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【一個案例】
游戲:突破雷陣
教練:1+1>2 拓展學校
使用者:搜狐公司
用途:新員工培訓
口述:曉彤 無線事業(yè)部
【雷陣分布】
這就是雷區(qū),一共畫著120 個方格,兩邊是畫紅色斜線的區(qū)域,其余方格以數(shù)字1—96 標記。
游戲規(guī)則
1. 粗藍線為雷區(qū),IN 的一行為入口、OUT 一行為出口。要求全體隊員依次通過雷區(qū),時間40 分鐘。
2. 雷區(qū)內(nèi)只允許不超過兩個人活動,每走一步只能踏相鄰的格子,不許跳躍、不許踏線;每走一步必須聽培訓師的指令。
3. 培訓師的指令有兩種:(1) 請繼續(xù)走 (2) 請按原路返回。聽到第一種指令請繼續(xù)走,聽到第二種指令請按原路返回。
4. 得分情況:原始分數(shù)100 分,在40 分鐘內(nèi)完成得100 分,每超過10 分鐘罰5 分、違例一次扣一分,違例現(xiàn)象有:(1) 踏線 (2) 重復踏雷 (3) 不按原路返回。
5. 第一次踏雷算做單腳殘廢,原路退回,在以后的游戲中只能單腳蹦跳;第二次踏雷算雙腳殘廢,派組員原路拯救出去,在以后的游戲中只能雙腳蹦跳。
曉彤:我們要做的事情,就是在規(guī)定的40 分鐘內(nèi),整個團隊在雷區(qū)探出一條安全的道路,從入口順利到達出口。入口在1—12 號格子的任意格子上,它們中至少有5 個是危險的地雷;出口是對面的最后一排,也就是85—96 號格子上,這些格子中埋藏的地雷更多,絕對不少于8 個。教練把我們14 個人分成兩隊,游戲規(guī)則只重復兩遍,不允許提問。
我覺得這個游戲特能鍛煉人,比如說你能不能突破慣有的思維定式,是不是有創(chuàng)新的思路;整個團隊的分工與配合;相互之間的溝通;對經(jīng)驗的總結等等。
一開始我們兩個小隊一起探雷,覺得同時進行能夠快點找到出路,后來我們發(fā)現(xiàn),如果有人被雙腿炸殘必須由其他組員背回來的時候,就出現(xiàn)3 個人在場上的情形,要被扣分。兩條路同時進行,溝通成本太高,干脆不分組。經(jīng)驗總結是:只有一個人探路才是有效率的。
教練點評:不允許發(fā)問是要考察他們的傾聽能力。而分成兩個小組是我們故意制造的障礙,考察他們的競合意識,有些團隊在最初階段,兩個小組之間會互相保守本組秘密,甚至有人故意給另外一組搗亂,以扣掉“對方”分數(shù),實際上扣掉的是他們共同的分數(shù)。平時工作中,有些部門或者有些員工,在和其他部門同事交流的過程中,下意識地保留信息,不做分享。其實我們都是一個整體,各部門同心協(xié)力才能更快、更好地實現(xiàn)共同的目標。
曉彤:起初我們根本沒有分工,只是說女生先探雷,然后男生再探。有人負責記數(shù)( 雷),有人負責記路線( 安全通道),后來很多人都被炸掉一條腿之后一問,就只有兩個做記錄的組員是健全的,剛好他們是兩個男生。那時,我們才發(fā)現(xiàn)可不能派他們?nèi)ヌ嚼琢耍仨毐H珜嵙Γ庞腥税颜埖慕M員背回來。
有所突破時,被炸得很慘,我們已經(jīng)都被炸掉一條腿了。我突然指著兩個紅色區(qū)域說,為什么我們不試試它們?有人說,萬一是雷區(qū)怎么辦?我說,萬一不是呢?我們隊員說,好吧,結果一踏進去,教練說,沼澤地,原地不動,組員拯救。
第二次踏進另一個紅色區(qū)域是我踏的,當時我想,已經(jīng)有一塊沼澤地了,如果故意設置兩個沼澤地,那多沒意思,結果踏進去發(fā)現(xiàn)什么事兒都沒有。
