不同品牌協同營銷,早在三年前就已經出現,因此,金山和東風日產的合作,并不是什么新鮮事。在馮小剛的電影《手機》里面,我們可以看到諾基亞手機的影子.在《天下無賊》里面,我們可以看到寶馬轎車的影子,這實際上是汽車、手機與電影的聯合營銷。
作為次新生事物,異業聯盟具有很大的創新性,如果運用得當,可以形成品牌合力,達到相互提攜的效果,而不致于形成競爭。
但是,止于目前,這種被稱為“異業聯盟”的合作營銷模式,在中國運用得并不充分,只有少數企業嘗試使用。
異業聯盟與傳統營銷相比,有點類似于現代戰爭與傳統戰爭。現代戰爭相比傳統戰爭的最大不同點就在于告別單兵種作戰模式,走向多兵種協同作戰,戰爭呈現立體化、全方位特征。現代營銷與現代戰爭有異曲同工之妙。多手段、多媒體推廣,就是我們通常所說的整合營銷。但是,整合營銷在許多人的頭腦里顯然被片面化了,一說到整合營銷,就片面地理解為傳播載體的整合。實際上,整合營銷是一個泛概念,非競爭型產品、產業之間的協同作戰,也應該視為整合營銷的一部分。
因此,異業聯盟在中國推廣不順利,很大程度上受制于企業及營銷人員狹隘的經營思維,他們習慣性地認為:營銷是自家的事情,牽扯別人干嘛?須知,營銷推廣的個人英雄主義時代已經一去不復返了,攜手打天下的時代正在到來。
異業聯盟的最大好處在于品牌之間不僅能實現相互提攜共同成長,而且實現了營銷成本分攤,減輕了各自企業的負擔,可謂一舉兩得。在這方面,最成功的案例莫過于英特爾和國內電腦制造商之間的合作,每一個主流電腦制造商,只要在自己的廣告上打出英特爾的標志,都可以獲得英特爾一半費用的支持。國內電腦制造商利用英特爾抬高了自己的身價,而英特爾則替自己找到一個“抬轎子”的人,雙方廣告費各減一半,何樂而不為?
然而,要順利實現異業聯合營銷,除了需要雙方乃至多方明確各自利益,最重要的還在于找到最佳表現方式。騏達和驪威的主要消費群體是年輕人,《春秋Q傳》的玩家群體主要定位于18~30歲之間,目標群體的重合可以為雙方帶來更大的消費群體。但這需要對雙方品牌和產品的充分了解,對這部分年輕人的喜好進行充分的細分,讓金山的廣告或游戲情節的設計,能夠融合東方日廠的車型和特點,而不能給人留下牽強附會“補補丁”的感覺。
其次,選擇什么樣的合作伙伴非常重要,不是什么異業都可以聯盟的。要選擇那些和自己“門當戶對”的企業或品牌,因為,只有這樣的品牌才能和自己品牌形成良性互動。當然,如有可能要盡量選擇高于自己的品牌,這樣的品牌對自己品牌的拉動力更強。
最后,發掘不同品牌之間內在的關聯性,是設計廣告創意的關鍵所在,也是最能考驗廣告人的地方。金山把東風日產汽車設計在游戲當中,二者實現不露聲色地推廣,可收“潤物細無聲”的效果。這也是馮小剛最擅長在電影中使用的手法。
異業聯盟式推廣,會成為越來越多有遠見企業的選擇,因此,我們也會看到越來越多企業之間開展這種聯合推廣。這實際上是社會發展的必然現象,是大合作心態的表現,那種處處以競爭心態面對別人的時代正在漸行漸遠。因此,誰能與時俱進把握時機,誰才能走在別人前面。