“10年前,我花掉自己的全部積蓄去學習動畫制作,很快我在一個動畫制作公司找到了一份月薪上萬的工作。但是好日子沒持續多久,現在,我每個月的收入降到了四千。”生活在北京的曉濤曾經如此抱怨。他說,其中一個重要原因就是:現在懂動畫技術的人太多了。
曉濤的憂慮不無道理。但如果他不在動畫創意方面加強努力,前景可能更加黯淡。因為,在不久的將來,也許任何一個普通網民都能夠制作動畫。
這一切得益于“傻瓜式動畫技術”方面的探索。
玩轉動畫生活
NVL Soft是韓國的一家科技公司,名稱釋義為Next VirtualLife。這家在3D虛擬模擬技術方面積累了豐富實力的公司,目前開發出一款號稱全球首創的基于互聯網的3D動畫在線制作工具——Zebstudio,為普通網民提供簡便易用的3D動畫制作服務。這意味著,人人都可以使用3D技術來講故事,創造屬于自己的動畫電影。
在Zebstudio網站上,人們通過注冊,可以免費下載Zebstudio軟件和成千上萬的場景、人物、服裝、道具等素材,然后在Zebstudio軟件上通過簡單的鼠標拖、拽,進行動作、表情、臺詞、情節等的編輯,完成音樂MTV、動畫電影、原創電視劇、培訓演講、動畫廣告等的制作。NVL Soft事先為用戶設定了模塊,用戶在不需要技術背景的情況下,就能在編故事、臺詞、鏡頭、自定義表情和動作等方面發揮創意。
今年,NVL Soft將其業務進駐到了中國。NVL Soft中國區執行總監崔光文認為,NVL Soft將在中國有著光明的前景。
自2006年以來在歐美反響強烈的《第二人生》等由網友自主創造內容的虛擬3D社區模式,目前在中國卻遭遇到了瓶頸性的制約。盡管這一全新的模式給予了玩家最大的自由度,也讓中國的游戲廠商看見了一片商機,但它在中國卻并沒有像預期的那樣實現爆發式增長。比如,目前《第二人生》的用戶構成依然是以程序員和專業設計人員為主,國內對照搬《第二人生》模式的悲觀論調也不絕于耳。一份2007年2月份的調查顯示,在《第二人生》的玩家當中,中國玩家僅占0.61%。
一個重要的原因是,要在《第二人生》當中開發出精美的虛擬物品,依然需要美術、動畫以及編程方面的專業技術作為基礎。“中國網民年齡普遍偏低,上網需求以娛樂和溝通為主。他們中的大多數并不具備如此專業的動畫、編程和美術技能,目前也不具備在虛擬世界里深入探索、再創造的習慣。”崔光文說。
《第二人生》等模式在中國的受挫表明,如果不能降低3D虛擬技術的門檻,就不能讓大多數網民體驗到在虛擬社區自由創作的樂趣,虛擬社區也很難大規模普及開來。因此,如果說專業3D動畫制作技術相當于專業相機,而Zeb模式則相當于傻瓜式相機。正是傻瓜式相機把拍照的樂趣帶給了大眾,改變了人們的旅行生活。
無獨有偶,韓國公司Itonic也是這樣一家致力于幫助用戶創造3D內容的后起之秀,其主要產品分為兩類一是Kloseup——一種幫助用戶創造30動畫的傻瓜式編輯工具。二是Toy Movie——基于網頁的虛擬動畫電影的網絡服務。在過去的幾年里,該公司取得了韓國政府的支持,分別完成了3D動畫角色面部表情、3D動畫角色動作樣式設計、支持交互性創作模擬、3D動畫多媒體短信編輯等引擎的開發工作。目前已經與Google取得合作,直接調用Google的3D開源工具Sketchup上的素材,作為創作的基礎。商用前景廣闊
“我們現在在國內考慮跟視頻網站合作,當然還可以跟校內網、facebook(www.facebook.com.cn)合作。”崔光文說。的確,這種模式非常適合在社交網站、校園同學錄、博客上得到推廣。想象一下,一個完全不懂編程、動畫技術的網友,將他和朋友之間發生的故事,記錄下來,做成動畫小短片,發給朋友或者放到自己的博客上,他的朋友看完之后將是怎樣的一種快樂和驚訝?如果能夠得到普及,對視頻網站內容無疑也是一個巨大的推動。畢竟,無論是用DV拍攝視頻,還是目前視頻網站上主流的動畫視頻制作,都需要一定的設備限制和技術門檻。
另一種非常具有前景的用途是商業動畫廣告。比如,電子商務網站上的商戶可以編輯一個有趣的動畫故事,并在其中放置植入式廣告。對于很多小商戶而言,花費很低的成本制作一個動畫廣告遠遠比長篇累牘的宣傳文字更有效。
此外,NVL Soft目前正在中國開發新的服務,基于手機平臺做個性動畫來電顯示。事實上,這一部分業務目前在韓國已經有了成功的案例。NVL Soft已經與韓國第二大移動運營商KTF3G合作,為KTF3G提供個性動畫來電顯示、個性化視頻鈴聲、屏保等服務。“如果手機配置許可的話,用戶可以在手機上編輯,選擇自己的照片,定義動作,做成動畫,發到朋友手機上。”當然,相比韓國,目前中國的手機配置還欠缺成熟,但崔光文認為這并不是問題,需要等待的只是時機。