教練點評:有個案例,某公司的幾個部門經(jīng)理被總經(jīng)理召來開會,一個問:“我可以做什么?”一個問“我不能做什么?”哪個更有創(chuàng)新思維,更適合做領導呢?其實這兩個紅色區(qū)域是安全區(qū)域,規(guī)則也并沒有說不能走,但很多團隊都沒想到它們會是條通路,大部分人既有的思維定式在一開始就把整個藍色區(qū)域都看做是危險的,甚至到游戲結束或者走投無路時才說我們試試這里吧。
作為IT 企業(yè),搜狐的企業(yè)文化非常強調(diào)創(chuàng)新,所以在這個游戲里,為了增加難度,無論他們先踏進哪個區(qū)域,我都會指定那個區(qū)域是沼澤地。
在我們勇敢踏出了第一步之后,發(fā)現(xiàn)的確如最初想象的一樣存在危險、不可以去觸及,我們覺得灰心、喪氣...... 可是,還有一個紅區(qū),我們還有沒有勇氣再試一次?眼前的屏障常常是自己人為制造的,多去嘗試一下,或許成功就在屢次嘗試之后。
曉彤:我們隊是在36 分鐘時全部通過的,教練說,我的兩次建議起到了決定性的作用。一次是探雷過半,比如在52 的位置,我說我們撤回來吧,教練那么狡猾,肯定不可能讓你順著往上走,咱退到38 或39,迂回地走。大家根本不聽我的,隊長說,不行,你這辦法肯定不行。于是繼續(xù)探雷,把53、59、58 走遍,發(fā)現(xiàn)行不通,我又提了一遍,他們才決定迂回。這一走,竟然走出新天地。
第二次也是我提議迂回,那時我們大概走到62 的位置,反正只剩最后兩行就出去了。我又說,一定沒有這么容易的事兒,而且敵人的詭計成功過一次,必然還要再用第二次。這次反對聲音更激烈,因為大家都覺得好不容易走到這里,再返回去太浪費時間和精力了。后來他們試遍緊鄰的格子,發(fā)現(xiàn)都是雷,才采取了迂回。
教練點評:突破思維定式表現(xiàn)在很多方面,迂回路線就是其中一條。在實現(xiàn)目標的過程中,解決方案的分析、采納很重要。對于一個團隊來說,是否認真考慮過每一個建議的可行性?對于領隊來說,你是否能夠傾聽?對于提建議的人來說,如果被否定了,你能否堅持自己的意見?
曉彤:這個游戲還能清楚地看到每個人的溝通和傾聽,我的個性是愛表現(xiàn),有新想法就會提出來,聽不聽是你們的事,當然我也會努力爭取,比如我會說服他們:你看這幾個都試過了,現(xiàn)在我們的人員傷殘情況如何如何。
我們領隊是個特別熱情、愛張羅的人,但他的路線幾乎沒有正確的,而且沒有主見,這個說這樣他說行,那個說那樣他也說行。大家對他完全失去信心,基本上不聽他的,但他絲毫沒有察覺,依然很賣力。不過他也挺好,因為很多人都不愿意承擔責任,充當這個角色。我覺得領導的責任,不是說我有4 種解決方案,你們就按照我想到的跟著做;而是在所有建議和方案的基礎上,領著大家分析、排除,選擇最優(yōu)的路線。
事實上,我覺得大部分人的傾聽并不好,有些人否決你的建議非常直接,態(tài)度也很生硬,不過他也是對事不對人。但過分獨行專斷,就會扼殺其他同事發(fā)言的欲望,我算是活潑外向的,如果是性格稍微內(nèi)向的人,恐怕有主意也不愿意提。
教練點評:我們的拓展游戲中融入了PTP 性格測試,在游戲前一晚測試出每個人的管理風格,你是老虎、孔雀、考拉還是變色龍?在游戲中你的性格特點和溝通方式就會展現(xiàn)得淋漓盡致。比如孔雀型的人比較愛現(xiàn)、講話委婉,老虎型的人關注結果,對事不對人,直接、行動力強,但往往不顧及別人的感受。孔雀講話,老虎就會不耐煩,說,你到底要說什么,直接講清楚,不要那么多修飾。回想一下會發(fā)現(xiàn),大家在游戲中的溝通方式和平時在工作中的溝通方式很相似。