如何設計問題情境,充分調動學生的積極性,使學生主動參與課堂教學活動,經(jīng)歷觀察、分析、類比、猜想、歸納、抽象、概括推廣等思維活動,探究規(guī)律,使學生輕松掌握所學的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣及應用數(shù)學知識解決實際問題的能力是值得探討的課題。下面本人結合自己的教學實踐談談創(chuàng)設問題情境加強數(shù)學教學的方法、途徑。
一、 創(chuàng)設實驗的問題情境
有些數(shù)學概念可以通過引導學生從自己的親自試驗或通過現(xiàn)代教育技術手段演示去領悟數(shù)學概念的形成,讓學生在動手操作,通過觀察發(fā)現(xiàn)得出概念探索發(fā)思中掌握數(shù)學概念。
案例1:橢圓概念的教學
1.學生動手實驗,獲得感性認識。要求學生事先準備兩個小圖釘和一條細線,先用圖釘將細線的兩端固定,讓細線松弛,再用鉛筆將細線拉緊,使鉛筆在紙上慢慢移動,畫得圖形為橢圓。
2. 提出問題,思考討論。先固定圖釘再系細線是否一定能畫出橢圓?試試看,橢圓上的點有何特征?當細線長大于圖釘距離時,其軌跡是什么?當細線長等于圖釘距離時,其軌跡是什么?當細線長小于圖釘距離時,其軌跡是什么?你能給橢圓下一個定義嗎?
3. 揭示本質,給出定義。學生經(jīng)歷了試驗、討論后,對橢圓的定義的實質會較易掌握,不易犯忽略橢圓定義中的定長應大于焦距的錯誤。
學生通過仔細觀察并根據(jù)需要適當變換角度來抓住問題的特征,進一步抽象概括得出概念,從而學會觀察,學會發(fā)現(xiàn)探索。
二、創(chuàng)設實際問題情境,體會概念產(chǎn)生的源頭
教材在講到分段函數(shù)概念時,先是提出畫y=∣x∣以及“招手即停”的車票規(guī)則。可以創(chuàng)設生活實例,加深學生的印象。
出租車計價標準問題:
案例2: 某市出租車計價標準:4km以內10元(包含4km),超過4km且不超過10km的部分1.5元/km,超過10km的部分2元/km。
問:1.某人乘車行駛了8km,他要付多少車費?
2.試建立車費與行車里程的函數(shù)關系式。
3.如果某人付費35元,他乘車乘了多少km?
學生對這個例子會比較熟悉,問題 ①一般來說對學生都沒問題,關鍵是問題②,怎么樣建立這個函數(shù)關系式。自然,學生會想到,對于不同的行程,車費的表達式是不一樣的。那么具體有三個關系式:
1.y=10,(x≤4)。
2.y=10+1.5(x-4),(4<x≤10)。
3.y=10+1.5(10-4)+2(x-10),(x>10)。
很自然用到了分段函數(shù).既然函數(shù)表達式得出,問題③也迎刃而解。此案例不僅用到分段函數(shù),又復習了函數(shù)的實際用途。
三、創(chuàng)設趣味性問題情境,激發(fā)學習興趣
案例3:教師手中拿著一副新?lián)淇伺疲ú缓跖疲袑W生從老師手中任摸一張,并記牢自己的牌號.這樣規(guī)定:A為1,J為11,Q為12,K為13,其余牌以數(shù)值為準.然后讓叫學生按以下方法計算:所得的牌號乘2加3后再乘5,再減去25,把計算結果告訴老師,就可以知道學生手中拿的是什么牌(不考慮花色)。
設牌號為自變量x,根據(jù)對應法則,所得的值 y=5(2x+3)-25 即y=10x-10。
由題意,定義域為{1,2,3,……,13},則值域為{0,10,20,……,120},可得其反函數(shù)f (x)= x+1。由此,假如學生計算出來的值是120,則可輕易算出x=13,即K;如果是60,則x=7。其余同理可知。
此案例我們用到了一個對應法則的問題,同時也牽涉到定義域、值域、反函數(shù)有關問題。雖然新教材對反函數(shù)的要求大大降低,但是這里用到的反函數(shù)知識并沒有超綱。
四、創(chuàng)設虛擬互動情境,加深知識的印象
案例4:如果老師每天給你10萬元,而你需承擔的任務是第一天給我1元,第二天給我2元,第三天給我4元,第四天給我8元,依次下去。
問:簽幾天的合同你會簽?
