金元浦
中圖分類號:G114文獻標識碼:A文章編號:1009—3060(2009)01—0047—02
現在提出的一系列的理論、概念,包括創意產業,創意為王,內容產業,內容為王,眼球經濟,渠道為王,以及體驗經濟和娛樂至死,這些概念完全是在實踐中提出的問題,而在我們理論上又給了它回答,同時在實踐中又有一部分企業、地區和國家,從中得到了很大發展的這樣一個實踐。所以我認為,我們長期從學術的角度講,是歷史與邏輯相統一的過程,也可以說叫理論與實踐相結合的過程。前面厲無畏主席,還有幾位都談得非常好,我覺得今天的理論思維整體發展,非常令我們振奮。
我首先想談的就是這個,因為我提了很多關于創意產業的理念,產生不少爭議,也有一部分同志,也有一部分領導經常會批評,就是關于提出創意產業的理念問題,從整體上來講,文化創意產業、廣義的文化產業和廣義的文化經濟,是一致的,在總體上大致觀念是一致的,這是一個一般性、總體性的概念,他們中間的區別雖然有,但是在總體上來講,不是特別大,因為它是從總體一般性的更高層次來表達的概念。
第二,狹義的文化產業,過去有過多種分類,關于文化,有200多種的分類,又有大中小的分類,在國內中是很多文化部門管的;那么小是我們文化部所管的等等。狹義的文化產業,是在這樣一個過去我們在文化部管的范圍之內的這么一個理念。那么版權產業是美國人用的。為什么文化產業的概念提了那么久,又變成創意產業重新得到提高,這是一個歷史發展的過程。創意產業是文化產業發展到一定階段,上升到新的階段的一個必然結果和產物,因為它在整體的理念發生了一些變化,而原有的文化產業是更居于傳統的文化門類的一些表達。
我想說說下面的五個部分,五個部分是怎么樣構成我們歷史的和邏輯發展的過程的。首先我們看創意產業的提出,創意產業在英國提出,其實在此前,澳大利亞已經說過了,那么英國提出創意產業,在他們之前的80年代,英國人也叫文化產業,因為新產業發展的需求,因為科技介入,因為更高的一個產業,需要統合的過程,越界的過程,需要提出新的概念。所以創意產業的提出,首先關注創造者、藝術家、設計者的理念,背后的根本點在于當今世界財富的增長方式,已由過去的制造業為主的方式,變成了創意者為主的方式。根據美國和一些專家們的研究,認為當今世界3%到5%的創意者為世界創造了90%以上的財富,這就是我們說的比爾-蓋茨、馬云、陳天橋,看到其他一系列新星們怎么樣迅速在很短的時間內發生很大的變化,他們從開始的不名一文,到三五年成為世界或者國家的首富,像比爾·蓋茨,超過了過去洛克菲勒集團幾代人的財富。我覺得這是財富增長方式的變化,我們創意產業的提出有這樣的意義,這是能夠解釋這些人由不名一文,轉眼間變成了中國財富榜的首富。但是我們知道,這個時候當我們談創意產業,也談創意經濟,創意為王的時候,后來我們遇到新的問題,就是創意者是很多的,那么創意通過什么表達出來,這是1999年新經濟落潮之后,整個的歐洲,乃至于日本、韓國發現一個問題,就是要有產品,要有產品自身,有了內容,這些東西才有一個表達的方式,我們那時候建起了信息高速公路,信息的通道建立起來了,但是我們B2B的方式和B2C的方式都不能實現,因為沒有內容,這時候興起新的產業就是內容產業,前期是因為需要,是實踐,歐洲,尤其我們看到日本和韓國,以內容取得巨大的成功,在內容產業,內容為王之后,我們遇到新的問題,就是一個利潤被提出來,就是注意力經濟和眼球經濟,這個被提出來,因為關注到傳播方式,過去我們談到產品出現了,很好的產品,比如我們有國家培養無數的音樂家,但是這些音樂家為什么趕不上超女?很多人轉眼之間成了全球知名的人,為什么?就是因為誰掌握了傳播的方式,誰占據了傳播,誰就可能獲得巨大的成功,這就好比是我們的芙蓉姐姐,她也成為名人,也有人請她拍電影、拍電視,因為她利用現代傳播手段,吸引了眼球,原因在哪里?因為當今世界提出眼球與注意力經濟,是因為眼球和注意力是我們當前最稀缺的資源,信息太多了,創意的產品也多,最稀缺的資源是渠道,是注意力,是人們每天花時間看的廣告,因為走到哪里都有,所以我覺得這個問題就提出來,傳播渠道為王的問題提出來了。
當渠道為王的問題提出來之后,我們產生了新的實踐問題,這個問題就是誰來掏錢,你有那么多企業,誰掏錢?最終你的企業、產業怎么發展,我們進入了新的時代,叫《娛樂至死》,《體驗經濟》,這兩本書大家都很清楚,最重要的角度是解決消費者的問題,解決感受者的問題,我們就有了體驗經濟,有了休閑經濟,有了娛樂產業,有了精神文化心理大量的需求,有這個需求,有人買單,我們的產業才能發展起來。那么在這樣一個循環的過程中,我們需要一個非常重要的部分,那就是使他們這個部分串聯起來的中介機構,流通的機構,轉換的機構,這就是從內和外兩個方面,對內我們是產業的中介,對外是什么?對外就是中國文化走出去,就是文化貿易。
所以我想這樣五個部分的研究,主要體現了產業自身發展的規律,是實踐提出了問題,理論做出了貢獻,然后獲得了提升,使得我們整個文化創意產業在世界范圍之內,有了有序發展,并不斷前進的歷史過程。
我在談到這里的時候,剛才我們談到創新型國家,創新的這條線,確實是從科技提出來的,那么創意這條線,從文化提出來的,而我們的創新型國家,我覺得最重要的問題在于,科技和文化,兩翼齊飛,車之兩輪,鳥之兩翼,這樣結合起來,才能真正獲得創意產業的發展,所以我想文化創意產業為什么又出了叫文化創意產業,就是因為在當今中國的條件下,如何結合的問題很重要。我在北京,給北京市做整個文化創意產業基礎的時候,覺得有一個問題要解決,北京的文化產業,很早就提出來,但是一直發展不起來,我們進入新的時期,如何把二者結合起來,提出我們自己的文化創意產業發展,既把文化產業發展的部分,和更高的跨越各個領域的這樣一個意義體現出來,所以我想文化創意產業應當在我們全球化條件下,在消費時代的精神文化娛樂需求的基礎上產生出來,高科技是它的支撐,網絡創造方式為指導的文化技術全面結合的特征,跨國跨行業跨部門跨領域的重組的新興產業集群。跨國、跨行業、跨部門、跨領域是非常重要的突破方式,我們突破部門的壁壘、行業的壁壘、所有制的壁壘、地域的壁壘,文化創意產業絕不不是某一個地方做得成的。比如北京,做創意產業達到GDP的10.8%左右,這是因為一把手工程,高點起步造成的,從這個出發,所進行的,所以我覺得北京之所以能夠以這樣快的速度發展,是因為它的高點起步,高端發展才獲得的。
(責任編輯:謝閩)