“這一過程同當年國內(nèi)電視劇逐漸擊敗國外、港臺電視劇,最終成為市場主角的過程有著異曲同工之妙。”
本土網(wǎng)游團隊的崛起充分證明了這個市場的活力。“他們(本土網(wǎng)游團隊)有多年的網(wǎng)絡游戲經(jīng)驗,真正了解國內(nèi)用戶的需求。”一家新創(chuàng)立的網(wǎng)絡游戲公司的高層分析道。“而且,他們比日本、韓國的開發(fā)成本要低很多。”
2007年7月,盛大宣布收購成都錦天科技,而且計劃進一步向本土網(wǎng)絡游戲團隊投資,陸續(xù)推出了“風云計劃”、“18計劃”,以籠絡本土網(wǎng)游團隊,吸納網(wǎng)游的創(chuàng)新力量。據(jù)悉,網(wǎng)易、九城、金山等公司在此一領域均有相應的計劃。
對于當今的網(wǎng)游行業(yè),很多分析人士又形成了這樣的一個共識:作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,網(wǎng)絡游戲越來越向電影產(chǎn)業(yè)靠近——比拼的是游戲內(nèi)容的創(chuàng)意,而這些創(chuàng)意很多時候也會帶有一定的偶然性,就如同好萊塢的電影,大作橫行,但是也不乏驚喜。