青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院 266109
摘要:現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂(lè)的重要方式之一。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的增多,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的地位逐漸增強(qiáng),作為一種文化形式的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開(kāi)始改變我們生活的世界。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 大眾文化 職業(yè)游戲者
【中圖分類(lèi)號(hào)】I253.4
【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【文章編號(hào)】1002-2139(2009)-05-0188-1
一、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種大眾文化
大眾文化”一詞,在英文中除“Mass Culture”以外,也稱(chēng)“Masscult”,“Low Culture”及“Pop Culture”等。相對(duì)的是“高等文化”(High Culture)。所謂高等文化在傳統(tǒng)上是屬于社會(huì)上層階級(jí)(Upper Classes)人士的。麥克魁爾認(rèn)為大眾文化可以用兩個(gè)主要特色來(lái)認(rèn)定:一是廣為流行, 一是對(duì)在工業(yè)社會(huì)的工人階級(jí),具有有力的訴求。大眾文化是大量生產(chǎn)與大量散布,所談的全是為了大眾市場(chǎng)而制造的文化產(chǎn)品。[1]
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種大眾文化,而這種新興的大眾文化可能比其他的大眾文化更加有競(jìng)爭(zhēng)力。網(wǎng)絡(luò)游戲更加具有大眾文化的特點(diǎn),突出的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果,強(qiáng)烈的參與性與互動(dòng)性,顛覆了原有媒介的傳播理念。作為一種新的大眾文化形態(tài),網(wǎng)絡(luò)游戲正在創(chuàng)造著屬于自己的大眾文化,并且改寫(xiě)著原有的大眾文化。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ龂?guó)文化的借用和改寫(xiě)只是當(dāng)代大眾文化對(duì)傳統(tǒng)東方文化進(jìn)行借用和改寫(xiě)的一個(gè)例子。與此類(lèi)似的情況還發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)|方神話(huà)、西游文化、水滸文化的借用和改寫(xiě)之上,并不斷地在當(dāng)今電視劇、廣告?zhèn)鞑サ缺姸囝I(lǐng)域上演。只不過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲比一般電視劇和廣告對(duì)傳統(tǒng)東方文化的改寫(xiě)更隨意、走得更遠(yuǎn),其影響也會(huì)更深刻。不僅如此,由于傳播媒介和傳播方式的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與性、體驗(yàn)性和互動(dòng)性都比一般的電視劇、廣告強(qiáng)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲者而言,他不僅是接受者,更是生產(chǎn)者、消費(fèi)者和生活者;它不僅是這種改寫(xiě)的旁觀者,更是這種改寫(xiě)的參與者和體驗(yàn)者。再加上目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲者以在校學(xué)生為主且數(shù)量龐大,其影響可能會(huì)更深刻。
二、職業(yè)游戲者的出現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)化,成就了游戲制造商、游戲運(yùn)營(yíng)商,也出現(xiàn)了以玩網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楝F(xiàn)實(shí)職業(yè)的人,這類(lèi)人常被稱(chēng)為職業(yè)玩家。職業(yè)玩家分為兩種,第一種是從事電子競(jìng)技的游戲者。這類(lèi)游戲者通常熱衷于帶有競(jìng)技性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,技術(shù)高超,在一些國(guó)家包括我國(guó),已經(jīng)有吸納職業(yè)游戲者的俱樂(lè)部,商業(yè)運(yùn)作也比較正規(guī),這些人也被稱(chēng)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。現(xiàn)在全世界有眾多電子競(jìng)技賽事,獎(jiǎng)金高達(dá)數(shù)萬(wàn)美元。網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,其廣告價(jià)值也被很多廠(chǎng)商所注意,每次比賽有眾多的企業(yè)為了廣告效益而進(jìn)行大額的贊助。將電子競(jìng)技作為自己職業(yè)的這些游戲者,通常是出于個(gè)人的愛(ài)好,而為一個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部效力,收入也是可觀的。
