奧林匹克運動會起源于古希臘,無論是傳說中的祭祀宙斯的儀式也好,古希臘城邦間的體育競技也罷,都似乎與營銷沒有多大關系。盡管從1896年第一屆現代奧運會開始,柯達就已經開始提供資金支持,但當時沒有贊助商的名頭,柯達得到的僅僅是在紀念品上做廣告的權利。隨著奧運會的不斷發展,奧運營銷再也不只是在紀念品上印上廣告那么簡單了,我們都知道著名的1984年洛杉磯奧運會,第一次創造了使奧運會扭虧為盈的營銷奇跡。
21世紀,營銷已經進入了2.0時代,2006年更被稱為是中國Web2.0真正爆發的一年。當北京奧運會被定格在21世紀的2008年時,無論是互聯網還是積極于奧運營銷的企業,如果他們有1896年柯達的眼光,那么選擇2.0式的互動營銷將是他們必然的選擇。當所有行業都發展為娛樂行業時,選擇娛樂式的互動營銷更是必然的選擇。
如今,在中國,我們已經看到了致力于將奧運與互動、全民參與相結合的網絡平臺,一向在這方面走在前列的貓撲網推出了自己的數字奧運平臺“2008夢想賽場”。這不僅延續了貓撲網“貓派營銷”的一貫精神,更體現了奧運會全民參與的精神。One World,One Dream! 這是北京奧運會的口號,而在貓撲“2008夢想賽場”這個屬于每個人的世界中,每個人都有自己的夢想而且努力地去實現它,可以說是以“My World,My Dream”為口號的“奧運數字盛會”。
本期《成功營銷》雜志就將向讀者介紹這一場以互動為核心的全民“奧運數字盛會”。基于互動的精神和趨勢,我們也歡迎讀者對我們的文章、對這一場“數字奧運會”提出意見,并積極參與。