
2009年4月,盛大宣布了一個足以開創中國游戲業新時代的消息:與臺州龍穿峽合作,將其“永恒之塔”由虛擬搬進現實,建立主題游樂園。
經過多年努力,這個游戲產業當年的場記終于演上了角色。
圓周上求生存
翻開盛大的發家史,我們發現,陳天橋當年涉足游戲產業時,幾乎堪稱一無所有。公司建立伊始,只能推出一個圖形化網絡虛擬社區游戲“天堂歸谷”,雖然小獲成功,但陳天橋始終未能找到一個可靠的發力點,經營平淡無奇,惟一的價值就是活了下來。
直到2001年,盛大才找到屬于自己的機會,以僅有的30萬美元獲得網絡游戲《傳奇》的國內代理權。
彼時的中國網游市場還處于懵懂的狀態,《傳奇》一進入就憑借其良好的可玩性和盛大優質的服務獲得巨大成功,一發不可收,僅兩年便以高達1.6億的注冊人數和近4億元總收入,牢牢占據中國網絡游戲68%的市場分額。
陳天橋賺錢了,但他并不敢放松,因為盛大只是一個代理商,這模式不安全。
向圓心靠攏
“當盛大做國外游戲的代理獲得成功之后,國內的同行紛紛效仿,那時候游戲的代理費被哄抬而起。高額的代理費讓國外的游戲開發商賺足了鈔票,但是,我們國內的代理商卻要冒更大的商業風險,這是盛大之所以要研發自己的產品的初衷。”
陳天橋談及盛大的代理之路時,不是驕傲,而是沉重。
盛大與《傳奇》開發商韓國Actoz之間的沖突警醒了陳天橋。2002年中旬開始,盛大組建了自己的研發團隊,目標就是以最快的速度開發自己的游戲。2003年,盛大自主研發的第一款游戲——《傳奇世界》正式運營,讓陳天橋驕傲的是,第一年就收回了全部研發成本。
在圓周上掙扎已久的盛大,第一次感受到:原來站在圓心賺錢更容易。
為提速研發,盛大還對上游展開收購,先后在日本投資了游戲開發公司BOTHTEC,收購了美國核心網絡引擎技術公司ZONA。
2004年,盛大又來一記回馬槍,收購了曾經的“東家”韓國游戲開發企業Actoz的控股權。
自此,盛大再也不必受制于人。
“假如問我對同行有什么建議,我會說你應該自主研發,這種模式真的很賺錢。”陳天橋追溯自己走過的路,得出了這樣的結論。
構筑產業同心圓
在完整地畫出一個產業圓之后,盛大開始以新的半徑,勾畫一個更大的圓。
從2003年開始,盛大先后收購了全國領先的網吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司、中國領先的在線對戰游戲平臺運營商——上海浩方在線以及國內領先的棋牌休閑游戲開發運營商——杭州邊鋒軟件,迅速向周邊擴充。
2004年10月,盛大收購了當時著名的娛樂文學原創門戶——起點中文網,正式進軍網絡文學,并就此形成網絡游戲、在線服務平臺、網絡文學三大業務架構。
“產業結合的力量是無比美妙的”,陳天橋談及此時說到,“與傳統產業共同發展我們感到很親切,在合作的過程中,我們會找到更多的共同語言,找到安全感。對于一個企業來說,在高風險的產業面前,企業會尋找更安全的經營模式。”
盛大想嘗一下“中國迪士尼”的滋味,與臺州龍穿峽合作,將《永恒之塔》搬進現實,不管結果如何,與那些有錢就玩足球隊的游戲公司相比,盛大琢磨的是正事兒,值得肯定。