隨著信息時代的到來,網(wǎng)絡(luò)游戲被廣泛地使用,學(xué)生成為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主體。有的學(xué)生沉迷于其中不能自拔,以致耽誤學(xué)業(yè),使得家長、學(xué)校和社會感到不安,一再地約束或禁止網(wǎng)絡(luò)游戲,但結(jié)果卻適得其反?;谌∮螒蛑L應(yīng)用于教育中,融教育與游戲于一體,以推動教育的發(fā)展的思考,教育游戲應(yīng)運而生。近幾年,在教育專家和游戲開發(fā)商的共同努力下,市場上出現(xiàn)了一定數(shù)量的教育游戲軟件。通過對各教育游戲的研究,筆者發(fā)現(xiàn),這些游戲并沒有達到預(yù)想的教育效果。筆者就教育游戲中存在的問題及解決策略進行了初步探索。
1 教育游戲所面臨的問題
教育教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,是將中小學(xué)中的學(xué)科內(nèi)容、生活常識及日常行為規(guī)范等教育內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,以教育為目的、游戲為手段,寓教于樂。但在具體的設(shè)計開發(fā)過程中出現(xiàn)很多問題,使得教育游戲沒能達到理想的效果。
1.1 過分地強調(diào)內(nèi)容的教育性很多教育游戲的內(nèi)容仍然屬于灌輸式的,把課本上的內(nèi)容直接搬運過來,難以調(diào)動學(xué)生的積極性。由于過度強調(diào)教育性,游戲性大量流失,學(xué)生在玩的過程中無法體會到足夠的快樂,從而失去興趣,這就導(dǎo)致教育游戲市場處于萎靡狀態(tài)。
1.2 故事情節(jié)缺乏邏輯設(shè)計把跟教育內(nèi)容相關(guān)的東西隨意組合在一起,缺乏一定的邏輯安排,導(dǎo)致呈現(xiàn)的內(nèi)容與想表達的東西脫節(jié)。很多游戲的教學(xué)內(nèi)容太過平淡,缺乏必要的懸念,情節(jié)沖突不夠,難以激起玩家(學(xué)生)足夠的好奇心和興趣,很多學(xué)生在玩過一次后,就不想再打開該游戲。
1.3 游戲界面缺乏藝術(shù)性如果將教育游戲的界面和網(wǎng)絡(luò)游戲的界面做一下比較,就會發(fā)現(xiàn)教育游戲的界面比較枯燥、畫面呆板,導(dǎo)致玩家一看到畫面就覺得索然無味,更不用說全身心地投入游戲中了。
1.4 管理體制不健全目前教育游戲市場發(fā)展雖迅速,但管理方面的雜亂無序、市場規(guī)則的混亂使得教育游戲的市場發(fā)展缺少必要的方向?qū)Ш?。我國目前還沒有針對教育游戲的審查制度,也沒有相應(yīng)的法律、法規(guī)以盡量避免教育游戲市場的混亂。
2 教育游戲開發(fā)過程中應(yīng)注意的問題
面對當(dāng)前教育游戲存在的問題,在設(shè)計開發(fā)和應(yīng)用教育游戲軟件時應(yīng)該從以下幾方面來考慮:
2.1 教育性和娛樂性的恰當(dāng)融合教育游戲不全等于娛樂,也不全等于教育。如果為了要突出游戲的教育含義,不惜以損失游戲的娛樂性為代價,或者僅僅為了游戲,而忽視了教育的目的,都是不可取的。這就要求把握好教育與游戲的平衡度。教育游戲要取游戲之長,將游戲的娛樂性充分地在融入教學(xué)內(nèi)容中,這樣才能激發(fā)學(xué)生的興趣。
2.2 把握好虛構(gòu)性的度教育游戲首先是游戲,是一個虛擬的環(huán)境,虛擬環(huán)境要具有互動性和想象力。為了吸引玩家的關(guān)注,可以對游戲的情節(jié)以及結(jié)果進行一定的虛構(gòu),滿足他們的好奇心。然而,家長排斥網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要原因就是有些網(wǎng)絡(luò)游戲與歷史或事實嚴(yán)重背離,有知識誤導(dǎo)之弊。教育游戲應(yīng)該具有一定的虛構(gòu)性,這樣能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,但是不能一味地為迎合玩家口味而胡編亂造,這樣不但起不到教化作用,反而可能會誤導(dǎo)學(xué)生。因此,在教育游戲設(shè)計開發(fā)時要注意把握好虛構(gòu)性的度。
2.3 良好的幫助機制學(xué)生在玩教育游戲的過程中會遇到一些問題,如對游戲規(guī)則的不理解、游戲中知識點的模糊等,導(dǎo)致玩不下去。如果因為遇到困難而中止游戲,就達不到教育的目的,所以教育游戲需要提供給學(xué)生可以隨時求助的幫助機制,這樣的幫助可以由專家、教師或者伙伴來提供,或以知識寶庫、智囊團的形式出現(xiàn)。
2.4 及時的反饋玩游戲的過程也就是一個學(xué)習(xí)的過程,反饋對于改善學(xué)習(xí)效果、提高學(xué)習(xí)質(zhì)量有著重要的作用。如果在教育游戲軟件中增加反饋功能,在學(xué)生使用教育游戲后,將學(xué)習(xí)情況及時反饋給學(xué)生,將有利于他們了解自己學(xué)習(xí)的不足,以更好地提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。反饋可以依據(jù)學(xué)生的年齡特征以文字、圖片、打分等多種形式出現(xiàn)。
3 小結(jié)
教育游戲是教育技術(shù)領(lǐng)域一個新生的事物,在我國還處于發(fā)展?fàn)顟B(tài)。要想結(jié)合我國的實際情況開發(fā)出適合我國學(xué)生的教育游戲軟件,還需要一個漫長的過程,需要在發(fā)展和應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)問題,在解決問題的過程中求發(fā)展。