我記得我在上《指數(shù)函數(shù)的圖像及性質》的時候提出這個問題時,下面學生反響很強烈,馬上有學生說簽1天他簽,又有學生提出簽2天,或3天更賺。接下去有個學生上當了,說他愿意簽一個月。接下去也沒同學提出異議,很多學生都忙著按計算器。
通過這個案例,我們可以了解到學生對“指數(shù)爆炸”的理解并沒有達到應有的認識。學生會認為指數(shù)函數(shù)的圖像與一次函數(shù)的圖像同是遞增圖像,那么遞增速度也差不多,但是,通過這個案例的計算,可以清楚看到“指數(shù)爆炸”的意義。
S(一個月)=2 +2 +2 +…2 = =2 -1=1073741823,遠遠大于300萬(10萬×30)。提示公式(2 +2 +2 +…2 = )。
五、創(chuàng)設生活實際情境,類比數(shù)學思想
案例5:競猜價格游戲:教師給一個價格范圍,比如說[0,1000](單位:元),然后教師要有一個價格寫在紙上,但不能給學生看,比如說688元,讓學生來競猜你紙上的價格。教師要做的只是告訴學生報的價格是高了還是低了,直到學生回答出正確答案。
這個游戲我是從QQ中拍拍網(wǎng)的奪寶游戲中得到啟示,學生們對這種游戲有較大興趣。一般學生都不會老老實實從1,2,3,……這樣競猜,而是先猜500,如果高了,那么價格應該在[0,500];如果低了,那么應該在[500,1000]之間。教師告訴學生低了,那么學生會猜750,這樣一直下去把價格所在的范圍縮小,直到猜到這個價格。這種思想可以與數(shù)學中的二分法求近似解思想方法進行類比。學生們會從這個例子中得到啟示,其實只要抓住思想的實質,二分法并不難。
同理,有個口答題:“今天是星期三,7k(k∈Z)天之后的那一天是星期幾?”這個問題很簡單,但是它蘊涵了周期的思想。之后學到的正弦、余弦、正切函數(shù)都是周期函數(shù),可以用到這種思想。有這么一道題:“設函數(shù)f(x)(x∈R)是以2為最小正周期的周期函數(shù),且x∈[0,2]時f(x)=(x-1) 。求f(3),f( )的值。”在這里就顯得非常簡單。f(1)=(1-1) =0,f( )=f( )=( -1) =( )。
六、創(chuàng)設抽象數(shù)學環(huán)境,學會知識的運用
案例6:利用正弦函數(shù)性質及二分法求方程近似解,你能求出的近似值嗎?(精確到0.01)。
由f(x)=Sinx的圖像知道π是正弦函數(shù)在[3,4]的零點,因為f(3)#8226;f(4)<0,故可取[3,4]為初始區(qū)間,用二分法逐步計算。
創(chuàng)設此案例有助于復習正弦函數(shù)的圖像以及二分法求近似解的過程,使學生的知識得到鞏固的同時,提高對數(shù)學的興趣。
由于數(shù)學概念規(guī)律具有一定的抽象性,因而應先呈現(xiàn)相關的背景材料,展示知識的形成過程,使數(shù)學概念、規(guī)律自然顯現(xiàn)。創(chuàng)設情境的方法很多,但必須做到科學、適度。創(chuàng)設數(shù)學情境是教學的基礎環(huán)節(jié),教師必須對學生的身心特點、知識水平、教學內容、教學目標等因素進行綜合考慮,對可用的情境進行比較,選擇具有較好的教育功能的情境。總之,要成功地創(chuàng)設問題情境,教師必須認真鉆研教材,了解學生的實際情況,只有這樣才能不斷激發(fā)學生求知欲,使學生經(jīng)常處于積極思考努力探索狀態(tài)中的問題情境,提高學生的自主探索能力。
注:“本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內容請以PDF格式閱讀原文。”