對于美國人來說,即將到來的這個圣誕節可能有些凄涼。很多父母已經告訴孩子們,由于經濟慘淡,今年的圣誕節不會帶他們去迪斯尼了,作為一種安慰,媽媽們總是會補充說,今年我們可以在家里休息或者玩玩聯網游戲。
這對于主題公園來說確實很糟,但對那些聯網游戲商們卻是好消息。社會心理學家分析說,當人們失業在家,為生計和前途憂心忡忡,或許不得不節衣縮食的時候,可以借助低開銷的網絡游戲聊以安慰內心的失落和不安。所以,當全球實體經濟備受金融危機摧殘時,游戲產業卻可能在“寒冬”里一團火熱。
過去的一年里,高克家對此深有感觸。去年年底的時候,掌上明珠信息技術有限公司的手機聯網游戲玩
家也才只有120多萬人,整個中國手機聯網游戲產業還在黎明前的黑暗里摸索前行;而到了今年10月,掌上明珠的手機聯網游戲玩家已經達到360萬,手機聯網游戲產業也曙光初現。
“年底前突破400萬用戶完全沒有問題。”作為專業的手機聯網游戲開發商掌上明珠的創始人和董事長,高克家經過了5年多的艱苦等待,終于看到了手機聯網游戲商業模式開始為公司帶來真金白銀。過去的一年里,中國其他手機游戲開發商也出現了普遍的高增長,全國手機游戲玩家總數保守估計已經達到了3000萬人以上,而2007年這一數字還只有1600萬人。
隨著市場的快速擴張,掌上明珠的員工人數也從去年的80多人增加到了120多人,目前還計劃擴招員工,這確實與全球制造、金融等行業紛紛凍結招聘計劃乃至裁員形成了鮮明對比。高克家認為,手機網游產業不受經濟周期影響的背后,除了蕭條時期的減縮開支和心理安慰,更是網絡端、產品終端、產品運營、收費模式和客戶服務等各個方面日益成熟的結果。
“可以說,2008年,手機網游已經開始步入成熟的商業化階段。”高克家介紹,今年4月份,掌上明珠的開支與贏利已經持平,從下半年開始,公司一直有了穩定的凈贏利。不久前,高克家給員工們發去了一封電子郵件:“在全球經濟危機的時刻,掌上明珠卻一如既往健康地成長和發展。”
2008年,掌上明珠幾乎用了一年的時間去升級去年推出的大型武俠手機網游《武林擂Ⅱ》。《武林擂Ⅱ》是在獲得風險投資后的掌上明珠在其第一款手機聯網游戲《武林擂》基礎上打造的延續產品。高克家比喻《武林擂》是一座“6層小樓”,而《武林擂Ⅱ》最初被定位為“80層的摩天大廈”,但在一年的時間里建設這么一座巨大的建筑,顯然不太現實,所以在《武林擂Ⅱ》去年內測時,“摩天大廈只建到了60層”。
即便如此,《武林擂Ⅱ》還是憑借完美的設計奪得了今年10月份“第三屆全國優秀手機應用軟件暨手機游戲評選”活動中的“最佳互動體驗”大獎。
“我們希望為玩家打造完美的80層的摩天大廈。”高克家說,所以掌上明珠用了一年的時間升級與改造《武林擂Ⅱ》,目前“80層的摩天大廈”已經“封頂”,12月份將會推出用戶體驗更加完美的《武林擂Ⅱ》的升級版。高克家稱其為“武林擂2.5版”。
在對原有游戲完善和升級的同時,掌上明珠的技術和創意團隊2008年開始打造一款取材于《三國》的大型歷史題材游戲,目前該游戲已經基本制造完畢,將作為年終的“賀歲大片”在春節前正式推出。歷史題材游戲的推出,也將更加豐富掌上明珠的產品線,滿足玩家不同的口味。
經過2007年的成長期,掌上明珠在產品質量、運營方式、客戶服務等多方面成為業內的“翹楚”。這種綜合實力讓掌上明珠的《幻想I時代》在今年9月通過了中國移動游戲平臺的公測,并與空中猛犸的《天劫》、美通無線的《三界傳說》一起于9月10日成為首批正式上線計費的手機聯網游戲。
“能最終進入中國移動網游平臺,是對我們公司研發運營能力的肯定,移動的計費渠道和用戶資源能給進入平臺的公司帶來更多的優勢。”高克家認為,隨著中國移動游戲平臺的逐漸成熟,掌上明珠的贏利和推廣會得到巨大的推動。
在這個全球經濟的“冬天”里,手機游戲行業感受到的是一股股“春意”。對于掌上明珠這樣專注于手機聯網游戲開發和運營的公司來說,已然看到了黎明的曙光。業內分析人士認為,即將到來的3G時代,會加速這一產業的高漲。
雖然目前手機聯網游戲的成長并沒有絲毫得3G之助,但高克家認為,隨著3G時代的到來,當基于PC時代的增值應用和服務都轉向個人手持終端的時候,一個革命的時代就會到來。正如當年網絡游戲隨著PC普及而爆發一樣,手機游戲肯定會伴隨3G時代的到來而真正走進春天。(記者/王強)