第二種職業(yè)游戲者,處境則比第一種差的多。這些游戲者主要從事網(wǎng)絡(luò)角色扮演類(lèi)游戲中虛擬貨幣的生產(chǎn),或者從事“代練”(也就是代替其他游戲者從事無(wú)聊的升級(jí)),以此作為自己的生活來(lái)源。在中國(guó)有著很多的作坊式的游戲工作室,雇主購(gòu)買(mǎi)一定數(shù)量的電腦,通過(guò)雇用一些社會(huì)上的閑散勞動(dòng)力,從事虛擬貨幣生產(chǎn)和游戲人物代練,這些工作室業(yè)務(wù)涉及國(guó)內(nèi)及國(guó)外的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲。國(guó)外游戲者把這些人叫做“gold farmer”或者“l(fā)eveler”,這些人純粹是為了生存才從事游戲職業(yè)的,其工作條件與生活條件十分惡劣,收入很低。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在中國(guó)有數(shù)十萬(wàn)年輕人在為“游戲工廠(chǎng)”工作。為了生活,他們辛辛苦苦地工作在黑暗的網(wǎng)吧里,廢棄的倉(cāng)庫(kù)里,狹小的辦公室里,或者是自己家里。這些游戲工人推動(dòng)了游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì),無(wú)數(shù)的裝備和人物被賣(mài)給歐美玩家換取真實(shí)貨幣。95%的“游戲工廠(chǎng)”來(lái)自中國(guó),他們利用中國(guó)廉價(jià)的勞動(dòng)力來(lái)賺取利潤(rùn)。眾所周知,在美國(guó),時(shí)間的價(jià)值遠(yuǎn)比在中國(guó)的多的多,這種比例通常是八倍甚至更高。[2]
網(wǎng)絡(luò)游戲正在改變著我們這社會(huì),職業(yè)玩家的出現(xiàn)充分說(shuō)明了這個(gè)現(xiàn)實(shí)。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的無(wú)國(guó)界與沖突
網(wǎng)絡(luò)無(wú)國(guó)界,網(wǎng)絡(luò)游戲一樣無(wú)國(guó)界,只需要一個(gè)國(guó)外游戲的客戶(hù)端,任何一個(gè)中國(guó)玩家都可以登陸國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲。我國(guó)有著很多的網(wǎng)絡(luò)游戲者在國(guó)外服務(wù)器進(jìn)行游戲,其主要原因有兩個(gè):有一些游戲者是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)太差,才放棄國(guó)內(nèi)游戲服務(wù)器;還有一些則是上文提到的“代練”。不同國(guó)家的游戲用戶(hù)由于游戲目的和文化背景的差異,之間經(jīng)常會(huì)發(fā)生摩擦,甚至 “屠殺”。
韓國(guó)做為亞洲乃至世界網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,光是一款《天堂》便擁有超過(guò)3,000,000的注冊(cè)玩家。而大批中國(guó)玩家的進(jìn)入,破壞了游戲規(guī)則,打亂了韓國(guó)玩家的游戲節(jié)奏。中國(guó)玩家多數(shù)為了打錢(qián)獲取利潤(rùn)而進(jìn)入游戲,他們?yōu)榱巳〉糜螒蛑械母呒?jí)裝備以及大量虛擬貨幣用以換取現(xiàn)實(shí)中的金錢(qián),忽視游戲的潛在規(guī)則,這造成了韓國(guó)游戲者的反感,以至于韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲者聯(lián)合起來(lái)在游戲中“屠殺”中國(guó)游戲者。本來(lái),在此類(lèi)的MMORPG中,虛擬角色的少量殺戮行為是正常的,然而在中韓玩家共處一室,并且是在韓國(guó)的服務(wù)器的情況下,事情便變得微妙起來(lái),在那些高級(jí)區(qū)域經(jīng)常會(huì)發(fā)生慘烈的戰(zhàn)斗,雙方通常是韓國(guó)玩家和中國(guó)玩家,而最終被殺的幾乎都是中國(guó)玩家。[3]
2006年7月4日,由國(guó)內(nèi)著名IT企業(yè)網(wǎng)易公司研發(fā)并經(jīng)營(yíng)了3年的網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游》中,一名游戲名稱(chēng)為“干死4小日本”的高級(jí)玩家被永久性的封號(hào),而其所在的游戲工會(huì)“抗日聯(lián)盟”也被強(qiáng)制解散,近500名游戲者“無(wú)家可歸”。而封號(hào)解散的原因就是游戲者及其工會(huì)的名稱(chēng)涉及到了敏感的政治外交。由于此游戲玩家2003年就已經(jīng)開(kāi)始玩《夢(mèng)幻西游》,在游戲開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有被要求修改游戲名稱(chēng),而到事發(fā)時(shí)此玩家已經(jīng)到了144級(jí),為什么會(huì)被突然因?yàn)橛螒蛎Q(chēng)被封號(hào)?很多游戲者揣測(cè)網(wǎng)易將游戲的運(yùn)營(yíng)權(quán)賣(mài)給了日本投資商,這種說(shuō)法被游戲者廣泛認(rèn)同。事件發(fā)生的“頤和園”服務(wù)器,當(dāng)天也從平時(shí)在線(xiàn)兩萬(wàn)人激增至八萬(wàn)人。此事件之后,網(wǎng)易一直在各大網(wǎng)站發(fā)表辟謠文章,宣稱(chēng)賣(mài)日事件純屬謠傳,但是仍然有大量的游戲者組織罷玩活動(dòng),游戲論壇上譴責(zé)網(wǎng)易做法的言論時(shí)至今日仍在每天被游戲者更新。
作為文化載體,網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有疆域和國(guó)界,而游戲者卻有著國(guó)籍和民族,而這些也經(jīng)常成為游戲中矛盾的起因。
參考文獻(xiàn):
[1]《大眾傳播理論解讀》張慧元著,蘇州大學(xué)出版社2005年第一版,35-36頁(yè)。
[2] 摘自中華網(wǎng)http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/news/11028284/20060508/13298885.html。
[3] 2006年2月24日摘自www.17173.com。
作者簡(jiǎn)介:冷若冰(1981-),男,漢族,山東青島人,青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院助教,傳播學(xué)碩士。研究方向:網(wǎng)絡(luò)傳播。