
羅春暉簡歷:
皓宇互動總裁。
前瞻觀點: 整體來說,網絡游戲的全球市場還是在穩步增長的,只不過這種增長在中國顯得尤為明顯而已。中國的網絡游戲在經歷了早些年的妖魔化風潮之后頑強的發展,龐大的產業規模和整個社會對網游越來越成熟的認識,為國內原創網游的發展提供了一個良好的環境。但我們應當看到,這種好的發展環境是一種驚險的幸運。了解更多請點擊贏銷互聯網站www.vkarketing.cn。2007年影響力: 皓宇互動在2007年取得了驕人的成績,《三國策V》成功登陸盛大浩方平臺,達成了盛大、聯眾、皓宇的三方合作;在2007年度中國游戲產業年會中,皓宇互動獲得了“2007年度中國游戲優秀營銷企業”的榮譽獎項。
2007年,對于整個國產網絡游戲行業可以說是高歌猛進的一年。本地產品的涌現令原創網游迅速收復了失地,高達64.8%的市場占有率奠定了中國網游市場的霸主地位。 2008年,我相信原創網游還會繼續穩步發展,政府的大力支持、產品獨具的文化認同感、開發和運營的靈活性都是持續發展的不懈動力。 當然,國內原創網游的發展也表現出一些這個成長階段的特點。 一、隨著國外產品的不斷引進學習和自主研發能力不斷增強,從之前著重于產品表現形式上的力舉“中國文化大旗”,到現在開始注重品質和制作技術的考量,這反映的是一種實力的進步。 二、無論是產品的制作、企劃還是對市場營銷的把握,國內網游企業的水平都有了很大的提高。中國原創網游企業的優勢在哪里呢?主要還是歸功于中國龐大的內需市場。只要能在中國游戲市場上做到前幾名,那么在世界上你就是全球前列的游戲企業,通過上市募資進一步擴大企業的規模從而進入良性循環。 在整個國產網游突飛猛進的大環境下,皓宇互動在2007年也取得了驕人的成績,《三國策V》成功登陸盛大浩方平臺,達成了盛大、聯眾、皓宇的三方合作;在2007年度中國游戲產業年會中,皓宇互動獲得了“2007年度中國游戲優秀營銷企業”的榮譽獎項,這是對我們一年多來努力的肯定,也是鼓勵。 當然,我認為這并不只是受“水漲船高”的大環境影響,更多的是源于皓宇互動獨特的產品市場定位、產品穩步發展以及對自身的認識。我曾經做過這樣一個比喻,做網絡游戲就好比蓋樓房,我們游戲研發商就好比房地產開發商。每個游戲公司都在蓋不同的房子,如果別人蓋的是大眾化的小區,那么我蓋的就是最高檔的別墅,能住進來的人本來就少,不過一旦住進來就不會輕易離開。 皓宇互動這幾年一直專注于《三國策》系列,從一代到現在的五代,這不僅是因為對于三國歷史和策略類型的鐘愛,更多的是從市場出發進行的考慮。保持專注,尋找突破口,這是產品能夠不斷成長的關鍵。 作為一家游戲開發公司,皓宇互動在整個產業鏈中扮演的是內容供應商的角色,然后交給比較大的游戲平臺去運營,中國網絡游戲要進一步發展必然要進行更加專業化的分工。 皓宇互動的《三國策》系列一直都被譽為國產網游,尤其是三國類游戲中的經典之作。我們很珍惜這塊行業和玩家授予的“金字招牌”,同時對企業的品牌形象也有很高的自我期望值。了解更多請點擊贏銷互聯網站www.vkarketing.cn。 做一個立體的、全方位的品牌形象,這是皓宇互動的目標。不僅要樹立產品的品牌,還要樹立服務的品牌,企業的品牌形象。我們不做流于一般的炒作宣傳、不斷積蓄著穩重深厚的文化底蘊,我們要明確地告訴所有用戶一個信息:皓宇互動是一家專心做產品的開發制作公司,而不希望是一個單純的商人形象,我們的目的是要做一款感動人的網絡游戲,如此而已。